美宣设计岗位的细分说明

品牌宣传美术设计:

为产品选取、创建一系列的“符号”,作为产品的品牌宣传元素。
包括不限于:

  • 设计主打角色,英雄、或小兵。要具备把设计推动实现3D角色的能力。最终在多种场景、渠道使用3D角色。
  • 设计原创商业图像,如loading图、产品商业插画
  • VI设计:logo、icon、主要配色、字体等的规划。
  • 能为广告视频设计分镜头layer out。

岗位所需能力:

  • 有品牌意识
  • 苛刻的审美
  • 资深游戏角色设计、
  • 场景设计
  • UI设计能力
  • 平面设计能力
  • 与上下游环节沟通的能力(与市场同事、3D设计沟通)
  • 管理、监督设计产出的能力
  • 可兼任(美术指导),提升产品美术品质

招聘建议:做过美术指导、美术总监岗位的设计师。
或者渴望进一步发展的原创型美宣设计师。
可能等到项目做大了,从外面挖。


原创型美宣设计师:

  • 能构思创意、商业化图像
  • 能在项目组素材不足的情况下。运用绘制、3D渲染、拼合等形式,创作高品质素材。
  • 从无到有地,根据创意和商业化意识,定制化地实现所需要图像设计。
  • 能为广告视频设计分镜头layer out。

岗位所需能力:

  • 商业化图像设计思维
  • 苛刻的审美
  • 场景设计、表现能力
  • 平面设计能力,字体字效设计、UI设计
  • 可选:能够使用3D软件,搭建场景、灯光、渲染素材供自己使用。

备注:能力排序是:审美、商业化意识、表现能力。3D和平面都可以在工作中提高

招聘建议:做过场景原画岗位的人。


美宣岗位

  • 再创作广告设计,能够把有限素材进行创造性地利用:研发项目组的元素、品牌宣传设计、原创图像设计的素材积累,进行有视觉张力的创作。

岗位所需能力:

  • 商业化图像设计思维
  • 苛刻的审美
  • 平面设计能力,字体字效
  • 可选:能够使用3D软件,搭建场景、灯光、渲染素材供自己使用。

备注:过去几年收到过很多简历,市场上的大多数“平面设计”、“美宣设计”、“视觉设计”求职者,因为做国内市场的项目居多,设计内容重复,导致设计思维僵化、套路单一、表现效果千篇一律。又由于自身没有创作素材能力,对美宣设计时需要达到特定效果的要求素手无策,只能有什么用什么,不能有目的地定制化创作。这又导致,即使是在看别人作品时,能有良好审美意识的人,当ta在面对自己的工作内容时,也会降低了审美标准。(做不到只能绕道,否则就是跟自己过不去。)

招聘建议:表面上看,市面上做过这一岗位的人很多。实际上可以说,绝大部分该岗位的人都难以适应智明系公司的工作内容要求。可以根据图片设计工作强度,酌情少招


美宣设计支持岗位

  • 批量设计输出。辅助其他设计岗位,进行元素替换、多尺寸修改等设计工作。要求:心细、负责。
    招聘建议:可以招实习生。

  • 高级3D美术设计。能实现品牌宣传设计的3D角色高模建模、蒙皮。要求:苛刻的审美、商业化的造型意识。
    招聘建议:实在找不到人就先用外包形式。

  • 3D美术设计。能为不会3D的设计师整理、供应3D渲染的图像素材。也可以为视频组整理、提供所需模型。
    招聘建议:找有审美、商业化思维的3D设计师,可以顺手做设计输出。

  • 3D动画设计。能为3D角色设计动作,支持品牌宣传和视频中涉及到动画的工作内容。

  • 外包衔接。为了节约headcount和管理精力,可以把沟通频率低、耗时的设计工作转为外包合作的形式。可以实现的内容有:批量平面设计、3D角色高模、精致的2D角色&场景。需要单独安排设计师,进行对接、质量把控。

后记

得益于游戏市场的细分、美宣工作岗位的各种需求,也早已不同于以往。同一个岗位,在不同的公司,面对的工作内容和需要的能力,差异非常大。这也是为什么HR总会有误解,“怎么给你找美宣了,你还觉得不行,你到底想要什么样的?”、“说好找美宣、怎么又要招原画了?”

根据动态的工作变化,“美宣”这一个词下,已经细分出很多不同工作内容、以及层次。只能动态地根据产品发展形式、对应市场去招聘。

就像“美宣设计师”部分所说:表面上看,市面上做过美宣岗位的人很多。实际上可以说,绝大部分该岗位的人都难以适应智明系公司的工作内容要求。

本应继续做美宣岗位的美宣,恰恰是不容易把美宣干好的美宣;有潜质把美宣干好的人,都在其他设计岗位上。
最好是能找到极其对口的人,或者找到愿意尝试做美宣的人。

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