Unity/Animation -- 添加动画事件(Animation Events)

前言

动画事件(Animation Events)是一种附属于Animation Clips 的事件,它们在动画发展到一定程度时触发,从而实现一些特殊的功能。熟悉怎么添加动画事件可以省去很多不必要的麻烦,而且它确实非常简单。

概念

事件(Event):事件是一种条件式的函数,当满足某些条件时才会被调用。最简单的例子就是鼠标点击事件,键盘按下时间等,这些事件在写GUI的时候经常会用到。我们需要做的只是把事件函数绑定到监听器(Listener)上,然后等到条件满足的时候,监听器就会代替我们执行。
动画事件(Animation Event):动画事件就是时间的一种,它的触发条件是动画播放到指定的帧。我们只需要编写事件函数,选择一个具体的Animation的具体帧作为触发点,每次动画播放到指定的帧时,便会调用一次动画事件。

在Unity中,我们需要关心的只是动画事件的内容(编写脚本)以及选择合适的时间(在Animation视图中进行),其他的都不需要我们管,可以说是非常智能了。接下来就简单地写一个Unity脚本,并把它绑定到一个Animation上。

步骤

第一步依然是选择一个游戏物体作为动画的载体,我们按照惯例直接创建Cube作为游戏对象。

第二步我们需要编写一个专门存放动画事件的脚本。直接在Project视图中鼠标右键单击 Create - C# Script,将脚本命名为AnimEvents.cs,然后修改它的内容为

public class AnimEvents : MonoBehaviour {
    void showMsg(string msg, int count)
    {
        Debug.Log(msg);
    }
}

这个脚本定义了一个showMsg函数,它负责把接受到的msg字符串打印到Console上。修改完成后我们只需把脚本拖拽到Hierarchy的Cube对象上,就可以把脚本作为Cube的组件。

第三步则需要创建一个新的Animation Clip。如果不知道如何创建Animaiton Clip,可以参照我之前的博文创建Animation Clip。创建完成后我们应该在Animation窗口看到类似的图像。
Unity/Animation -- 添加动画事件(Animation Events)_第1张图片

第四步便要选择一个具体的动画帧作为事件的触发时间。首先移动红线到理想的采样帧,这里选择的是0:30;接着点击左侧属性列表右上角的添加事件按钮,就会在红色所在的位置添加一个Animation Events。添加成功后可以在时间轴的下面看到一个标记,提示我们动画事件已经成功添加。

Unity/Animation -- 添加动画事件(Animation Events)_第2张图片

这时我们点击事件标记就可以在观察窗口(Inspector)中查看到可供选择的函数。因为我们之前已经在Cube上添加了一个AnimEvents脚本,所以AnimEvents中的函数可以作为动画事件函数被调用。

注意 并不是所有的函数都可以被当做动画事件函数的,可以被调用的动画事件函数必须满足以下规则:
1. 最多只能接受一个参数
2. 参数的类型必须是Int, Float,String, Object中的一种

我们选择showMsg作为Animation Event的函数,然后就会发现多出了一个Parameters String,这是因为我们之前定义的showMsg函数接受一个string作为参数,所以我们在Inspector窗口输入的值会作为参数被函数处理。你可以输入“Hello World”,然后运行游戏,我们可以发现每当动画进行到一半时,Console上都会输出“Hello World”,和我们预想的结果一致。
Unity/Animation -- 添加动画事件(Animation Events)_第3张图片

Unity/Animation -- 添加动画事件(Animation Events)_第4张图片

另一种视角
如果你在Project视图中找到我们使用的Animation并在Animation视图中打开它,你会惊奇地发现之前的Animation Events换了一种格式。这是因为之前我们是在具体的游戏物体上操作,以游戏物体作为对象,游戏物体上所有脚本中的函数都会被考虑进来。而直接在Project视图中打开则是以Animation为对象,这样我们就会看到之前选择的函数被Animation自动处理为了一个函数名和参数列表固定的函数原型(prototype),这样我们就算把这个Animation添加到其他游戏物体上,只要其他的游戏物体存在与该函数原型类似的函数就可以成功调用。这么看,Unity确实是十分智能。
Unity/Animation -- 添加动画事件(Animation Events)_第5张图片

总结

这次文章比较短=_=懒得总结了~~~~希望你早日学会使用Animation Events

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