产品NO小白商业计划书

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产品no小白说:锁定目标人群为产品小白,而非产品经理;产品形式为游戏,而非只是工具或者社区,因为单一的工具,或者社区,都需要最终走向平台;服务于产品小白,提供入门级,系统级的帮助,而非给产品经理提供成长和便利。



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产品no小白说:游戏领域和产品领域交互之处并能产生创意,并且游戏作为一种2C产品,注重用户体验,这点的话正切中产品小白们要害。


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产品no小白说:种子用户是产品NO小白小组的成员,核心用户是产品家的各位同学,目标用户是互联网领域的产品小白,潜在用户是各个领域的产品小白。
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产品no小白说:1)Input :产品知识图谱和产品体系,Process: 知识场景化,剧本化,玩法,Output:从0-1体验,经历产品研发全过程,产出各个阶段的文档。2)类似十字方法,横轴是产品研发各个阶段,以及随之而来的各个阶段的可交付成果,纵轴是各个阶段的知识图谱。3)知识图谱和产品体系这边我们先以人人2.0为核心,试着确保知识图谱和产品体系相对完整。4)我们无意通过这个产品来产出一个新产品,类似局中局,产品中产品,那样太重了,但是我们专注做轻量级的产出,只输出各个阶段的产品文档。5)边玩边学,学完有东西带走,也可以炫耀,这个是我们的一个特色玩法。
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产品no小白说:我们考虑到时间的因素,并且游戏的话,很容易做得非常大,故目前只做同品类竞争,替代性竞争暂时不考虑,比如线下的培训,或者线上培训的其它方式。所以这里都是以产品家的小组作为一个品类竞争分析。我们旨在跑通所有逻辑,并且以迭代和小心求证的方式。所以我们尽量做到小而美。
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产品no小白说:我们只服务于产品小白,只先做产品家这个小市场,做创意-验证-调整,之后去辐射更多的人群和市场。重点是在高频低价领域内攒用户,如果以后到低频高价领域内的话,自然就要有替代性竞争的考虑,显然落地的产品比空想的计划更加有效。我们在整个过程中以精益创业为理念,以软件敏捷开发为开发指导思想。意在快速圈用户,不断假设,不断验证,以实验的形式贯穿整个产品开发过程。
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产品no小白说:我们光产品这块就有各个领域的同学,所以这样可以保证产品的知识点会相对全面,并且也有懂产品和技术的同学,以及运营的同学(后面加入的,这上面目前没有给出来),团队的产品sense还是比较强的。我们尽力提供给产品小白最好的服务。
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产品no小白说:这个盈利模式主要是引入了游戏这部分的,各个层次以及游戏各个阶段都有不同的表现,比如捐赠在拉新阶段就可以进行了,拉新过后差异化服务和内购就可以跟上了,等全面铺开后,用户数足够的话,那么我们可以植入广告,这样可以确保游戏各个阶段都有收入保证。当然啦,在拉新阶段就跟产品家合作走包拯驾到路线也是非常不多的方式,我们不做过多的展开,这个也可以发展成跟线下结合的周边方式
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ps: 

以下是我们的一个原型图,是以人人2.0的Y模型为原型然后展开的一个说明:

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总体来说,主要是人物扮演的形式,内容是以苏大大人人2.0中的知识图谱和产品体系知识为主,以及产品经理各个阶段的模板文档为辅助,用户在进入游戏会选择某个关卡,其实每个关卡对应于人人2.0的某个章节的内容,然后某个关卡会提供这个章节里面的知识点为内容的选择题(暂定),用户可以选择答题的方式进行交互,在答题后有等级,荣耀和称谓,最后在关卡结束的时候,会要求填写模板的内容,做为整个章节知识点的结束,这个模板提供下载。这个章节可以在游戏内分享和炫耀。这样的话,一个关卡就完成了。

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