核心概念:
任务:block
队列:把任务放到队列里面,队列先进先出的原则,
串行队列:顺序,一个一个执行(必须一个任务执行完了,才能从队列里面取出下一个任务)
并发队列:同时,同时执行很多个任务(可以同时取出很多个任务,只要有线程去执行)
同步sync:不会开新线程
异步async:会开新线程,多线程的代名词
串行队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行
串行队列异步执行:开一条线程,在这个新线程里面一个一个顺序执行
并发队列异步执行:开多个线程,并发执行(不一定是一个一个)执行
并发队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行
阶段性总结:
1. 开不开线程,由执行任务方法决定,同步不开线程,异步肯定开线程
2. 开多少线程,由队列决定,串行 最多 开一个线程, 并发可以开多个线程。 具体开多少个,有GCD底层决定,程序猿不能控制
队列的选择:
串行队列异步执行
- 开一条线程, 顺序执行
- 效率:不高,执行比较慢,资源占用小 -》 省电
一般网络是3G,对想能要求不会很高。
并发队列异步执行
- 开启多条线程,并发执行
- 效率:高,执行快,资源消耗大-》费电
使用场合:
- 网络WiFi,或者需要很快的响应,要求用户体验非常流畅。
-对任务执行顺序没有要求
-同步任务:一般只会在并发队列, 需要阻塞后续任务。必须等待同步任务执行完毕,再去执行其他任务。"依赖"关系
代码创建
- (
void
)gcdTest
{
//1. 并发队列
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
//2. 串行队列
DISPATCH_QUEUE_SERIAL
NULL
dispatch_queue_t
queue =
dispatch_queue_create
(
"cz"
,
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
);
// 2. 异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//
dispatch_async
同步
dispatch_async
(queue, ^{
// 异步
NSLog
(
@"%@ %d"
, [
NSThread
currentThread
], i);
});
}
}
主队列:专门负责在主线程上调度任务,不会在子线程调度任务,在主队列不允许开新线程.
异步执行: 会开新线程,在新线程执行
结果: 不开线程, 只能在主线程上面,顺序执行!
- (
void
)gcdTest5
{
// 1. 获得主队列-> 程序启动,--> 至少有一个主线程-> 一开始就会创建主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 2. 异步执行任务
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++) {
NSLog
(
@"调度前---"
);
// 异步:把任务放到主队列里,但是不需要马上执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog
(
@"%@ %d"
, [
NSThread
currentThread
], i);
});
NSLog
(
@"睡会"
);
[
NSThread
sleepForTimeInterval
:
2.0
];
}
NSLog
(
@"完成----"
);
如图:
主队列:专门负责在主线程上调度任务,不会在子线程调度任务,在主队列不允许开新线程.
同步执行:要马上执行
结果:死锁
异步:把任务放到主队列里,但是不需要马上执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async
(queue, ^{
NSLog
(
@"%@ %d"
, [
NSThread
currentThread
], i);
}
全局队列跟并发队列的区别
1. 全局队列没有名称 并发队列有名称
2. 全局队列,是供所有的应用程序共享。
3. 在MRC开发,并发队列,创建完了,需要释放。 全局队列不需要我们管理
第一个参数,一般 写 0(可以适配 iOS 7 & 8)
第二个 保留参数 : 0
dispatch_queue_t
queue =
dispatch_get_global_queue
(
0
,
0
);
for
(
int
i =
0
; i <
10
; i++ ) {
dispatch_async
(queue, ^{
NSLog
(
@"%@ %d"
,[
NSThread
currentThread
],i);
});
}