- Ubuntu+Qt+SDL2+FFmpeg
DarcyZhou
此文档用于Ubuntu系统中搭建FFmpeg的开发环境。Qt作为开发软件,SDL2是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库。1.安装Qt(1)下载版本:qt-opensource-linux-x64-5.9.8.runimage.png(2)安装给文件添加可执行权限:sudochmod-R777qt-opensource-linux-x64-5.9.8.run开始安装:安装过程中选择全部安装即可。(需
- Python学习笔记36:进阶篇(二十五)pygame的使用之事件监听控制切歌和暂停,继续播放
明月望秋思
学习pythonpygamepython学习
前言基础模块的知识通过这么长时间的学习已经有所了解,更加深入的话需要通过完成各种项目,在这个过程中逐渐学习,成长。我们的下一步目标是完成pythoncrashcourse中的外星人入侵项目,这是一个2D游戏项目。在这之前,我们先简单学习一下pygame模块。私信我发送消息python资料,领取pythoncrashcourse中文版PDF。pygamePygame是一个开源的Python多媒体开发
- FFmpeg和SDL的关系
星海逐愿
随笔ffmpeg
SDL(SimpleDirectMediaLayer)和FFmpeg是两个在多媒体开发中常用的开源库,但它们各自的功能和用途有所不同,通常一起使用以实现完整的多媒体处理和播放解决方案。1.FFmpeg的作用FFmpeg是一个强大的多媒体框架,用于录制、转换和流式传输音视频。它包含了大量的音视频编解码器和格式支持,可以处理几乎所有已知的多媒体格式。FFmpeg主要用于:视频解码和编码:将视频文件解码
- HTML5的世界
bestlove13141516
CSSHTML5的世界
HT本文作者王安,DCloud公司CEO,W3C会员、HTML5中国产业联盟发起人,HTML5开发工具HBuilder设计师,十几年web和手机开发经验。我们第一次谈论HTML5要改变世界大概是因为乔布斯,他坚持在iOS上不兼容Flash,在Adobe统治多媒体开发的那个年代,这需要付出极大的勇气。这么多年过去了,虽然所有人都在谈论HTML5,但是大部分人甚至都忘了它还是一个仍在完善中的体系。20
- Days 20 ElfBoard 板 FFmpeg移植
chriss854
ffmpeg单片机嵌入式硬件
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于多媒体开发工程师的重要性正如kernel之于嵌入式系统工程师一般。配置交叉编译环境ELFbord官方使用的是arm-poky
- 2D游戏引擎ColdDew开发(二)——在Visual Studio上配置SDL2库
林玄机
独立游戏SDL2游戏引擎
什么是SDL参考文献:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/SDL(英语:SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX等)的应用软件。当前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播
- SDL简述
稚肩
音视频开发#ffmpeg音视频linux
SimpleDirectMediaLayer(SDL)是一个跨平台的多媒体开发库,提供了对图形、音频、输入设备等底层操作的支持,使得开发者能够更方便地创建跨平台的多媒体应用程序。SDL被设计为轻量级且易于使用,主要用于游戏开发和嵌入式系统等领域。主要特点跨平台性:SDL致力于提供跨平台的解决方案,使得开发者可以在不同的操作系统上编写相同的代码,而不必过多关心平台差异。图形处理:SDL支持基本的图形
- 鸿蒙HarmonyOS开发实战—多媒体开发(媒体数据管理开发)
蜀道山QAQ
鸿蒙harmonyos媒体华为观察者模式鸿蒙系统音视频
一、媒体数据管理开发概述HarmonyOS媒体数据管理模块支持多媒体数据管理相关的功能开发,常见操作如:获取媒体元数据、截取帧数据等。在进行应用的开发前,开发者应了解以下基本概念:PixelMapPixelMap是图像解码后无压缩的位图格式,用于图像显示或者进一步的处理。媒体元数据媒体元数据是用来描述多媒体数据的数据,例如媒体标题、媒体时长等数据信息。约束与限制为及时释放native资源,建议在媒
- Android Media API 使用介绍
大飞飞鱼
WebRTC视频直播技术移动直播技术Android多媒体接口
从事多媒体开发的同学,在对Android系统开发时,Android系统已经给我们提供了对视音频的强大支持,本文介绍Android的几个和视音频相关的类,通过这几个类的组合使用,其实是能变换出许多视音频处理的相关功能,下面就对这几个类进行简单介绍。MediaMetadataRetriever:用来获取视频的相关信息,例如视频宽高、时长、旋转角度、码率等等。MediaExtractor::视音频分离器
- Android多媒体开发【4】-- 上层mediaPlayer 是如何调到Stagefright的【2】【图解】
tx3344
【架构与思想】【Android】【多媒体技术】Android多媒体开发音视频开发
基于android4.1.1源码【1】mediaserver启动后会把media相关一些服务添加到servicemanager中,其中就有mediaPlayerService.这样应用启动前,系统就有了mediaPlayerService这个服务程序。intmain(intargc,char**argv){spproc(ProcessState::self());spsm=defaultServi
- SDL多线程渲染YUV视频
【零声教育】音视频开发进阶
程序员编程音视频开发ffmpeg音视频c++大数据后端
摘要:SDL是一套开源跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。,提供了数种控制图像、声音、输出入的函数。YUV分别表示:Y(亮度),U(蓝色投影)和V(红色投影),一般用UV表示色度。一般视频解码出来后是一帧一帧的YUV数据(因为大部分编解码算法都是基于YUV而不是RGB),而屏幕显示图像需要的是RGB数据,从YUV到RGB的转换就是视频渲染过程。1、SDL视频播放流程1.1常用函数SDL_Init(
- 音视频-SDL的简单使用
星辰有行
音视频
使用SDL进行音视频的播放SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。SDL的下载地址:https://www.li
- 全民直播时代——基于WebRTC开发实时通信服务
IT大咖说
内容来源:2017年7月8日,又拍云多媒体开发资深工程师刘博在“不止云计算,云时代还有哪些宝典”进行《云通信-基于WebRTC技术的实时通信服务开发实践》演讲分享。IT大咖说(ID:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。阅读字数:1126|4分钟阅读获取嘉宾演讲视频回放及PPT,请点击:http://t.cn/EvLnWav摘要本次分享基于WEBRTC技术的实时通信
- 那些年曾经看过的书——工作篇
徐福记456
人生杂谈android音视频程序员的梦想
工作以后,主要是看一些与工作相关的书,比如Android相关:Android开发艺术探索、深入理解Android内核设计思想、Android系统源代码情景分析、精通Android多媒体开发、AndroidC++高级编程。音视频相关:FFmpeg从入门到精通、WebRTCNative开发实战、OpenGLES3.0编程指南、音视频开发进阶指南。语言相关:C++PrimerPlus、Java编程思想。
- android sdl编译
神迹12
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台。1下载SDL源码http://www.libsdl.org/download-2.0.php,最新版是2.0.10,此处下载了2.0.9。将源码解压,查看源码目录如下。源码结构1.PNGan
- FFmpeg入门详解之46:SDL2的重要数据结构、API、操作流程
福优学苑@音视频+流媒体
福优学苑音视频/流媒体音视频sdl
SDL是什么?SDL是SimpleDirectMediaLayer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac
- SDL编译安装图片显示
IT_阿水
SDLlinuxsdlSDL_Image
SDL编译安装图片显示1.SDL简介 SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX等)的应用软件。现SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。 在编译SDL库前,先安装以下工
- 福州大学《嵌入式系统综合设计》实验三:多媒体开发基础编程
至善迎风
嵌入式系统综合设计嵌入式硬件服务器
一、实验目的本实验基于搭建好的开发环境和硬件环境,通过编写简单的通信实验,验证开发环境,掌握多媒体开发编程基础,包括SOCKET编程、多线程编程和线程同步知识。二、实验内容基于套接字、多线程、同步锁机制实现多媒体文件的收发;发送端Ubuntu的PC机读取文件,每1024个字节组成一个包通过TCP报文发送到接收端;接收SE5上启动2个线程,线程1接收报文并将报文存入缓存;线程2通过缓存读取报文存入文
- Python基础篇(十五)-- Pygame游戏编程
长路漫漫2021
#PythonPygameFlappyBirdpygame.displaypygame.Surfacepygame.Rect
1初识PygamePygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。对于该模块的详细用法,可以参考:Pygame详解
- cv2.VideoWriter()
Wanderer001
Opencv计算机视觉深度学习机器学习
参考cv2.VideoWriter()-云+社区-腾讯云用OpenCV开发难免会针对Camera或者是Video做处理,有的时候需要将画面保留下来,这个时候最佳方案是保存成一个.avi的文件。OpenCV底层是用FFMEPG进行多媒体开发的,所以OpenCV它的长项不在于此,它只是提供了这种能力而已,如果要针对多媒体文件做复杂的处理,推荐的还是FFMEPG专业库。OpenCV用来创建视频文件的类是
- android 编译 sdl,「ffmpeg」Android Studio编译SDL2.0
weixin_39717029
android编译sdl
本系列文章由刀码旦编写,转载请注明出处引言前面文章中我们实现了将MP4文件解码成YUV数据格式的文件,接下来我们尝试通过ffmpeg+SDL2.0编写一个简单的播放器来播放这个文件。什么是SDL呢?SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多
- Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用
清图
android图形音乐编程手机web服务
基本信息原书名:ProAndroidMedia:DevelopingGraphics,Music,Video,andRichMediaAppsforSmartphonesandTablets原出版社:Apress作者:(美)ShawnVanEvery译者:巢文涵丛书名:移动与嵌入式开发技术出版社:清华大学出版社ISBN:9787302278894上架时间:2012-3-12出版日期:2012年2月
- Android多媒体开发-- android中OpenMax的实现整体框架
feifeilujie
openmaxandroid多媒体openmax
1.android中用openmax来干啥?android中的AwesomePlayer就是用openmax来做(code)编解码,其实在openmax接口设计中,他不光能用来当编解码。通过他的组件可以组成一个完整的播放器,包括sourc、demux、decode、output。但是为什么android只用他来做code呢?我认为有以下几方面:1.在整个播放器中,解码器不得不说是最重要的一部分,而
- Microsoft Media foundation概述(附实例)
xinzhiyounizhiyouni
MediaFoundation视频
MicrosoftMediaFoundation是微软新一代多媒体开发平台,用以取代原来的Directshow,为了满足现在多媒体播放的高清晰,高品质,颜色管理,以及充分利用硬件加速等功能而建立的新一代开发平台。本文概述了MediaFoundation的结构和相关信息,最后附上一个再次基础编写的一个视频播放器,由于时间的原因,视频播放器的功能并不完整,比如,所建立的时间线还没有添加插入播放时间的功
- 多媒体开发之rtmp---rtmp client 端的实现
weixin_33739523
运维
去年我就在流媒体朋友圈认识winlin老乡,本来想参与srs的开发,可惜今年5月份身体不好,今天想起rtmp做直播,有翻到老乡的博文如下:http://blog.csdn.net/win_lin/article/details/45422375http://blog.csdn.net/win_lin/article/details/41170653http://www.oschina.net/p/
- 2020-12-24
RichieVincent
iOS常用图像格式转换worthyzhang已关注0.9292016.12.2616:30:08字数116阅读6,104在iOS多媒体开发时,需要经常转换图像格式以便调试。下面列了一些常用工具方法,在UIImage,CVPixelBufferRef,Texture之间完成格式转换。1.其他格式转为UIImage1.1CVImageBufferRef(RGB)转为UIImage-(UIImage*)
- Visual Basic开发实战1200例(第Ⅱ卷)pdf
weixin_30687051
c/c++数据库运维
下载地址:网盘下载内容简介编辑本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为核心,介绍了应用VisualBasic进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括VisualBasic的多媒体开发、数据库应用、网络技术与Web开发、安全防护与入侵破解、打印技术与报表图表、程序控制与磁盘管理和系统与硬件设备等内容。全书分为7篇16章内容,总计600个实例,并附带600个技巧。每个实例都是作者精
- 【Android 多媒体开发】 MediaPlayer 状态机 接口 方法 解析
韩曙亮
#Android应用开发AndroidMediaPlayer
作者:韩曙亮转载请著名出处:http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38487967一.MediaPlayer状态机介绍AndroidMediaPlayer状态即图例:1.Idle(闲置)状态和End(结束)状态MediaPlayer对象声明周期:从Idle到End状态就是MediaPlayer整个生命周期;--生命周期开始:进入Idle(
- 常用压缩编码格式
宁梓茞
WAV编码WAV编码的一种实现方式(其实它有非常多实现方式,但都是不会进行压缩操作).就是在源PCM数据格式的前面加上44个字节.分别用来描述PCM的采样率,声道数,数据格式等信息.特点:音质非常好,大量软件都支持其播放适合场合:多媒体开发的中间文件,保存音乐和音效素材MP3编码MP3编码具有不错的压缩比,而且听感也接近于WAV文件,当然在不同的环境下,应该调整合适的参数来达到更好的效果.特点:音
- qt6 多媒体开发代码分析(一)
wh_xia_jun
物联网
音乐播放器关键代码分析#ifndefMAINWINDOW_H#defineMAINWINDOW_H#include#include#includeQT_BEGIN_NAMESPACEnamespaceUi{classMainWindow;}QT_END_NAMESPACEclassMainWindow:publicQMainWindow{Q_OBJECTprivate:QMediaPlayer*p
- 用MiddleGenIDE工具生成hibernate的POJO(根据数据表生成POJO类)
AdyZhang
POJOeclipseHibernateMiddleGenIDE
推荐:MiddlegenIDE插件, 是一个Eclipse 插件. 用它可以直接连接到数据库, 根据表按照一定的HIBERNATE规则作出BEAN和对应的XML ,用完后你可以手动删除它加载的JAR包和XML文件! 今天开始试着使用
- .9.png
Cb123456
android
“点九”是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png
智能手机中有自动横屏的功能,同一幅界面会在随着手机(或平板电脑)中的方向传感器的参数不同而改变显示的方向,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。
我们都知道android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边
- 算法的效率
天子之骄
算法效率复杂度最坏情况运行时间大O阶平均情况运行时间
算法的效率
效率是速度和空间消耗的度量。集中考虑程序的速度,也称运行时间或执行时间,用复杂度的阶(O)这一标准来衡量。空间的消耗或需求也可以用大O表示,而且它总是小于或等于时间需求。
以下是我的学习笔记:
1.求值与霍纳法则,即为秦九韶公式。
2.测定运行时间的最可靠方法是计数对运行时间有贡献的基本操作的执行次数。运行时间与这个计数成正比。
- java数据结构
何必如此
java数据结构
Java 数据结构
Java工具包提供了强大的数据结构。在Java中的数据结构主要包括以下几种接口和类:
枚举(Enumeration)
位集合(BitSet)
向量(Vector)
栈(Stack)
字典(Dictionary)
哈希表(Hashtable)
属性(Properties)
以上这些类是传统遗留的,在Java2中引入了一种新的框架-集合框架(Collect
- MybatisHelloWorld
3213213333332132
//测试入口TestMyBatis
package com.base.helloworld.test;
import java.io.IOException;
import org.apache.ibatis.io.Resources;
import org.apache.ibatis.session.SqlSession;
import org.apache.ibat
- Java|urlrewrite|URL重写|多个参数
7454103
javaxmlWeb工作
个人工作经验! 如有不当之处,敬请指点
1.0 web -info 目录下建立 urlrewrite.xml 文件 类似如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE u
- 达梦数据库+ibatis
darkranger
sqlmysqlibatisSQL Server
--插入数据方面
如果您需要数据库自增...
那么在插入的时候不需要指定自增列.
如果想自己指定ID列的值, 那么要设置
set identity_insert 数据库名.模式名.表名;
----然后插入数据;
example:
create table zhabei.test(
id bigint identity(1,1) primary key,
nam
- XML 解析 四种方式
aijuans
android
XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,平台的无关性使得很多场合都需要用到XML。本文将详细介绍用Java解析XML的四种方法。
XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,它的平台无关性,语言无关性,系统无关性,给数据集成与交互带来了极大的方便。对于XML本身的语法知识与技术细节,需要阅读相关的技术文献,这里面包括的内容有DOM(Document Object
- spring中配置文件占位符的使用
avords
1.类
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE beans PUBLIC "-//SPRING//DTD BEAN//EN" "http://www.springframework.o
- 前端工程化-公共模块的依赖和常用的工作流
bee1314
webpack
题记: 一个人的项目,还有工程化的问题嘛? 我们在推进模块化和组件化的过程中,肯定会不断的沉淀出我们项目的模块和组件。对于这些沉淀出的模块和组件怎么管理?另外怎么依赖也是个问题? 你真的想这样嘛? var BreadCrumb = require(‘../../../../uikit/breadcrumb’); //真心ugly。
- 上司说「看你每天准时下班就知道你工作量不饱和」,该如何回应?
bijian1013
项目管理沟通IT职业规划
问题:上司说「看你每天准时下班就知道你工作量不饱和」,如何回应
正常下班时间6点,只要是6点半前下班的,上司都认为没有加班。
Eno-Bea回答,注重感受,不一定是别人的
虽然我不知道你具体从事什么工作与职业,但是我大概猜测,你是从事一项不太容易出现阶段性成果的工作
- TortoiseSVN,过滤文件
征客丶
SVN
环境:
TortoiseSVN 1.8
配置:
在文件夹空白处右键
选择 TortoiseSVN -> Settings
在 Global ignote pattern 中添加要过滤的文件:
多类型用英文空格分开
*name : 过滤所有名称为 name 的文件或文件夹
*.name : 过滤所有后缀为 name 的文件或文件夹
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- 【Flume二】HDFS sink细说
bit1129
Flume
1. Flume配置
a1.sources=r1
a1.channels=c1
a1.sinks=k1
###Flume负责启动44444端口
a1.sources.r1.type=avro
a1.sources.r1.bind=0.0.0.0
a1.sources.r1.port=44444
a1.sources.r1.chan
- The Eight Myths of Erlang Performance
bookjovi
erlang
erlang有一篇guide很有意思: http://www.erlang.org/doc/efficiency_guide
里面有个The Eight Myths of Erlang Performance: http://www.erlang.org/doc/efficiency_guide/myths.html
Myth: Funs are sl
- java多线程网络传输文件(非同步)-2008-08-17
ljy325
java多线程socket
利用 Socket 套接字进行面向连接通信的编程。客户端读取本地文件并发送;服务器接收文件并保存到本地文件系统中。
使用说明:请将TransferClient, TransferServer, TempFile三个类编译,他们的类包是FileServer.
客户端:
修改TransferClient: serPort, serIP, filePath, blockNum,的值来符合您机器的系
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-模板方法模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
- 配置心得
chenyu19891124
配置
时间就这样不知不觉的走过了一个春夏秋冬,转眼间来公司已经一年了,感觉时间过的很快,时间老人总是这样不停走,从来没停歇过。
作为一名新手的配置管理员,刚开始真的是对配置管理是一点不懂,就只听说咱们公司配置主要是负责升级,而具体该怎么做却一点都不了解。经过老员工的一点点讲解,慢慢的对配置有了初步了解,对自己所在的岗位也慢慢的了解。
做了一年的配置管理给自总结下:
1.改变
从一个以前对配置毫无
- 对“带条件选择的并行汇聚路由问题”的再思考
comsci
算法工作软件测试嵌入式领域模型
2008年上半年,我在设计并开发基于”JWFD流程系统“的商业化改进型引擎的时候,由于采用了新的嵌入式公式模块而导致出现“带条件选择的并行汇聚路由问题”(请参考2009-02-27博文),当时对这个问题的解决办法是采用基于拓扑结构的处理思想,对汇聚点的实际前驱分支节点通过算法预测出来,然后进行处理,简单的说就是找到造成这个汇聚模型的分支起点,对这个起始分支节点实际走的路径数进行计算,然后把这个实际
- Oracle 10g 的clusterware 32位 下载地址
daizj
oracle
Oracle 10g 的clusterware 32位 下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=531580&uk=421021908
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=137223&uk=321552738
http://pan.baidu.com/share/l
- 非常好的介绍:Linux定时执行工具cron
dongwei_6688
linux
Linux经过十多年的发展,很多用户都很了解Linux了,这里介绍一下Linux下cron的理解,和大家讨论讨论。cron是一个Linux 定时执行工具,可以在无需人工干预的情况下运行作业,本文档不讲cron实现原理,主要讲一下Linux定时执行工具cron的具体使用及简单介绍。
新增调度任务推荐使用crontab -e命令添加自定义的任务(编辑的是/var/spool/cron下对应用户的cr
- Yii assets目录生成及修改
dcj3sjt126com
yii
assets的作用是方便模块化,插件化的,一般来说出于安全原因不允许通过url访问protected下面的文件,但是我们又希望将module单独出来,所以需要使用发布,即将一个目录下的文件复制一份到assets下面方便通过url访问。
assets设置对应的方法位置 \framework\web\CAssetManager.php
assets配置方法 在m
- mac工作软件推荐
dcj3sjt126com
mac
mac上的Terminal + bash + screen组合现在已经非常好用了,但是还是经不起iterm+zsh+tmux的冲击。在同事的强烈推荐下,趁着升级mac系统的机会,顺便也切换到iterm+zsh+tmux的环境下了。
我为什么要要iterm2
切换过来也是脑袋一热的冲动,我也调查过一些资料,看了下iterm的一些优点:
* 兼容性好,远程服务器 vi 什么的低版本能很好兼
- Memcached(三)、封装Memcached和Ehcache
frank1234
memcachedehcachespring ioc
本文对Ehcache和Memcached进行了简单的封装,这样对于客户端程序无需了解ehcache和memcached的差异,仅需要配置缓存的Provider类就可以在二者之间进行切换,Provider实现类通过Spring IoC注入。
cache.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- Remove Duplicates from Sorted List II
hcx2013
remove
Given a sorted linked list, delete all nodes that have duplicate numbers, leaving only distinct numbers from the original list.
For example,Given 1->2->3->3->4->4->5,
- Spring4新特性——注解、脚本、任务、MVC等其他特性改进
jinnianshilongnian
spring4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- MySQL安装文档
liyong0802
mysql
工作中用到的MySQL可能安装在两种操作系统中,即Windows系统和Linux系统。以Linux系统中情况居多。
安装在Windows系统时与其它Windows应用程序相同按照安装向导一直下一步就即,这里就不具体介绍,本文档只介绍Linux系统下MySQL的安装步骤。
Linux系统下安装MySQL分为三种:RPM包安装、二进制包安装和源码包安装。二
- 使用VS2010构建HotSpot工程
p2p2500
HotSpotOpenJDKVS2010
1. 下载OpenJDK7的源码:
http://download.java.net/openjdk/jdk7
http://download.java.net/openjdk/
2. 环境配置
▶
- Oracle实用功能之分组后列合并
seandeng888
oracle分组实用功能合并
1 实例解析
由于业务需求需要对表中的数据进行分组后进行合并的处理,鉴于Oracle10g没有现成的函数实现该功能,且该功能如若用JAVA代码实现会比较复杂,因此,特将SQL语言的实现方式分享出来,希望对大家有所帮助。如下:
表test 数据如下:
ID,SUBJECTCODE,DIMCODE,VALUE
1&nbs
- Java定时任务注解方式实现
tuoni
javaspringjvmxmljni
Spring 注解的定时任务,有如下两种方式:
第一种:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http
- 11大Java开源中文分词器的使用方法和分词效果对比
yangshangchuan
word分词器ansj分词器Stanford分词器FudanNLP分词器HanLP分词器
本文的目标有两个:
1、学会使用11大Java开源中文分词器
2、对比分析11大Java开源中文分词器的分词效果
本文给出了11大Java开源中文分词的使用方法以及分词结果对比代码,至于效果哪个好,那要用的人结合自己的应用场景自己来判断。
11大Java开源中文分词器,不同的分词器有不同的用法,定义的接口也不一样,我们先定义一个统一的接口:
/**
* 获取文本的所有分词结果, 对比