麻将的算法---提高篇
1.先说说,数值的构成。
类型字 0:东南西北中发白 --》1,2,3,4,5,6,7
类型万 1:1万2万3万4万5万6万7万8万9万--》11,12,13,14,15,16,17,18,19
类型条 2:1条2条3条4条5条6条7条8条9条--》21,22,23,24,25,26,27,28,29
类型饼 3:1饼2饼3饼4饼5饼6饼7饼8饼9饼--》31,32,33,34,35,36,37,38,39
如果我知道一个数字,26。
马上就知道是对应类型26/10 = 2,就是属于“条”。26%10=6,就能得出是6条。
如果要匹配到相应的图片的话,中间的26,就是代表你要的是6条。还有声音文件的话,也可如此。
除数结果为类型,取余为第几个。
2.洗牌。
std::vector<int> mPaiValueVector; //装所有牌的容器
1,2,3,4,5,6,7
11,12,13,14,15,16,17,18,19
21,22,23,24,25,26,27,28,29
31,32,33,34,35,36,37,38,39
把上面的数据放到 mPaiValueVector 中,循环4次。(共 34 * 4 = 136 张牌)
//再用这个来打乱上面容器里面所有数值的顺序
//当然是越乱越好
random_shuffle(mPaiValueVector.begin(), mPaiValueVector.end());
3.发牌。
每次发牌都从mPaiValueVector的末尾发一张,先发13张。
(A为庄南,B东,C北,D西)
玩家A : 4, 13, 23, 5, 14, 22, 22, 14, 38, 17, 28, 5, 37 + 19
玩家B : 14, 3, 13, 15, 24, 12, 2, 24, 18, 17, 28, 15, 17
玩家C : 24, 23, 3, 25, 34, 32, 12, 3, 7, 17, 28, 25, 27
玩家D : 34, 33, 13, 35, 4, 4, 32, 34, 28, 17, 28, 35, 7
发牌后,按从小到的数据排序。
玩家A : 4, 5,5,13, 14, 14, 17, 19 ,22, 22, 23, 28, 37, 38
结果你就能看到字,万,条,饼的先后出现,且是从1到9的顺序。
字不足5个,就打字先,把4打出去。
4.碰。
玩家B中比较下,没有两个4,玩家C中,也没有。
D中找到两个4,那玩家D,就能碰。(当然B,C中没有人胡牌)。
5.杠。
和碰类似,只不过先有3只一样的,后面要补张牌好像。
6.胡牌。
清一色:14个的数值分别除以10,结果全为一样的。
小7对:14个数据中,有7对是一样的。有碰有胡,除外(有3个一样的数据,有4个一样的数据就除外)。
平胡:3连+3连+3连+3连+1对。 (连在一起的3个数据或者碰到的1对,有类似4对,再上1对的数据)。
天胡:
地胡:
杠上开花:
烂胡:
........
类推,还有什么胡法(我也不太懂)。
总体上,按上面排序的数值处理,会简单很多的。
麻将服务器方面:
1.