滑雪
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Description
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
Sample Output
25
方法一: 记忆化搜索
状态
表示 以 (i,j) 为最低点的 最长 长度
![dp[i][j] = max(dp[i][j],max(dp[i-1][j],dp[i+1][j],dp[i][j+1],dp[i][j-1]) + 1)](http://img.e-com-net.com/image/info8/7b4ef984d79b47ec9da28a774be8b00e.gif)
code:
#include
#include
#include
#include
此题 记忆化 搜索速度较快
方法二:记录每个高度的坐标,对高度从小到大排序,然后进行dp
定义状态:
为 以
为最高点 的最长长度
状态转移方程:
其中 :
为 与
相邻的 并且 高度低于
的
code:
#include
#include
#include
#include
这种方法 很耗时,要 800ms 才AC,其实 不需要遍历 从i 到 j 找相邻点,可以直接判断相邻点满足条件与否,下面是改进
可以在 32ms甚至 16ms AC。
方法二的优化:
状态
位置 ![(i,j)](http://img.e-com-net.com/image/info8/4aa889a9d9dc4e728aa4d25872b18c20.gif)
为最高点 的 最长路径
状态转移:
其中
为 与
相邻 并且 高度小于 位置
的点。
注意:这里 与 (i,j) 相邻 并且高度 低于
的点 一定位于 递推式的 第
步之前。(因为 已经按照高度排序了)
#include
#include
#include
#include