关于IOS中GCD,NSThread和NSOperation的一些总结

iOS的三种多线程技术特点:

1.NSThread:

    1> 使用NSThread对象建立一个线程非常方便;

    2> 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用;

    3> 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术.

2.NSOperation/NSOperationQueue:

    1> 是使用GCD实现的一套Objective-C的API;

    2> 是面向对象的多线程技术;

    3> 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量,操作之间的依赖关系.

3.GCD---Grand Central Dispatch:

    1> 是基于C语言的底层API;

    2> 用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷;

    3> 提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数.

一.NSThread

    Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。

线程创建与启动:
 NSThread的创建主要有两种直接方式:
 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];
 NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
                                        selector:@selector(myThreadMainMethod:)
                                        object:nil];
 [myThread start];

这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。

  还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
  [myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];
  其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。

附:performSelectorInBackground : withObject 代码示例:

 9 #import "YYViewController.h"
10 @interface YYViewController ()
11 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
12 @end
13 
14 @implementation YYViewController
15 
16 - (void)viewDidLoad
17 {
18     [super viewDidLoad];
19 }
20 
21 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
22 {
23 
24 // 在子线程中调用download方法下载图片
25     [self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil];
26 }
27 
28  
29 
30 -(void)download
31 {
32     //1.根据URL下载图片
33     //从网络中下载图片
34     NSURL *urlstr=[NSURL URLWithString:@"fdsf"];
35 
36     //把图片转换为二进制的数据
37     NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:urlstr];//这一行操作会比较耗时
38 
39     //把数据转换成图片
40     UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
41  
42     //2.回到主线程中设置图片
43     [self performSelectorOnMainThread:@selector(settingImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
44 }
45 
46  
47 
48 //设置显示图片
49 -(void)settingImage:(UIImage *)image
50 {
51     self.iconView.image=image;
52 }
53 
54 @end
二.NSoperation

1.简介

NSOperation实例封装了需要执行的操作和执行操作所需的数据,并且能够以并发或非并发的方式执行这个操作。

NSOperation本身是抽象基类,因此必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有2种:

1> Foundation框架提供了两个具体子类直接供我们使用:NSInvocationOperation和NSBlockOperation

2> 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

2.执行操作

NSOperation调用start方法即可开始执行操作,NSOperation对象默认按同步方式执行,也就是在调用start方法的那个线程中直接执行。NSOperation对象的isConcurrent方法会告诉我们这个操作相对于调用start方法的线程,是同步还是异步执行。isConcurrent方法默认返回NO,表示操作与调用线程同步执行

3.取消操作

operation开始执行之后, 默认会一直执行操作直到完成,我们也可以调用cancel方法中途取消操作

4.监听操作的执行

如果我们想在一个NSOperation执行完毕后做一些事情,就调用NSOperation的setCompletionBlock方法来设置想做的事情


三.GCD

请看这篇文章:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8566300






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