再回顾一波节流防抖很有用

1、什么是节流和防抖?
节流(throttle):节流可以控制事件触发的频率,节流就跟小水管一样,如果不加节流的话,水就会哗啦啦啦啦啦啦的流出来,但是一旦加了节流阀,你就可以自己控制水的流速了,加了节流后水可以从哗啦啦啦变成滴答滴答滴答,放到我们的函数事件里面说就是可以让事件触发变慢,比如说事件触发可以让它在每一秒内只触发一次;

防抖(debounce):防抖就是可以限制事件在一定时间内不能多次触发,比如说你疯狂按点击按钮,一顿操作猛如虎,不加防抖的话它也会跟着你疯起来,疯狂执行触发的方法。但是一旦加了防抖,无论你点击多少次,他都只会在你最后一次点击的时候才执行;

下面让我们看看如何封装一下节流和防抖的函数,下面的代码可以直接复制使用,节流和防抖是结合在一起的,当然,你也可以将他们拆分开来用


2、自己封装一个节流和防抖结合的函数

function debounce(fn, wait = 50, isDebounce = true){
	if(isDebounce){
	//初始化一个定时器
		let timer
		return function() {
			//如果timer存在就将其清除
			if(timer){
			clearTimeout(timer)
			}
			//重置timer
			timer = setTimeout(()=>{
			//将这里的this指向和事件绑定回原方法
			fn.apply(this,arguments)
			}, wait)
		}
	}else{
		//如果isDebounce为false则返回这里的throttle方法
		let prev = new Date()
		return function() {
			let now = new Date()
			/*当下一次事件触发的时间和初始事件触发的时间的差值大于
			等待时间时才继续触发新事件 */		   
			if(now - prev > wait){
			fn.apply(this, arguments)
			//重置初始触发时间
			prev = new Date()
			}
		}
	}
}

3、让我们测试一下

这段代码也可以直接复制到你们的编译器去进行测试,测试结果我就不贴出来了





  
  
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