最近在网络游戏界讨论的一个最热门的话题是“国产网游是否能称‘次世代网游’?”对于此话题,许多玩家一听就会嗤之以鼻,笑称“国产网游也配称次世代?”其实笔者觉得大家没有必要盲目的妄自尊菲薄,国产网游是否能称“次世代网游”,摆明车马炮,一一看来。
先说一下什么是“次世代”?
虽然很多人早都知道了“次世代”是什么,但是这里还是先给出一个“次世代”的概念。什么叫作“次世代”呢?一般公认的说法是:这个词源自日本语,即下一个时代,未来的时代。通俗点说,能代表“次世代”的,就是前世代所不能做到的东西,这就叫作“次世代”。
“次世代”首次在游戏行业中的运用
第一次见到“次世代”在游戏行业中的运用,是在94年索尼PS和世嘉SS的游戏主机大战,被舆论称为“次世代战争”。PS和SS作为当时最新最早出现的32位主机,称之为“次世代主机”自然是顺理成章的。
在PS和SS之前,并没有32位主机,他们称之为“次世代”没有问题。在这个意义上说,83年的任天堂的FC,89年世嘉的MD,它们作为那个年代最先出现的8位和16位家用游戏机,一样可以称之为“次世代”。
从游戏主机上来说,衡量是否“次世代”的标准,主要以技术数据和创新度来衡量。Wii在主机机能上虽然大大逊色与XBOX360和PS3,甚至纯从硬件机能上来说甚仅能和前一代的游戏主机XBOX相持平,但却因为它在游戏性上做出了巨大创新的革命,一样没有人会否认Wii是现在的“次世代主机”。
Wii的技术不是最先进的,但谁能否认它是“次世代”游戏主机?
什么叫作“次世代游戏”呢?
根据上面的种种,我们可以得出,最先出现的,前世代所不能做到的东西就可以称之为“次世代”,并不纯粹的说科技含量最高就一定叫作“次世代”。“次世代”这个词其实并没有大家想象的那么高深莫测望而生畏。
FC时代,《超级玛莉》可以称之为“次世代游戏”,因为他为动作过关游戏做出了一个模板的范例;《勇者斗恶龙》可以称之为“次世代游戏”,因为它可以称之为RPG游戏始祖;《最终幻想1》可以称之为“次世代游戏”,因为他让无数玩家惊喜的发现角色扮演游戏竟然还可以这么玩……还有许多许多的游戏,它们或许在画面上不是最好的,游戏平衡度不是最完善的,开发经费不是最高的……但,谁能否认它们就不是领先于那个游戏时代的呢?
所以,我认为游戏是一个很综合性的东西。一款游戏是否能称之为“次世代游戏”,并不仅仅是看它的画面,而更重要的是看它的游戏性,看它采用的技术和制作理念,是不是领先于这个年代的同类产品。
从这方面来说,《星际争霸1》当然是即时战略游戏中的“次世代”产品。而《星际争霸2》则不是,虽然它的技术,画面等先进了无数倍,但它的游戏理念早已经泯然众人矣了。
什么叫作“次世代网游”呢?
有一种说法,“次世代网游”的概念是:和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。
我觉得这种说法是太偏执,乃至可以说是一个谬论。他无限的把技术和画面拔高到了一个层次,甚至和家用机强行拔高在了一起。家用机的定位和网络游戏根本是两个概念,难道衡量是否是“次世代网游”还要用家用机的标准进行判断吗?
我给“次世代网游”的定义是,有着能让绝大部分玩家接受的创新性游戏理念,游戏中有采用到以前没有出现过的一些突破性技术,在画面、技术,游戏性几个方面全方位的超越同类型网游。这种游戏就叫作“次世代网游”。
《魔兽世界》在05年有着无数颠覆游戏认知的制作理念,采用的技术也处于当时领先水准,画面在同一时代不逊色于同类型的3D网游,游戏性尚佳早就得到了无数玩家的证明。所以它可以确确实实的说是一款“次世代网游”。
话说回来再举一个例子,《永恒之塔》。它的游戏画面不仅在当时,甚至在现在来看也是3D网游中最好的之一,它也有不少的游戏理念上的创新,但它称得上是一款“次世代网游”吗?——恐怕甚至连想都从来没有人这么想过。纯有画面和口号,但没有太多实质游戏性的网游,是无法称之为“次世代网游”的。
《永恒之塔》其实已经是韩国网游中的佼佼者了。韩国网游长年来并且还将长期持续下去的,大都是仅仅依靠大腿和胸部来支撑吸引玩家的游戏,这样的网游它能称之为“次世代网游”才是对网络游戏最大的亵渎。
那么,国产网游是否能称“次世代网游”呢?
我先提出自己的观点:国产网游是否能称“次世代网游“,这个要加以区别的来看待。我承认现在国产网游动则称自己为“次世代网游”,这个“次世代”已经说的过多过滥了。但并不是就代表,所有的国产网游说自己是“次世代网游”都是毫无根据毫无逻辑毫无理由的漫天吹嘘。
《神兵传奇》也称自己是“次世代网游”。从开发技术上来说,虚幻3引擎制作的网游确实有这个资本;而《神兵传奇》的画面也确实是3D网游中较为出色的。但这么一款BUG百出,游戏性还停留在05年之前,同时从进新手村开始就游戏只有一个理念是掏光玩家口袋最后一个子儿的游戏称之为“次世代网游”却是对“次世代”三个字的一种玷污。
华而不实空有画面和一个虚幻3空壳的《神兵传奇》离“次世代”尚远
如果说有《魔兽世界》的标杆在前,国产3D网游想要超越称之为“次世代”还力有不及的话,我倒觉得一些国产的2D网游的确已经可以称的上是“次世代网游”了。3D网游的标杆是《魔兽世界》,那么2D网游的标杆是什么游戏呢?恐怕所有人会脱口而出道:《传奇》。
是啊,《传奇》的确是2D网游的一个里程碑。但那是多久以前的游戏?十年前!《传奇》之后,韩国人自己还出过什么2D的经典网游吗?什么?你说《天堂》?那比《传奇》还要来的更早上许多。
不仅是韩国,放眼整个世界范围来看,其实新品最多,游戏理念最新颖,技术最先进,画面最好的2D网游恰恰就是在中国。也只有中国有那么多的2D网游用户成支撑整个2D网游行业的发展。那么国产2D网游有一些能称之为“次世代网游”,又有什么哗天下之大奇的地方呢?
国产2D网游经过这么多年的发展,游戏性和游戏玩法早已趋于大成。而“千人同屏”,“实时天气系统”,“3D画面缩放”等游戏制作理念和技术,难道不是前世代的2D网游所不能做到的?难道不是领先于现在的整个2D网络游戏时代?
那么,这一些国产的2D网游堂堂正正的称一句“次世代网游”,有什么好耻笑的呢?
最后
回到文章开头,再次重新陈述一下我的观点:很多时候,我们真的没有必要妄自菲薄。国产的网络游戏行业发展时间也不短了,不要是一提到我们自己的游戏,就觉得根本不行,上不了台面,都是吹嘘云云。该怎么做的,我们要做;该怎么说的,我们一样要说。如果自己对自己都没有任何信心,那么什么东西都当真永远无法进步了。
至于国产网游能称“次世代网游”?我想我在上面已经给出了自己的答案。
(本文来源:网易游戏频道 )