上篇讲述了view事件分发机制的原理,这篇来讲讲一些常见的view的事件冲突事件以及解决方法
一般来说,事件冲突事件都是由view的滑动引起的,常见的事件冲突事件可以简单的分为3种:
1,外部view和内部view滑动方向不一致
2,外部view和内部view滑动方向一致
3,上面两种情况嵌套
问题1:
常见的有viewPage和Fragment组合,外部一个viewPage,然后Fragment内有lisetView或者recycleView,由于viewPage内部已经解决了这个冲突事件,所以我们不需要担心,但是,如果把viewPage换成了ScrollView等,那么就需要手动解决,我相信许多人在ScrollView嵌套listView或者recycleView的时候,多多少少都遇到过这个问题
问题2:
当内外部的滑动方向一致时,系统无法知道到底是想让哪一个view去滑动,所以会出现的情况,要么只有一个view可以滑动,要么两个view都滑动
问题3:
这种是前面两种的相结合,比如有这么一个效果:内层有一个场景1中滑动的效果,然后外层又有一个场景2的滑动效果,具体来说就是,外部是个SlideMenu效果,内部嵌套viewPage,ViewPage中的每个页面有listView或者recycleView
滑动冲突处理
一般来说,不管滑动冲突多复杂,套路都差不多,下面来说说怎么处理冲突事件
问题1,它的处理规则是:当用户左右滑动的时候,让外部的view拦截滑动事件,当用户上下滑动的时候,让内部的view拦截滑动事件,我们可以根据滑动的距离来判断是上下滑动还是左右滑动,根据xy坐标的变化很容易就判断的出,如果x轴变化较大,我们可以认为它是左右滑动,如果y轴变化较大,我们可认为它是上下滑动,当然,也有其他的参考,这个就自己去定义吧
问题2,这种比较特殊,我们没办法根据第一种方法去判断,相信也很容易理解,因为我们方向是一致的,所以xy轴的坐标变化也是一样的,那怎么办呢?这种我们可以在业务上找到突破点,一般来说,我们只能滑动一个view,所以我们可以根据不同的状态来让哪个view来滑动,举个例子,viewPage嵌套recycleview,我们知道,recycleview滑动到最后一页再滑的时候,就是viewPage滑动了,所以我们可以去判断是否是最后一页了,是的话就根据事件分发机制去处理
问题3,这种跟问题2的解决方法一样
这里举个问题1的例子,需求是:recycleview多布局+下拉刷新+上拉加载,其中recycleview中有图片轮播的item,这里介绍个下拉刷新和上拉加载的博客,我也是用他的:http://blog.csdn.net/lib739449500/article/details/45563775
由于他的没有recycleview的,所以我自己写了一个,怎么用他的博客里有很详细的说明,这就不多说,下面先看代码,在说问题
recycleView代码
package com.cydl.mymaterial.ui;
import android.content.Context;
import android.support.v7.widget.LinearLayoutManager;
import android.support.v7.widget.RecyclerView;
import android.util.AttributeSet;
/**
* 可下拉上拉RecyclerView
*/
public class PullAbleRecyclerView extends RecyclerView implements PullAble {
public PullAbleRecyclerView(Context context) {
super(context);
}
public PullAbleRecyclerView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public PullAbleRecyclerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean canPullDown() {
//获取到单前的布局管理器,并且判断是否第一个item,是就可以下拉刷新
LinearLayoutManager linearManager = (LinearLayoutManager) this.getLayoutManager();
if (linearManager != null) {
int firstItemPosition = linearManager.findFirstVisibleItemPosition();
if (getChildCount() == 0) {
// 没有item的时候也可以下拉刷新
return true;
} else if (firstItemPosition == 0
&& getChildAt(0).getTop() >= 0) {
// 滑到的顶部了
return true;
} else
return false;
} else {
return false;
}
}
@Override
public boolean canPullUp() {
//computeVerticalScrollExtent()是当前屏幕显示的区域高度,
// computeVerticalScrollOffset() 是当前屏幕之前滑过的距离,
// computeVerticalScrollRange()是整个View控件的高度。
if (this.computeVerticalScrollRange() != 0) {
if (this.computeVerticalScrollExtent() + this.computeVerticalScrollOffset()
>= this.computeVerticalScrollRange()) {
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
这里的冲突事件是,当手动滑动轮播图的时候,recycleView回下拉刷新,这就造成很不好的用户体验,下面给出两种解决方法,方法一可以参照:http://www.jianshu.com/p/8bc0765dffc9
因为我也是用这种方式解决的,这种方法就是很典型的根据事件分发机制去解决的,下面说说解决方法二:
解决方法二:
由于这个recycleview是自己写的,我们就可以从这里下手,因为我们recycleView实现了PullAble 接口,而这个接口就是下拉刷新和上拉加载的实现方法,所以我们可以添加一个判断,如果有控件在滑动,那么我就不让recycleView去下拉刷新或者上拉加载,这种方法就很巧妙的利用了判断去实现,并没有遵循事件分发机制,看看修改过后的recycleView:
package com.cydl.mymaterial.ui;
import android.content.Context;
import android.support.v7.widget.LinearLayoutManager;
import android.support.v7.widget.RecyclerView;
import android.util.AttributeSet;
/**
* 可下拉上拉RecyclerView
*/
public class PullAbleRecyclerView extends RecyclerView implements PullAble {
//判断是否有其他控件在滑动,防止冲突,默认是没有
private static boolean isSlide = false;
public PullAbleRecyclerView(Context context) {
super(context);
}
public PullAbleRecyclerView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public PullAbleRecyclerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
//给外界公布一个监听是否在滑动的方法
public static void isSlide(boolean slide) {
isSlide = slide;
}
@Override
public boolean canPullDown() {
//获取到单前的布局管理器,并且判断是否第一个item,是就可以下拉刷新
LinearLayoutManager linearManager = (LinearLayoutManager) this.getLayoutManager();
if (linearManager != null && !isSlide) {
int firstItemPosition = linearManager.findFirstVisibleItemPosition();
if (getChildCount() == 0) {
// 没有item的时候也可以下拉刷新
return true;
} else if (firstItemPosition == 0
&& getChildAt(0).getTop() >= 0) {
// 滑到的顶部了
return true;
} else
return false;
} else {
return false;
}
}
@Override
public boolean canPullUp() {
//computeVerticalScrollExtent()是当前屏幕显示的区域高度,
// computeVerticalScrollOffset() 是当前屏幕之前滑过的距离,
// computeVerticalScrollRange()是整个View控件的高度。
if (this.computeVerticalScrollRange() != 0) {
if (this.computeVerticalScrollExtent() + this.computeVerticalScrollOffset()
>= this.computeVerticalScrollRange()) {
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
添加的代码是:
//判断是否有其他控件在滑动,防止冲突,默认是没有
private static boolean isSlide = false;
//给外界公布一个监听是否在滑动的方法
public static void isSlide(boolean slide) { isSlide = slide; }
@Override
public boolean canPullDown() {
//获取到单前的布局管理器,并且判断是否第一个item,是就可以下拉刷新
LinearLayoutManager linearManager = (LinearLayoutManager) this.getLayoutManager();
//加多一个判断条件
if (linearManager != null && !isSlide) {
int firstItemPosition = linearManager.findFirstVisibleItemPosition();
if (getChildCount() == 0) {
// 没有item的时候也可以下拉刷新
return true;
} else if (firstItemPosition == 0
&& getChildAt(0).getTop() >= 0) {
// 滑到的顶部了
return true;
} else
return false;
} else {
return false;
}
}
如果你的项目有用到recycleView去做下拉刷新和上拉加载,直接copy这个recycleView的代码到项目中,然后再根据上面提到的博客去引用,如果你recycleView有用到轮播图并且支持手势滑动的话,在轮播图的dispatchTouchEvent方法的ACTION_DOWN中加入
//其他状态则告诉PullableRecyclerView没有控件在滑动,恢复PullableRecyclerView的下拉刷新
PullableRecyclerView.isSlide(false);
给出我项目中引用的例子:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mAutoPlayAble && !mIsOneImg) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
stopAutoPlay();
//其他状态则告诉PullableRecyclerView没有控件在滑动,恢复PullableRecyclerView的下拉刷新
PullableRecyclerView.isSlide(false);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
startAutoPlay();
PullableRecyclerView.isSlide(false);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//当滑动的时候告诉PullableRecyclerView,防止滑动冲突
PullableRecyclerView.isSlide(true);
break;
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
好了,关于view的事件分发机制就到这里了,如果有什么建议欢迎提出!!