- 如何让孩子爱上设计模式 —— 5.工厂方法模式(Factory Method Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——5.工厂方法模式(FactoryMethodPattern)标签:设计模式初涉描述性文字举个小猪卖奶茶的简单例子,引入简单工厂模式,再引入工厂方法模式。1.新店开张,亲力亲为卖奶茶,品种有很多,什么珍珠奶茶,椰果奶茶,黑冰钻奶茶等,制作方法差不多,我们简化下流程咯:加奶,加茶,加料,打包,假定是这四步,就加料的环节不一样,然后抽象出一个奶茶父类:接着继承奶茶父类,实现两个
- 如何让孩子爱上设计模式 ——18.备忘录模式(Memento Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——18.备忘录模式(MementoPattern)标签:设计模式初涉描述性文字本节讲解的是行为型设计模式种的:备忘录模式(MementoPattern),说到这个模式想起以前用GBA玩宠物小精灵绿宝石的抓裂空座的时候,虽然有大师球,但是基本都会想着用其他精灵球把神兽抓住,毕竟大师球没得卖,所以会在在打之前存档,然后开始捕捉,打残血,各种丢球,很多时候丢到裂空座技能都没了只能
- 如何让孩子爱上设计模式 ——8.装饰者模式(Decorator Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——8.装饰者模式(DecoratorPattern)标签:设计模式初涉描述性文字还记得工厂方法模式小猪开的奶茶店吗?在那一节中讲解的是通过工厂方法模式来做奶茶,做奶茶的工作都已经交给小弟了,小猪的工作量少了很多,剩下的就是敲起二郎腿坐着收钱了,于是乎列了一张单子,写出所有饮品的价格:奶茶:原味奶茶:5块珍珠奶茶:7块椰果奶茶:7块珍珠椰果奶茶:9块柠檬茶:原味柠檬茶:3块金
- 如何让孩子爱上设计模式 ——19.中介者模式(Mediator Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——19.中介者模式(MediatorPattern)标签:设计模式初涉描述性文字本节讲述的是行为型结构模式中的——中介者模式(MediatorPattern),说到中介这个词,相信大家都不会陌生,特别是房产中介,房东把房子信息告知房产中介,房客通过房产中介获取租房信息,毕竟大家都有自己的事要忙,房东和房客不用直接接触,通过房产中介即可完成交互,一种里类似于星状的结构。这里有
- 如何让孩子爱上设计模式 ——22.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——22.责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)标签:设计模式初涉描述性文字定义使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。两个角色Handler:抽象处理者,定义抽象请求处理方法,还定义一个抽象处理者对象作为其下家的引用,通过该引用,处理者可以
- 如何让孩子爱上设计模式 ——23.状态模式(State Pattern)
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如何让孩子爱上设计模式——23.状态模式(StatePattern)标签:设计模式初涉描述性文字分离状态,选择实现定义当一个对象的内在状态发生改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了它的类三个角色Context:上下文环境,定义客户感兴趣的接口,维护一个State子类的实例,该实例定义了对象的当前状态State:抽象状态,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。Concr
- 如何让孩子爱上设计模式 ——14.策略模式(Strategy Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——14.策略模式(StrategyPattern)标签:设计模式初涉描述性文字本节讲解的是行为型设计模式中的第一个模式:策略模式,这个模式非常简单,也很好理解。定义一系列的算法,把每个算法封装起来,并使得他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而变化。一般用来替换if-else,个人感觉是面向过程与面向对象思想的过渡,这里举个简易计算器的栗子,帮助理解~普通的if-els
- 如何让孩子爱上设计模式 —— 1.面向对象相关概述
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——1.面向对象相关概述标签:设计模式初涉描述性文字:本节描述的是面向对象的相关概述,有以下三点:面向对象的三大特性,类与类的六种关系以及面向对象的七大原则面向对象的三大特性封装(Encapsulation)不需要知道对象具体实现细节,通过共有方法暴露对象的功能继承(Inheritance)使用已经存在的类作为基础类(父类),在此基础上建立新类(子类),子类既可以复用父类的功
- 如何让孩子爱上设计模式 ——20.解释器模式(Interpreter Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——20.解释器模式(InterpreterPattern)标签:设计模式初涉描述性文字解释器模式是一个用的比较少的设计模式,而且不太好理解,先说下概念相关的东西再写个代码示例帮助下理解:定义给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器,客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。四个角色AbstractExpression:抽象表达式,声
- 如何让孩子爱上设计模式 ——21.访问者模式(Visitor Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——21.访问者模式(VisitorPattern)标签:设计模式初涉描述性文字本节讲解的访问者模式相比起上一节的解释器模式显得稍微易懂一些,核心其实就是:数据结构不变,操作可变,结构与操作解耦的一种模式。同样是先走一波概念,然后写个简单的代码示例帮助理解。概念相关定义封装一些作用域某种数据结构中的个元素的操作,在不改变这个数据结构的前提下,定义作用于这些元素的新的操作。五个
- 如何让孩子爱上设计模式 —— 3.建造者模式(Builder Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式设计模式建造者模式Builder
如何让孩子爱上设计模式——3.建造者模式(BuilderPattern)标签:设计模式初涉应用场景将复杂对象的构建与它的表示分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。举个简单例子:自定义游戏角色时,游戏角色由:性别,脸部,衣服三个部分组成,我们根据自己的喜好进行选择,最终胜出一个自定义的角色,不同的组成部分,最后生成的角色也不一样。组成部分(四个角色)Product——产品类Builder—
- 如何让孩子爱上设计模式 ——15.观察者模式(Observer Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——15.观察者模式(ObserverPattern)标签:设计模式初涉描述性文字本节讲述的是:观察者模式(ObserverPattern),如果你用过RxJava,相信你对这个模式应该不会陌生,当然,RxJava是扩展的观察者模式,这里不做了解,只讲解最简单的观察者模式,首先是使用场景,举个最简单的例子,你放学到家,很饿,这个时候你妈在厨房做饭,因为你和妈妈达成了写完作业才
- 如何让孩子爱上设计模式 ——17.命令模式(Command Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——17.命令模式(CommandPattern)标签:设计模式初涉描述性文字本节讲解的是行为型设计模式种的:命令模式,该模式非常简单,就是用于行为请求者与行为实现者的解耦,举个简单的例子,摆地摊与开店的流程:(例子参考自大话设计模式)摆地摊:顾客–点餐->老板–收到点餐指令->制作菜肴写成代码的话:就是顾客中持有对老板的引用,然后执行指令的时候调用老板中制作菜肴的方法。这里
- 如何让孩子爱上设计模式 ——13.代理模式(Proxy Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——13.代理模式(ProxyPattern)标签:设计模式初涉描述性文字本节讲解的是7种结构型设计模式的最后一种:代理模式,看名字以为很高端难用,其实不然,简单点说就是:引用代理对象对象的方式来访问目标对象举个例子帮助理解下代理模式:小猪的老爸是卖鞋的以前:以前拿货都要自己叫个小货车,然后去广州,接着采购,接着又把车开回来。现在:现在有代理商这种东西,老爸只需要把采购的型号
- 如何让孩子爱上设计模式 —— 2.单例模式(Singleton Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——2.单例模式(SingletonPattern)标签:设计模式初涉描述性文字:有23种不同的设计模式,分为三大类:本节描述的是最简单烂大街的单例模式。1.应用场景:当需要保证类在内存中的对象唯一性,可以使用单例模式,不想创建多个实例浪费资源,或者避免多个实例由于多次调用而出现错误。一般写工具类,线程池,缓存,数据库等可以用到。2.设计思想:(保证对象的唯一性的三个步骤)想
- 如何让孩子爱上设计模式 ——11.外观模式(Facade Pattern)
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标签:设计模式初涉场景引入相信各位玩过LOL英雄联盟游戏的童鞋,对下面两个英雄都不会陌生吧:分别是瑞雯和盲僧,这两个英雄都可以通过组合键的方式打出爆炸性伤害,打出这套组合键除了需要较快的手速外,还需要记住键位顺序,对应技能:瑞雯的光速QA:Q+空格+A+鼠标左键+Q+空格+A+鼠标左键+Q+空格+A+鼠标左键瞎子一秒七脚:Q+A+E+九头蛇+R+A+闪现+Q注:光速QA的空格键是设置了大笑动作用来
- 如何让孩子爱上设计模式 ——10.桥接模式(Bridge Pattern)
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设计模式初涉如何让孩子爱上设计模式
如何让孩子爱上设计模式——10.桥接模式(BridgePattern)标签:设计模式初涉我有故事,你有酒吗?这年头写个技术文不讲个故事都不行,行,我讲;还有发现很多的技术博文都开始有喜欢往文中插入几个表情的趋势了,但是你真的插的姿势对了吗?这种事情不是随便插的,来来来,给你见识下如何在适当的场景插入适当的表情以让读者感觉到易可赛艇,本文以讲故事插表情为主,讲述桥接模式为辅,多图预警,简书上排版可能
- 震惊!小猪的设计模式初涉总结!纯干货~
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设计模式初涉
震惊!小猪的设计模式初涉总结!纯干货~标签:知识点总结描述性文字今年一月初有了离职的念头后,就盘算着把设计模式给过一遍,索性就开了一个新的系列:《如何让孩子爱上设计模式》。在编写过程中经历了旧项目重构,离职交接,写简历,投简历,面试,搬家等阶段,零零星星,总算是坚持写完,自己也是收获颇多,比如面试的时候别人问我用过,了解什么设计模式,不用绞尽脑汁的憋出那么几个烂大街的,单例,建造者,简单工厂模式…
- 如何让孩子爱上设计模式 —— 6.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
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标签:设计模式初涉描述性文字上节通过小猪开奶茶店的例子引入了简单工厂模式与工厂方法模式,本节我们来继续通过这个例子引出抽象工厂模式!小猪的奶茶店开了也有一段时间了,吃货们对奶茶都很满意,更多的反馈是太单调如果能搭配其他的小吃,比如手抓饼,咖喱鱼蛋啥的就更好了,小猪通过自学学会了很多小吃制作方法,思考好久后,决定升级小猪奶茶店,只是想增加新的小吃类,按照奶茶的套路,又抽取做小吃的套路,再去请几个小弟
- 如何让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)
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标签:设计模式初涉概念相关定义:适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。简单点说:两个彼此间没有太大关联的类,想进行交互完成某些事情,如果直接去修改各自的接口,就显得有些繁琐了,可以加个中间类,用它来协调两类之间的关系,完成相关业务。这种玩法就叫适配器模式!两种适配器模式:根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分
- 如何让孩子爱上设计模式 —— 2.单例模式(Singleton Pattern)
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标签:设计模式初涉描述性文字:有23种不同的设计模式,分为三大类:23种设计模式思维导图本节描述的是最简单烂大街的单例模式。1.应用场景:当需要保证类在内存中的对象唯一性,可以使用单例模式,不想创建多个实例浪费资源,或者避免多个实例由于多次调用而出现错误。一般写工具类,线程池,缓存,数据库等可以用到。2.设计思想:(保证对象的唯一性的三个步骤)想法实现不允许其他程序用new对象私有化该类的构造函数
- 震惊!小猪的设计模式初涉总结!纯干货~
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震惊!小猪的设计模式初涉总结!纯干货~标签:知识点总结描述性文字今年一月初有了离职的念头后,就盘算着把设计模式给过一遍,索性就开了一个新的系列:《如何让孩子爱上设计模式》。在编写过程中经历了旧项目重构,离职交接,写简历,投简历,面试,搬家等阶段,零零星星,总算是坚持写完,自己也是收获颇多,比如面试的时候别人问我用过,了解什么设计模式,不用绞尽脑汁的憋出那么几个烂大街的,单例,建造者,简单工厂模式.
- # 如何让孩子爱上设计模式 ——22.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
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标签:设计模式初涉描述性文字定义使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。两个角色Handler:抽象处理者,定义抽象请求处理方法,还定义一个抽象处理者对象作为其下家的引用,通过该引用,处理者可以连成一条链。ConcreteHandler:具体处理者,处理他所负责的请求,如果可处理就处理,不能处理
- 如何让孩子爱上设计模式 —— 3.建造者模式(Builder Pattern)
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如何让孩子爱上设计模式——3.建造者模式(BuilderPattern)标签:设计模式初涉应用场景将复杂对象的构建与它的表示分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。举个简单例子:自定义游戏角色时,游戏角色由:性别,脸部,衣服三个部分组成,我们根据自己的喜好进行选择,最终胜出一个自定义的角色,不同的组成部分,最后生成的角色也不一样。组成部分(四个角色)Product——产品类Builder—
- 如何让孩子爱上设计模式 —— 1.面向对象相关概述
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标签:设计模式初涉描述性文字:本节描述的是面向对象的相关概述,有以下三点:面向对象的三大特性,类与类的六种关系以及面向对象的七大原则面向对象的三大特性封装(Encapsulation)不需要知道对象具体实现细节,通过共有方法暴露对象的功能继承(Inheritance)使用已经存在的类作为基础类(父类),在此基础上建立新类(子类),子类既可以复用父类的功能,也能进行扩展,从而提高了代码的复用。另外,
- 如何让孩子爱上设计模式 —— 4.原型模式(Prototype Pattern)
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标签:设计模式初涉使用场景简单点说就是克隆对象!适用场景如下:1.当初始化类对象需要消耗非常多资源,或者说要进行繁琐的数据准备或者权限,如果想简化创建,可以使用原型模式。2.一个对象提供给其他对象访问,而各个调用者可能都需要修改对象的值,可以考虑使用原型模式克隆多个对象供调用者使用(保护性拷贝)组成部分(三个角色):Prototype——声明一个克隆自身的接口,用于约束想要克隆自己的类,要求实现定
- 如何让孩子爱上设计模式 ——8.装饰者模式(Decorator Pattern)
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标签:设计模式初涉描述性文字还记得工厂方法模式小猪开的奶茶店吗?在那一节中讲解的是通过工厂方法模式来做奶茶,做奶茶的工作都已经交给小弟了,小猪的工作量少了很多,剩下的就是敲起二郎腿坐着收钱了,于是乎列了一张单子,写出所有饮品的价格:奶茶:原味奶茶:5块珍珠奶茶:7块椰果奶茶:7块珍珠椰果奶茶:9块柠檬茶:原味柠檬茶:3块金桔柠檬茶:5块然后顾客要什么点什么,按着菜单收费就好了,然而用户的需求都是多
- 如何让孩子爱上设计模式 —— 5.工厂方法模式(Factory Method Pattern)
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标签:设计模式初涉描述性文字举个小猪卖奶茶的简单例子,引入简单工厂模式,再引入工厂方法模式。1.新店开张,亲力亲为卖奶茶,品种有很多,什么珍珠奶茶,椰果奶茶,黑冰钻奶茶等,制作方法差不多,我们简化下流程咯:加奶,加茶,加料,打包,假定是这四步,就加料的环节不一样,然后抽象出一个奶茶父类:接着继承奶茶父类,实现两个子类,珍珠奶茶类与椰果奶茶类:因为刚开店,只有你一个人,小猪需要自己做奶茶:接着有三个
- 如何让孩子爱上设计模式 ——18.备忘录模式(Memento Pattern)
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标签:设计模式初涉描述性文字本节讲解的是行为型设计模式种的:备忘录模式(MementoPattern),说到这个模式想起以前用GBA玩宠物小精灵绿宝石的抓裂空座的时候,虽然有大师球,但是基本都会想着用其他精灵球把神兽抓住,毕竟大师球没得卖,所以会在在打之前存档,然后开始捕捉,打残血,各种丢球,很多时候丢到裂空座技能都没了只能挣扎,然后死了,这个时候就肯定要去读档,然后继续重复这个捕捉神兽的过程,争
- 如何让孩子爱上设计模式 ——23.状态模式(State Pattern)
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标签:设计模式初涉描述性文字分离状态,选择实现定义当一个对象的内在状态发生改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了它的类三个角色Context:上下文环境,定义客户感兴趣的接口,维护一个State子类的实例,该实例定义了对象的当前状态State:抽象状态,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。ConcreteState:具体状态,实现抽象状态中定义的接口,从而达到不同状
- ASM系列四 利用Method 组件动态注入方法逻辑
lijingyao8206
字节码技术jvmAOP动态代理ASM
这篇继续结合例子来深入了解下Method组件动态变更方法字节码的实现。通过前面一篇,知道ClassVisitor 的visitMethod()方法可以返回一个MethodVisitor的实例。那么我们也基本可以知道,同ClassVisitor改变类成员一样,MethodVIsistor如果需要改变方法成员,注入逻辑,也可以
- java编程思想 --内部类
百合不是茶
java内部类匿名内部类
内部类;了解外部类 并能与之通信 内部类写出来的代码更加整洁与优雅
1,内部类的创建 内部类是创建在类中的
package com.wj.InsideClass;
/*
* 内部类的创建
*/
public class CreateInsideClass {
public CreateInsideClass(
- web.xml报错
crabdave
web.xml
web.xml报错
The content of element type "web-app" must match "(icon?,display-
name?,description?,distributable?,context-param*,filter*,filter-mapping*,listener*,servlet*,s
- 泛型类的自定义
麦田的设计者
javaandroid泛型
为什么要定义泛型类,当类中要操作的引用数据类型不确定的时候。
采用泛型类,完成扩展。
例如有一个学生类
Student{
Student(){
System.out.println("I'm a student.....");
}
}
有一个老师类
- CSS清除浮动的4中方法
IT独行者
JavaScriptUIcss
清除浮动这个问题,做前端的应该再熟悉不过了,咱是个新人,所以还是记个笔记,做个积累,努力学习向大神靠近。CSS清除浮动的方法网上一搜,大概有N多种,用过几种,说下个人感受。
1、结尾处加空div标签 clear:both 1 2 3 4
.div
1
{
background
:
#000080
;
border
:
1px
s
- Cygwin使用windows的jdk 配置方法
_wy_
jdkwindowscygwin
1.[vim /etc/profile]
JAVA_HOME="/cgydrive/d/Java/jdk1.6.0_43" (windows下jdk路径为D:\Java\jdk1.6.0_43)
PATH="$JAVA_HOME/bin:${PATH}"
CLAS
- linux下安装maven
无量
mavenlinux安装
Linux下安装maven(转) 1.首先到Maven官网
下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为
apache-maven-3.0.3-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令;
2.进入下载文件夹,找到下载的文件,运行如下命令解压
tar -xvf apache-maven-2.2.1-bin.tar.gz
解压后的文件夹
- tomcat的https 配置,syslog-ng配置
aichenglong
tomcathttp跳转到httpssyslong-ng配置syslog配置
1) tomcat配置https,以及http自动跳转到https的配置
1)TOMCAT_HOME目录下生成密钥(keytool是jdk中的命令)
keytool -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keypass changeit -storepass changeit
- 关于领号活动总结
alafqq
活动
关于某彩票活动的总结
具体需求,每个用户进活动页面,领取一个号码,1000中的一个;
活动要求
1,随机性,一定要有随机性;
2,最少中奖概率,如果注数为3200注,则最多中4注
3,效率问题,(不能每个人来都产生一个随机数,这样效率不高);
4,支持断电(仍然从下一个开始),重启服务;(存数据库有点大材小用,因此不能存放在数据库)
解决方案
1,事先产生随机数1000个,并打
- java数据结构 冒泡排序的遍历与排序
百合不是茶
java
java的冒泡排序是一种简单的排序规则
冒泡排序的原理:
比较两个相邻的数,首先将最大的排在第一个,第二次比较第二个 ,此后一样;
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个
例题;将int array[]
- JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法
bijian1013
js
如下是JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法:
<form method=post target="_blank">
数字:<input type="text" name=num onkeypress="checkNum(this.form)"><br>
</form>
- Test注解的两个属性:expected和timeout
bijian1013
javaJUnitexpectedtimeout
JUnit4:Test文档中的解释:
The Test annotation supports two optional parameters.
The first, expected, declares that a test method should throw an exception.
If it doesn't throw an exception or if it
- [Gson二]继承关系的POJO的反序列化
bit1129
POJO
父类
package inheritance.test2;
import java.util.Map;
public class Model {
private String field1;
private String field2;
private Map<String, String> infoMap
- 【Spark八十四】Spark零碎知识点记录
bit1129
spark
1. ShuffleMapTask的shuffle数据在什么地方记录到MapOutputTracker中的
ShuffleMapTask的runTask方法负责写数据到shuffle map文件中。当任务执行完成成功,DAGScheduler会收到通知,在DAGScheduler的handleTaskCompletion方法中完成记录到MapOutputTracker中
- WAS各种脚本作用大全
ronin47
WAS 脚本
http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/samples/SampleScripts.html
无意中,在WAS官网上发现的各种脚本作用,感觉很有作用,先与各位分享一下
获取下载
这些示例 jacl 和 Jython 脚本可用于在 WebSphere Application Server 的不同版本中自
- java-12.求 1+2+3+..n不能使用乘除法、 for 、 while 、 if 、 else 、 switch 、 case 等关键字以及条件判断语句
bylijinnan
switch
借鉴网上的思路,用java实现:
public class NoIfWhile {
/**
* @param args
*
* find x=1+2+3+....n
*/
public static void main(String[] args) {
int n=10;
int re=find(n);
System.o
- Netty源码学习-ObjectEncoder和ObjectDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty中传递对象的思路很直观:
Netty中数据的传递是基于ChannelBuffer(也就是byte[]);
那把对象序列化为字节流,就可以在Netty中传递对象了
相应的从ChannelBuffer恢复对象,就是反序列化的过程
Netty已经封装好ObjectEncoder和ObjectDecoder
先看ObjectEncoder
ObjectEncoder是往外发送
- spring 定时任务中cronExpression表达式含义
chicony
cronExpression
一个cron表达式有6个必选的元素和一个可选的元素,各个元素之间是以空格分隔的,从左至右,这些元素的含义如下表所示:
代表含义 是否必须 允许的取值范围 &nb
- Nutz配置Jndi
ctrain
JNDI
1、使用JNDI获取指定资源:
var ioc = {
dao : {
type :"org.nutz.dao.impl.NutDao",
args : [ {jndi :"jdbc/dataSource"} ]
}
}
以上方法,仅需要在容器中配置好数据源,注入到NutDao即可.
- 解决 /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
daizj
shell
在Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。
分析:这是不同系统编码格式引起的:在windows系统中编辑的.sh文件可能有不可见字符,所以在Linux系统下执行会报以上异常信息。
解决:
1)在windows下转换:
利用一些编辑器如UltraEdit或EditPlus等工具
- [转]for 循环为何可恨?
dcj3sjt126com
程序员读书
Java的闭包(Closure)特征最近成为了一个热门话题。 一些精英正在起草一份议案,要在Java将来的版本中加入闭包特征。 然而,提议中的闭包语法以及语言上的这种扩充受到了众多Java程序员的猛烈抨击。
不久前,出版过数十本编程书籍的大作家Elliotte Rusty Harold发表了对Java中闭包的价值的质疑。 尤其是他问道“for 循环为何可恨?”[http://ju
- Android实用小技巧
dcj3sjt126com
android
1、去掉所有Activity界面的标题栏
修改AndroidManifest.xml 在application 标签中添加android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
2、去掉所有Activity界面的TitleBar 和StatusBar
修改AndroidManifes
- Oracle 复习笔记之序列
eksliang
Oracle 序列sequenceOracle sequence
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098859
1.序列的作用
序列是用于生成唯一、连续序号的对象
一般用序列来充当数据库表的主键值
2.创建序列语法如下:
create sequence s_emp
start with 1 --开始值
increment by 1 --増长值
maxval
- 有“品”的程序员
gongmeitao
工作
完美程序员的10种品质
完美程序员的每种品质都有一个范围,这个范围取决于具体的问题和背景。没有能解决所有问题的
完美程序员(至少在我们这个星球上),并且对于特定问题,完美程序员应该具有以下品质:
1. 才智非凡- 能够理解问题、能够用清晰可读的代码翻译并表达想法、善于分析并且逻辑思维能力强
(范围:用简单方式解决复杂问题)
- 使用KeleyiSQLHelper类进行分页查询
hvt
sql.netC#asp.nethovertree
本文适用于sql server单主键表或者视图进行分页查询,支持多字段排序。KeleyiSQLHelper类的最新代码请到http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest下载整个解决方案源代码查看。或者直接在线查看类的代码:http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest#HoverTree.D
- SVG 教程 (三)圆形,椭圆,直线
天梯梦
svg
SVG <circle> SVG 圆形 - <circle>
<circle> 标签可用来创建一个圆:
下面是SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" c
- 链表栈
luyulong
java数据结构
public class Node {
private Object object;
private Node next;
public Node() {
this.next = null;
this.object = null;
}
public Object getObject() {
return object;
}
public
- 基础数据结构和算法十:2-3 search tree
sunwinner
Algorithm2-3 search tree
Binary search tree works well for a wide variety of applications, but they have poor worst-case performance. Now we introduce a type of binary search tree where costs are guaranteed to be loga
- spring配置定时任务
stunizhengjia
springtimer
最近因工作的需要,用到了spring的定时任务的功能,觉得spring还是很智能化的,只需要配置一下配置文件就可以了,在此记录一下,以便以后用到:
//------------------------定时任务调用的方法------------------------------
/**
* 存储过程定时器
*/
publi
- ITeye 8月技术图书有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的8月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
8月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2102830
本次技术图书试读活动的优秀奖获奖名单及相应作品如下(优秀文章有很多,但名额有限,没获奖并不代表不优秀):
《跨终端Web》
gleams:http