- D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
胡萝卜啊啊啊
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(NormalMapping)。关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习法线映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
- Direct3D 11 拾取
chaooooooo
ID3DX10Mesh::Intersectdx10里面有intersect函数,可是在dx11里面呢相应的替代函数在哪里?http://www.braynzarsoft.net/index.php?p=D3D11PICKING介绍我们将学习如何选择对象的Direct3D11拾取D3D11的时间比在D3D10拾取一个额外的步骤。这是因为mesh接口不是D3D11可用Pickinga3DObject
- OpenGL-着色器
STL_f36e
着色器(shader)其本质是运行在GPU上的小程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特点部分而运行。从基本意义上来讲,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器之间相互独立,因为它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通是通过输入和输出。GLSLOpenGL驱动使用的着色器语言是一种叫做GLSL的类C语言写成的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。(D3D11驱动是使用的着色器语言是HLSL)
- 龙书D3D11章节习题答案(第五章)
独饮月色的猫
D3D11
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。Chapter5:TheRenderingPipeline1.Constructthevertexandindexlistofapyramid(金字塔),asshowninFigure5.35(即下图).Vertexpyramid[5]={v0,v1,v2,v3,v4,v5};//注意要从面的outside看向inside,然后按照顺时针绕序,如下UINTind
- Uniyt D3D11: failed to create render texture
迷lù
unity
unity在编辑器中正常,发布后日志中有错误:UniytD3D11:failedtocreaterendertexture解决办法尝试重置下Qualify设置试试
- 介绍Direct3D 11中的缓冲区(十六)
萧戈
D3D11D3D11基础学习D3D11
缓冲区资源是一组按元素分组的全类型数据的集合。你可以使用缓冲区来存储各种各样的数据,包括位置信息,法向量,纹理坐标、索引信息、设备状态。一个元素由1到4个组件组成。缓冲区元素包含打包数据值(R8G8B8A8),单个8位整数,或4个32位浮点值。缓冲区作为非结构化资源创建,缓冲区不能包含任何mipmap级别,它在读取时不能被过滤,也不能被多采样。缓冲区类型下面是D3D11缓冲区资源类型,所有缓冲区类
- D3D11绘制NV12格式内存数据图像到窗口
萧戈
D3D11d3d11nv12
最近我们播放器(Kommander)有需要绘制NV12格式的内存数据图像到窗口上,为了搞清楚NV12的内存数据如何送入纹理对象,我专门写了个demo来实现这一块的功能,一是为了彻底搞清楚这一块原理,二也是为了方便其他人的学习。demo代码如下,分别用3种方式实现了NV12格式数据送入纹理:/***@details此demo主要是验证NV12格式的内存数据图像如何通过d3d11渲染到窗口*@auth
- 关于D3D11渲染的一些总结
萧戈
D3D11d3d11总结
d3d11的CopyResource函数在复制资源时,资源的格式必须兼容,兼容的意思是格式需要相同或者是同一组里面的。例如:DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT属于同一组格式,因为他们的颜色排列顺序相同,所以这两个格式的纹理之间能进行复制。但是DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B
- 运行引擎需要d3d11兼容GPU,如何解决
飞奔的屎壳郎
其他windows双人成行
步骤一:下载一个nvidia控制面板https://www.nvidia.cn/Download/index.aspx?lang=cn步骤二:DownloadDirectXEnd-UserRuntimeWebInstallerfromOfficialMicrosoftDownloadCenter然后重启PC就解决了
- 【Unity】Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/remove
菲林都已拆走
Unityunity3d游戏引擎
Unity(FailedtopresentD3D11swapchainduetodevicereset/remove)已解决网上说的那种换DLL的方法我试过,对我没起作用0.0可能我的情况比较特殊解决方法我电脑上是双显卡,在设备中(我的电脑右键→管理→设备管理器),把独显禁用然后再启用就不报错了0.00.0
- D3D11 is currently the only graphics API compatible with the Oculus XR Plugin on desktop platforms.
先生沉默先
Unityunity
错误在运行别人的UnityHDRP项目的时候会提示:D3D11iscurrentlytheonlygraphicsAPIcompatiblewiththeOculusXRPluginondesktopplatforms.PleasechangethepreferredGraphicsAPIsettinginPlayerSettings.UnityEditor.EditorApplication:I
- python调用op插件源码支持64位
微笑 ❶
代码分享python开发语言
项目简介pyopdll是开源项目OP(operator&open)的Python接口,内部封装了op_x64.dll和op_x86.dll,支持32位和64位Python3OP(operator&open)Windows消息模拟,常见的键盘消息和鼠标消息模拟。支持常见的截图方式,gdi,dx(包括d3d9,d3d10,d3d11),opengl截图,支持常见模拟器(雷电,夜神)的最小化截图找色找图
- unreal 启动报错:运行引擎需要D3D11兼容GPU(功能级别11.0,着色器模型5.0)处理
cuncaojin
杂D3D11GPUUnreal
问题AMD核显电脑,突然有一天开机后显示器显示效果发白,刚开始没在意,后来某天想使用Unreal时发现启动不了了,弹窗报错:运行引擎需要D3D11兼容GPU(功能级别11.0,着色器模型5.0)入坑(给自己看的扯淡话)你大爷!!!我急着用,完犊子。。。看网上很多说要安装DirectX修复工具,如下图:说真的,我怕有毒,为了能用,看他评分的份上下!,他奶奶!一个都不好使,增强版也一个球样!官网Dir
- 【D3D11游戏编程】学习笔记二十二:Cube Mapping应用之二:反射的实现
Brother灬Nam
计算机图形学游戏编程D3D11游戏编程CubeMappingD3D11反射
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)CubeMapping应用非常广泛,除了上节中介绍的用来实现天空盒之外,另一个很常见的用途就是实现不规则物体表面的反射效果。在前面的一篇文章中介绍过平面镜反射的基本原理及d3d11的实现。对于平面反射,由于平面有精确的数学表示,因此反射过程
- 【D3D11游戏编程】学习笔记二十一:Cube Mapping及其应用之一:天空盒的实现
Brother灬Nam
计算机图形学游戏编程D3D11游戏编程CubeMappingD3D11天空盒笔记
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这一节讨论有关纹理映射的进阶内容:CubeMapping。1.简介单从名字上,就大概可以看出点端倪了,翻译成中文为立方体映射,因此肯定跟立方体有关系。确实,CubeMapping就是使用六张正方形的图片来进行纹理映射的。这六张图片分别对应了
- 利用欧拉角旋转正交_三维旋转:欧拉角、四元数、旋转矩阵、轴角之间的转换...
weixin_39843677
利用欧拉角旋转正交
0引言来鹅厂实习了一段时间,因为没有什么特别紧急的需求(hahahahaha),所以主要花在了学习和捣鼓一些小工具上。有一个小需求是要实现鼠标拖动球体的转动,然后发现我不再能只用欧拉角来糊弄过去了。然后又发现,网上大部分资料的采用的欧拉角顺规都是xyz,然后我基于D3D11的辣鸡框架用了zxy,公式不太能直接套用,于是摸了两三天鱼,整理了一下几种三维旋转表示(欧拉角,四元数,旋转矩阵,轴角)与他们
- 【Graphics Pipeline 2011】Tessellation.
离原春草
原文链接接下来介绍D3D11中引入的Tessellation功能,这是一个不可编程的管线Stage。不像GS的概念比较简单,增加了一个Primitive的Shader,Tessellation的概念相对就复杂一些,关于geometrytessellate的方式就有很多种,这里简单介绍下比较出名的一些:有多种不同的实现方式的SplinePatches方法,多种类型的SubdivisionSurfac
- Directx11教程七之2D渲染
带帯大师兄
directx11入门
这个教程沿用了D3D11纹理那节教程的架构,再次贴出来看看其中这次:ModelClassintmScrrenWidth,mScrrenHeight;intmBitmapWidth,mBitmapHeight;增加了这四个私有属性先讲一讲WIN32的2D坐标系,WIN32的2D坐标系原点在窗口左上角上图大概绘制了一下而D3D11的3D左手坐标系原点在窗口中心,如图:此时ModelClass提供了一个
- D3D11设备接口的动态创建方法
GamebabyRockSun_QQ
#游戏引擎编程Windows编程
在微软的例子中,提供了一种动态创建ID3D11Device接口指针的方法,发在这里,供大家参考.该方法的优势就是可以方便的判定系统中是否支持D3D11,并且针对可能的情况,通过MessageBox的方法,给出了可能的解决方案:HRESULTWINAPIDynamic_D3D11CreateDevice(IDXGIAdapter*pAdapter,
- [Vulkan教程] 一: 创建VkDevice
DsoTsin
3D图形APIVulkan
这个系列的文章是写给对已有的D3D11和GL比较熟悉并理解多线程、资源暂存、同步等概念但想进一步了解它们是如何以Vulkan实现的读者。文章并不追求通俗易懂,里面有很多术语(为了解里面的晦涩内容,建议去阅读Vulkan规范或者更深度的教程)。为了更好地理解Vulkan的使用,文章会结合笔者正在开发的Vulkan图形库kaleido3d来做说明。第一步:创建VkInstanceVulkanAPI的初
- 关于UNITY_BRANCH、UNITY_UNROLL的小知识
金城寺
Unity
UNITY_BRANCH这个宏在下列平台中被定义为[branch]:D3D11、GLCore、GLES3、Metal、PSSL、Switch、Vulkan、XBoxOne意为如果if表达式为false,不执行if中的语句。详见MSDN。而在GLES2和不可识别的平台上被定义为空,则不论表达式的结果是什么,都会执行所有分支的语句。可能是在这类平台上不支持[branch]特性的关系,这一点有待确认。U
- D3D11和D3D12多线程渲染框架的比较(五)
GamebabyRockSun_QQ
##游戏引擎编程并行计算
1.多趟渲染与多线程渲染接下来让我们更进一步,再来设想一个更复杂的场景,还是之前那个一个线程(CPU线程)+命令列表(GPU线程)渲染一个正方体,另一个线程+命令列表渲染一个球体的例子,当然我们还要加入一个线程+命令队列渲染一个平面,而球体和正方体都放在这个平面上(看起来有点像素描,原谅我很懒没有配任何图像),只不过在这里我们加入了阴影效果(求此时你看懂这个问题时的心理阴影面积!)。如果你是一
- 资源类型(十四)
萧戈
D3D11Direct3D11基础学习
资源是可以通过Direct3D管道访问的内存区域。他们是场景的组成块。资源保护几种数据类型:几何体、纹理、和着色器数据。D3D11和D3D10资源的不同:下面是D3D11支持的新数据类型:读写缓冲区和纹理结构体缓冲区字节地址缓冲区追加和消费缓冲区无序访问缓冲区和纹理
- D3D11显示ffmpeg解码出的YUV420P数据
robothn
D3D
最近在做D3D11的播放器,用来显示ffmpeg解码出来的AVFrame,这里记录下踩过的坑。刚开始的实现是基于RGBA,需要使用sws_scale将AVFrame像素格式转换成RGBA,然后更新纹理(格式为DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)。这里就有两个选择:第一种是创建纹理时选择D3D11_USAGE_DEFAULT类型的内存,然后只用UpdateSubresource来更
- D3D11与D3D9全屏/窗口化切换差异
大鱼sln
DirectX3D9DirectX3D11
D3D11或D3D10中,程序由窗口化切换到全屏,只需要简单的调用IDXGISwapChain::SetFullscreenState来改变换链的状态即可实现切换,开发者不用考虑资源丢失与重建的问题。在D3D9中则不一样,D3D9中调用IDirect3DDevice9::Reset来重建设备。在重建设置之前呢,必须得手动释放与这个设备相关联的资源,不然函数调用会失败,哪些资源是要释放的,哪些又不用
- 【D3D11游戏编程】学习笔记十八:模板缓冲区的使用、镜子的实现--模板缓冲实现原理和机制
贝壳里的沙
D3D游戏编程
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)模板缓冲区(StencilBuffer)是一个与后缓冲区(BackBuffer)尺寸一样的离屏缓冲区(Off-ScreenBuffer),主要用于实现一些特效。模板缓冲区中的每一个像素Pi,j,与后缓冲区中的像素Pi,j是一一对应的。在功能
- Direct3D 9 入门例子程序 圆锥体
网络小乞丐
图形学
介绍Directx3D9什么是DirectX,很好说了,Win32C++API,主要是多媒体编程方面的,优点体现在高性能了,现在我知道的版本最高是D3D11,但是我是学习入门的,从D3D9开始,不算很是落伍。Directx3D元素D3D元素很多,这里说的元素是程序中用到的元素。1〉D3D编程的起点,可以理解成出所用的D3DSDK程序集。2〉D3Dpresentparameter,呈现参数,专业的参
- Directx11基础教程一之Directx11框架
带帯大师兄
directx11入门
首先,我已经有一定的D3D11的基础,《Introductionto3DGameProgrammingwithDirect3D11》,我已经具备D3D11入门水平了,我决定用D3D11龙书和http://www.rastertek.com/tutindex.html给的教程一路做下来,主要学习方式打算是这样:看D3D11龙书,但实现是在http://www.rastertek.com/tutind
- 【D3D11游戏编程】学习笔记十一:基本几何体绘制
iteye_11539
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)这次我们来学习几种常见的基本几何体的绘制方法,包含网格、球、圆柱等。很多复杂的几何图形都是由众多这些基本几何体组成的。而且,在水面渲染、地形渲染当中,都要使用到网格,因此掌握网格的基本生成方法很有必要。此外,有了这么多种几何体的绘制方法,我
- Direct3D11学习经历分享
calm555
Direct3D11
转载,原文出自:http://politician2012.blog.163.com/blog/static/207842452201272410452665/?newFollowBlog研究D3D11已经有一段时间了,现在通过以前练习过的Demo总结回顾一下自己的学习历程,一方面与大家分享我自己的学习经历,并向大家推荐一本书《PraticalRendering&ComputationwithDi
- java责任链模式
3213213333332132
java责任链模式村民告县长
责任链模式,通常就是一个请求从最低级开始往上层层的请求,当在某一层满足条件时,请求将被处理,当请求到最高层仍未满足时,则请求不会被处理。
就是一个请求在这个链条的责任范围内,会被相应的处理,如果超出链条的责任范围外,请求不会被相应的处理。
下面代码模拟这样的效果:
创建一个政府抽象类,方便所有的具体政府部门继承它。
package 责任链模式;
/**
*
- linux、mysql、nginx、tomcat 性能参数优化
ronin47
一、linux 系统内核参数
/etc/sysctl.conf文件常用参数 net.core.netdev_max_backlog = 32768 #允许送到队列的数据包的最大数目
net.core.rmem_max = 8388608 #SOCKET读缓存区大小
net.core.wmem_max = 8388608 #SOCKET写缓存区大
- php命令行界面
dcj3sjt126com
PHPcli
常用选项
php -v
php -i PHP安装的有关信息
php -h 访问帮助文件
php -m 列出编译到当前PHP安装的所有模块
执行一段代码
php -r 'echo "hello, world!";'
php -r 'echo "Hello, World!\n";'
php -r '$ts = filemtime("
- Filter&Session
171815164
session
Filter
HttpServletRequest requ = (HttpServletRequest) req;
HttpSession session = requ.getSession();
if (session.getAttribute("admin") == null) {
PrintWriter out = res.ge
- 连接池与Spring,Hibernate结合
g21121
Hibernate
前几篇关于Java连接池的介绍都是基于Java应用的,而我们常用的场景是与Spring和ORM框架结合,下面就利用实例学习一下这方面的配置。
1.下载相关内容: &nb
- [简单]mybatis判断数字类型
53873039oycg
mybatis
昨天同事反馈mybatis保存不了int类型的属性,一直报错,错误信息如下:
Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string: "null"
at sun.mis
- 项目启动时或者启动后ava.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
程序员是怎么炼成的
eclipsejvmtomcatcatalina.sheclipse.ini
在启动比较大的项目时,因为存在大量的jsp页面,所以在编译的时候会生成很多的.class文件,.class文件是都会被加载到jvm的方法区中,如果要加载的class文件很多,就会出现方法区溢出异常 java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space.
解决办法是点击eclipse里的tomcat,在
- 我的crm小结
aijuans
crm
各种原因吧,crm今天才完了。主要是接触了几个新技术:
Struts2、poi、ibatis这几个都是以前的项目中用过的。
Jsf、tapestry是这次新接触的,都是界面层的框架,用起来也不难。思路和struts不太一样,传说比较简单方便。不过个人感觉还是struts用着顺手啊,当然springmvc也很顺手,不知道是因为习惯还是什么。jsf和tapestry应用的时候需要知道他们的标签、主
- spring里配置使用hibernate的二级缓存几步
antonyup_2006
javaspringHibernatexmlcache
.在spring的配置文件中 applicationContent.xml,hibernate部分加入
xml 代码
<prop key="hibernate.cache.provider_class">org.hibernate.cache.EhCacheProvider</prop>
<prop key="hi
- JAVA基础面试题
百合不是茶
抽象实现接口String类接口继承抽象类继承实体类自定义异常
/* * 栈(stack):主要保存基本类型(或者叫内置类型)(char、byte、short、 *int、long、 float、double、boolean)和对象的引用,数据可以共享,速度仅次于 * 寄存器(register),快于堆。堆(heap):用于存储对象。 */ &
- 让sqlmap文件 "继承" 起来
bijian1013
javaibatissqlmap
多个项目中使用ibatis , 和数据库表对应的 sqlmap文件(增删改查等基本语句),dao, pojo 都是由工具自动生成的, 现在将这些自动生成的文件放在一个单独的工程中,其它项目工程中通过jar包来引用 ,并通过"继承"为基础的sqlmap文件,dao,pojo 添加新的方法来满足项
- 精通Oracle10编程SQL(13)开发触发器
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发触发器
*/
--得到日期是周几
select to_char(sysdate+4,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
select to_char(sysdate,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
--建立BEFORE语句触发器
CREATE O
- 【EhCache三】EhCache查询
bit1129
ehcache
本文介绍EhCache查询缓存中数据,EhCache提供了类似Hibernate的查询API,可以按照给定的条件进行查询。
要对EhCache进行查询,需要在ehcache.xml中设定要查询的属性
数据准备
@Before
public void setUp() {
//加载EhCache配置文件
Inpu
- CXF框架入门实例
白糖_
springWeb框架webserviceservlet
CXF是apache旗下的开源框架,由Celtix + XFire这两门经典的框架合成,是一套非常流行的web service框架。
它提供了JAX-WS的全面支持,并且可以根据实际项目的需要,采用代码优先(Code First)或者 WSDL 优先(WSDL First)来轻松地实现 Web Services 的发布和使用,同时它能与spring进行完美结合。
在apache cxf官网提供
- angular.equals
boyitech
AngularJSAngularJS APIAnguarJS 中文APIangular.equals
angular.equals
描述:
比较两个值或者两个对象是不是 相等。还支持值的类型,正则表达式和数组的比较。 两个值或对象被认为是 相等的前提条件是以下的情况至少能满足一项:
两个值或者对象能通过=== (恒等) 的比较
两个值或者对象是同样类型,并且他们的属性都能通过angular
- java-腾讯暑期实习生-输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A[0]*A[1]*...*A[i-1]*A[i+1]
bylijinnan
java
这道题的具体思路请参看 何海涛的微博:http://weibo.com/zhedahht
import java.math.BigInteger;
import java.util.Arrays;
public class CreateBFromATencent {
/**
* 题目:输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A
- FastDFS 的安装和配置 修订版
Chen.H
linuxfastDFS分布式文件系统
FastDFS Home:http://code.google.com/p/fastdfs/
1. 安装
http://code.google.com/p/fastdfs/wiki/Setup http://hi.baidu.com/leolance/blog/item/3c273327978ae55f93580703.html
安装libevent (对libevent的版本要求为1.4.
- [强人工智能]拓扑扫描与自适应构造器
comsci
人工智能
当我们面对一个有限拓扑网络的时候,在对已知的拓扑结构进行分析之后,发现在连通点之后,还存在若干个子网络,且这些网络的结构是未知的,数据库中并未存在这些网络的拓扑结构数据....这个时候,我们该怎么办呢?
那么,现在我们必须设计新的模块和代码包来处理上面的问题
- oracle merge into的用法
daizj
oraclesqlmerget into
Oracle中merge into的使用
http://blog.csdn.net/yuzhic/article/details/1896878
http://blog.csdn.net/macle2010/article/details/5980965
该命令使用一条语句从一个或者多个数据源中完成对表的更新和插入数据. ORACLE 9i 中,使用此命令必须同时指定UPDATE 和INSE
- 不适合使用Hadoop的场景
datamachine
hadoop
转自:http://dev.yesky.com/296/35381296.shtml。
Hadoop通常被认定是能够帮助你解决所有问题的唯一方案。 当人们提到“大数据”或是“数据分析”等相关问题的时候,会听到脱口而出的回答:Hadoop! 实际上Hadoop被设计和建造出来,是用来解决一系列特定问题的。对某些问题来说,Hadoop至多算是一个不好的选择,对另一些问题来说,选择Ha
- YII findAll的用法
dcj3sjt126com
yii
看文档比较糊涂,其实挺简单的:
$predictions=Prediction::model()->findAll("uid=:uid",array(":uid"=>10));
第一个参数是选择条件:”uid=10″。其中:uid是一个占位符,在后面的array(“:uid”=>10)对齐进行了赋值;
更完善的查询需要
- vim 常用 NERDTree 快捷键
dcj3sjt126com
vim
下面给大家整理了一些vim NERDTree的常用快捷键了,这里几乎包括了所有的快捷键了,希望文章对各位会带来帮助。
切换工作台和目录
ctrl + w + h 光标 focus 左侧树形目录ctrl + w + l 光标 focus 右侧文件显示窗口ctrl + w + w 光标自动在左右侧窗口切换ctrl + w + r 移动当前窗口的布局位置
o 在已有窗口中打开文件、目录或书签,并跳
- Java把目录下的文件打印出来
蕃薯耀
列出目录下的文件文件夹下面的文件目录下的文件
Java把目录下的文件打印出来
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年7月11日 11:02:
- linux远程桌面----VNCServer与rdesktop
hanqunfeng
Desktop
windows远程桌面到linux,需要在linux上安装vncserver,并开启vnc服务,同时需要在windows下使用vnc-viewer访问Linux。vncserver同时支持linux远程桌面到linux。
linux远程桌面到windows,需要在linux上安装rdesktop,同时开启windows的远程桌面访问。
下面分别介绍,以windo
- guava中的join和split功能
jackyrong
java
guava库中,包含了很好的join和split的功能,例子如下:
1) 将LIST转换为使用字符串连接的字符串
List<String> names = Lists.newArrayList("John", "Jane", "Adam", "Tom");
- Web开发技术十年发展历程
lampcy
androidWeb浏览器html5
回顾web开发技术这十年发展历程:
Ajax
03年的时候我上六年级,那时候网吧刚在小县城的角落萌生。传奇,大话西游第一代网游一时风靡。我抱着试一试的心态给了网吧老板两块钱想申请个号玩玩,然后接下来的一个小时我一直在,注,册,账,号。
彼时网吧用的512k的带宽,注册的时候,填了一堆信息,提交,页面跳转,嘣,”您填写的信息有误,请重填”。然后跳转回注册页面,以此循环。我现在时常想,如果当时a
- 架构师之mima-----------------mina的非NIO控制IOBuffer(说得比较好)
nannan408
buffer
1.前言。
如题。
2.代码。
IoService
IoService是一个接口,有两种实现:IoAcceptor和IoConnector;其中IoAcceptor是针对Server端的实现,IoConnector是针对Client端的实现;IoService的职责包括:
1、监听器管理
2、IoHandler
3、IoSession
- ORA-00054:resource busy and acquire with NOWAIT specified
Everyday都不同
oraclesessionLock
[Oracle]
今天对一个数据量很大的表进行操作时,出现如题所示的异常。此时表明数据库的事务处于“忙”的状态,而且被lock了,所以必须先关闭占用的session。
step1,查看被lock的session:
select t2.username, t2.sid, t2.serial#, t2.logon_time
from v$locked_obj
- javascript学习笔记
tntxia
JavaScript
javascript里面有6种基本类型的值:number、string、boolean、object、function和undefined。number:就是数字值,包括整数、小数、NaN、正负无穷。string:字符串类型、单双引号引起来的内容。boolean:true、false object:表示所有的javascript对象,不用多说function:我们熟悉的方法,也就是
- Java enum的用法详解
xieke90
enum枚举
Java中枚举实现的分析:
示例:
public static enum SEVERITY{
INFO,WARN,ERROR
}
enum很像特殊的class,实际上enum声明定义的类型就是一个类。 而这些类都是类库中Enum类的子类 (java.l