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pygame.Rect
Rect Objects
第二种方式是作为
pygame.Rect
对象,我们将简称为Rect对象。
庵下桃花仙
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2023-10-16 08:33
小飞机(三)
代码如下:#生命条宽高BAR_LENGTH=100BAR_HEIGHT=10#生命条外圈尺寸outline_rect=
pygame.Rect
孟哲凡
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2023-08-27 22:41
python小游戏
importpygameimportsysimportrandomclassBird(object):"""定义一个鸟类"""def__init__(self):"""定义初始化方法"""self.birdRect=
pygame.Rect
胡 耀文
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2023-04-08 14:24
游戏开发
飞机大战model.py
model.py"""飞机大战:1.0"""importpygameimportrandomimporttimepygame.init()#定义常量SCREEN_SIZE=(520,854)SCREEN_RECT=
pygame.Rect
HHHHUA
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2023-04-07 19:15
【Python】【进阶篇】七、Pygame的Rect区域位置
函数的语法格式如下:rect=
pygame.Rect
(left,top,width,height)Rect表示的区域必须位于一个Surface对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四
deepboat
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2023-04-02 06:17
Python
PyGame库
python
pygame
开发语言
Python —— 给女儿写个雷霆战机
精灵对象与功能分析基本精灵对象,继承pygame.sprite.Sprite属性:加载图片、设置初始速度功能:纵向更新速度程序对象代码importrandomimportpygameSCREEN_PRO=
pygame.Rect
程序猿知秋
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2023-03-31 23:08
python
pygame
开发语言
用python教大家做一个简单的飞机大战
sublime代码块精灵类---plane_spritesimportpygameimportrandom#定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENTSCREEN_RECT=
pygame.Rect
嘿_man
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2023-02-04 12:39
Python入门基础---飞机大战
quit方法方法说明pygame.init()导入并初始化所有pygame模块pygame.quit()卸载所有pygame模块1.2游戏中的坐标系在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置的;
pygame.Rect
是茵茵茵啊
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2022-12-14 10:29
python
pygame
python pygame英雄循环飞行及作业示例
目录1.英雄的简单动画实现开发需求:提示:2.案例演示2.1代码演示2.2运行结果1.英雄的简单动画实现开发需求:在游戏初始化定义一个
pygame.Rect
的变量记录英雄的初始位置在游戏循环中每次让英雄的
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2022-08-15 13:26
Python pygame项目实战英雄动画特效实现
目录1.英雄的简单动画实现2.代码演示1.英雄的简单动画实现需求:在游戏初始化定义一个
pygame.Rect
的变量记录英雄的初始位置在游戏循环中每次让英雄的y-1--向上移动(y值减1相当于向屏幕上方上移动
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2022-08-12 14:51
飞机大战(python)
配置类importpygame#屏幕背景图的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,700)#创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
lianggege88
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2022-05-29 07:40
python
pygame
开发语言
Pygame Rect区域位置的使用(图文)
函数的语法格式如下:rect=
pygame.Rect
(left,top,width,height)Rect表示的区域必须位于一个Surface对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。
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2021-11-17 13:06
Python基础(综合演练:飞机大战)
plane_sprites.py文件代码:importpygame屏幕大小的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,700)classGameSprite(pygame.sprite.Sprite
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2021-02-24 10:26
python
Python基础(综合演练:飞机大战)
plane_sprites.py文件代码:importpygame屏幕大小的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,700)classGameSprite(pygame.sprite.Sprite
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2021-02-24 10:05
python
八、Python基础(综合演练:飞机大战)
)目录:八、Python基础(综合演练:飞机大战)一、模块1.利用pip安装pygame模块2.图片素材下载二、pygame模块初识1.游戏的初始化和退出2.pygame中的游戏坐标系矩形区域对象名=
pygame.Rect
~宪宪
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2021-02-18 22:01
Python基础
python
游戏
pygame(十五)拼图游戏
将剩下的四个矩形合并成一个新的矩形图片.这样非常不利于我们截取图片.因此,我们将这个方法进行改进,变成截取矩形位置的图片的方法rect_chop()代码defrect_chop(img:pygame.Surface,rect:
pygame.Rect
忧郁沙
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2021-01-13 23:10
Pygame
pygame
拼图游戏
拼图游戏随机算法
Pygame(四)画椭圆,弧
defrect_circle():pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((800,600))screen.fill((255,255,255))#画正方形rect=
pygame.Rect
忧郁沙
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2021-01-02 21:24
Pygame
python
pygame
画椭圆
画弧
pygame的Rect参数类型
(
pygame.Rect
的帮助文档中没有找到)。测试结果:可以直接给
pygame.Rect
()的各参数传入int,float,或者带有除法的参数,pygame.Rec
work-harder
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2020-09-14 15:16
python
pygame
pygame
python
pygame中Rect(left, top, width, height)的参数详解
今天终于把一个问题弄明白了,那就是
pygame.Rect
(left,top,width,height)中参数的问题。
追随者永远是胜利者
·
2020-09-14 14:40
python
pygame
pygame.Rect
python之简易飞机大战(通过精灵类sprite实现)
第一步:创建飞机大战精灵importrandomimportpygame#定义屏幕大小SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,700)#定义刷新帧率FRAME_PER_SEC=60
six Bytes
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2020-09-12 01:28
Python的菜鸟之路
pygame
游戏
游戏开发
python
pygame图形绘制机制
pygame.Rect
类表达绘制之后图形区域范围,仅表达矩形范围。
pygame.Rect
ACfun:)
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2020-09-11 22:52
python
pygame
图形绘制
Pygame图形绘制机制
图形绘制就是在屏幕上绘制简单的图形,如直线、曲线之类的,绘制图形,Pgame使用pygame.draw来实现,图形绘制后,返回一个矩形Rect类表示该形状,
pygame.Rect
表示一个矩形区域的类,用于存储坐标和长度信息
闆運厷
·
2020-09-11 21:27
成长
Python
Pygame.Rect
() 检测碰撞
最近在学Pygame,花一段时间做了一个异常简陋版的"飞机大战"。然后吧,就遇到了一个问题:怎么检测碰撞呢?(个人太菜…)按照网上教程比较普遍的方法(也可能是我没看见别的),碰撞检测依次计算移动物体与被碰撞物体各个边之间坐标是否相交.例如下列代码,检测小球与窗口的碰撞:ifself.vector.x>WINDOW_X-self.image.get_width():self.vector.x=WIN
Python64_32
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2020-08-26 15:06
Python
Pygame
python面向对象练习——飞机大战
1、游戏效果2、游戏工具类#Author:dryimportrandomimportpygame#定义屏幕大小的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,700)#刷新的帧率常量
资深砖家
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2020-08-25 09:29
python
python基础
北京理工大学-Python游戏开发入门学习笔记13
绘制机制原理精髓pygame.Surface绘图层,或绘图平面,或图层用于表示图形、文字或图像的绘制效果,与当前屏幕主图层可以并列存在,如果不绘制在主图层上,则不会被显示
pygame.Rect
矩形区域对应于当前主图层的某个具体区域
I_HAVE_COME
·
2020-08-22 12:23
北京理工大学-Python游戏开发入门学习笔记11
图形绘制机制pygame.draw图形绘制后,返回一个矩形Rect类表示该形状
pygame.Rect
表达一个矩形区域的类,用于存储坐标和长度信息,pygame利用Rect类来操作图形/图像等元素。
I_HAVE_COME
·
2020-08-22 12:23
请教一下关于pygame的问题
bg_jian=pygame.image.load(“bin/jian.png”).convert_alpha()ifevent.type==KEYDOWN:ifevent.key==K_o:jians=
pygame.Rect
鈢川
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2020-08-20 03:21
笔记
Python之
Pygame.rect
函数
1.参数设置Pygame通过Rect对象存储和操作矩形区域。一个Rect对象可以由left,top,width,height几个值创建。Rect也可以是由Pygame的对象所创建,它们拥有一个属性叫“rect”。任何需要一个Rect对象作为参数的Pygame函数都可以使用以上值构造一个Rect。这样使得作为参数传递的同时创建Rect成为可能。Rect对象中的大部分方法在修改矩形的位置、尺寸后会返回
YZXnuaa
·
2020-08-17 00:10
Python库
python3.7 + pygame1.9.3实现小游戏《外星人入侵》(三):射击子弹
self.bullet_speed_factor=1self.bullet_width=3self.bullet_height=15self.bullet_color=60,60,60其次,创建Bullet类,并用
pygame.Rect
Mortal71
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2020-08-14 21:17
学习笔记
飞机大战python实现(面向对象)
plane_sprites.pyimportrandomimportpygame#设置定时器CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENTHERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1#根据背景图设置背景矩形SCREEN_RECT=
pygame.Rect
Just_to_study
·
2020-08-05 12:47
你还在打王者荣耀吗?用pygame写个游戏自己玩吧!
第一个pygame程序第一步,先不看player类,先导入模块第二步,初始化第三步,设置窗体大小第四步,设置标题第五步,设置背景图第六步,帧率设置第七步,游戏循环第九步,事件监听创建玩家第一步,创建玩家类
pygame.Rect
魏振东
·
2020-07-12 05:50
python
Pygame学习 飞机大战
通过学习廖雪峰老师网课编写主运行程序编写importpygamefromplane_spritesimport*SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,720)FRAME_PER_SEC
owiwo
·
2020-07-06 19:11
python pygame实现飞机大战
frommyclassimport*defhiteffect(ImagePath,x,y,w,h,Window):image=pygame.image.load(ImagePath).convert_alpha()screen=
pygame.Rect
WilliamHuangSt
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2020-07-06 18:14
Python
编程
计算机
pygame小游戏飞机大战
主程序代码块importpygamefromplane_spriteimport*#屏幕大小的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,700)#刷新的帧率FRAME_PER_SEC
derrick_lh
·
2020-07-04 14:43
pygame小游戏飞机大战
飞机大战(Python)
实现出来,成就感还是满满的),如图所示: 完整代码如下:1.工具类plane_sprites.pyimportrandomimportpygame#屏幕大小的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
寸草&春晖
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2020-06-29 12:08
飞机大战(Python)
Python 开发之飞机大战——学习篇
下面是我自学python时,写的一个小实例——飞机大战:精灵类:importrandomimportpygamefrompygame.localsimport*SCREEN_RECT=
pygame.Rect
迷茫的大钱
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2020-06-25 23:02
学习笔记
使用pygame模块编写贪吃蛇
模块利用面向对象的思想编写贪吃蛇,主要用到pygame.sprite:游戏主类importpygame,sysfromsnake_spriteimportGame_sprite,Snake,FoodSCREEN_RECT=
pygame.Rect
ykersimple
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2020-06-25 14:46
python实现简易的飞机大战源码,可运行
1.工具类plane_sprites.pyimportrandomimportpygame#屏幕大小的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,700)#刷新的帧率FRAME_PER_SEC
qq_25591259
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2020-06-25 02:56
经验总结
第七周
飞机pygamepygame.init()导入并初始化pygame的所有模块pygame.qui()卸载所有pygame模块,在游戏之前调用这是用来定义位置和大小的a=
pygame.Rect
(100,500,120,126
狂风舞蝶丶
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2019-11-06 11:45
Python源代码 ---飞机大战游戏
plane_sprites.py文件内容:importrandomimportpygame#定义屏幕大小的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,346,567)#定义刷新帧率的常量
奋斗吧,青年!
·
2019-10-18 17:41
基于python的飞机大战游戏
plane_sprites.pyimportrandomimportpygame#刷新的帧率FRAME_PER_SEC=60#屏幕大小的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,700
六小可的喵
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2019-08-07 15:57
Python基础
扣丁学堂Python培训之实现飞机大战游戏源码详解
工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行,如图所示:完整代码如下:1.工具类plane_sprites.pyimportrandomimportpygame#屏幕大小的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
codingker
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2019-04-24 14:11
Python
python实现飞机大战游戏
实现出来,成就感还是满满的),如图所示:完整代码如下:1.工具类plane_sprites.pyimportrandomimportpygame#屏幕大小的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
寸草&春晖
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2019-04-24 11:21
Python小游戏飞机大战
1、游戏精灵、背景精灵、英雄精灵、敌机精灵、子弹精灵importrandomimportpygame#屏幕大小常量SCREEN_REAT=
pygame.Rect
(0,0,480,800)#帧率FRAME_RATE
evior
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2018-12-26 09:32
Python
Python_从零开始学习_(54) 飞机大战_源码以及飞机大战素材
plane_sprites.py所有类importrandomimportpygame#定义屏幕大小常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,700)#刷新的帧率FRAME_PER_SEC
懂懂kkw
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2018-11-12 17:28
Python系列
Python_从零开始学习
python实现飞机大战完整代码,可运行
1.工具类plane_sprites.pyimportrandomimportpygame#屏幕大小的常量SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,700)#刷新的帧率FRAME_PE
垢浪_明珠
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2018-09-27 10:39
项目实例:飞机大战(代码实现)
importrandomimportpygame#设置屏幕大小SCREEN_RECT=
pygame.Rect
(0,0,480,700)#设置刷新帧率FRAME_PER_SECON
易宏
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2018-08-26 13:18
python
使用pygame模块编写贪吃蛇的实例讲解
模块利用面向对象的思想编写贪吃蛇,主要用到pygame.sprite:游戏主类importpygame,sysfromsnake_spriteimportGame_sprite,Snake,FoodSCREEN_RECT=
pygame.Rect
ykersimple
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2018-02-05 11:32
pygame学习之对象移动
(目前我掌握的) : 1、使用
pygame.rect
:pygame的文档如是说: Pygame uses Rect objects to store and manipulate rectangular
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2015-10-31 14:58
game
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