首先说一下,作者说这本书他是当成一个产品来做的。但我个人觉得这本书更多的是一个运营功能。全书内容轻松,比较适合茶余饭后看。营销做的很好。一些比较重要的点摘录如下:
海陆空三军并进
海:选择各路销售渠道进行合作。并起一个高大上的名字。比如龙行世纪,秋夜豪情;先把概念做足,再通过市场投放把声音放大,做成声势浩大的营销事件
陆:组织地面推广团队进行线下传播
空:整体市场造势
在新的移动互联网时代,我们要坚定以口碑做传播,并善于用社会化媒体。
口碑传播类似动力系统有三个核心,口碑铁三角
发动机:产品
加速器:社会化媒体
关系链:用户关系
在传播中,要懂得把好产品输出成精彩的故事和话题!MIUI口碑最初建立时,有三个节点十分重要,这些节点就是口碑传播的故事和话题。
快、好看、开放
互联网思维的核心是口碑为王,口碑的本质是用户思维,就是让用户有参与感。
消费理念的变迁:
功能式——》品牌式——》体验式——》参与式
构建参与感,就是把做产品、做服务、做品牌、做销售的过程开放,让用户参与进来,建立一个可触碰、可拥有和用户共同成长的品牌!总结为参与感三三法则。
三个战略:做爆品、做粉丝、做自媒体
三个战术:开放参与节点、设计互动方式、扩散口碑时间
做爆品:产品战略。产品规划阶段要有魄力制作一个,要做就做到这个品类市场的第一。产品线不聚焦难以形成规模效应,资源太分散会导致参与感难以展开
做粉丝:用户战略。参与感的背后是信任背书。是弱用户关系向更好信任度的强用户关系转化。粉丝文化首先让员工成为产品品牌的粉丝,其次要让用户收益。功能、信息共享是最初不得利益激励,所以我们常说吐槽也是一种参与;其次是荣誉和利益,只有让企业和用户双方获益的参与感才可持续。
做好自媒体:内容战略,互联网的去中心化已经消灭了权威。也消灭了信息不对称。做自媒体是让企业自己成为互联网的信息节点,让信息流速更快,信息传播结构扁平化。内部组织结果也要配套扁平化。鼓励每个员工每个用户都成为产品的代言人。做内容运营建议要遵循有用、情感和互动的思路,只发有用的信息,避免信息过载,每个信息都要有个性化的情感输出,要引导用户来进一步参与互动,分享扩散。
从参与感三三法则看MIUI参与感的构建:
1开放参与节点,我们除了工程师代码编写部分,其他的产品需求、测试和发布,都开放给用户参与了。;这种开放,是企业和用户都受益的,我们根据用户意见不断迭代完善产品,用户也拿到了自己想要的功能和产品。
2设计互动方式是基于论坛讨论来手机需求,固定的橙色星期五每周更新。
3扩散口碑事件有基于MIUI产品内部的鼓励分享机制,也有我们集中资源所做的口碑事件,我们为最早参与测试的100个用户,拍了微电影,是参与感的放大器。
用户体验的核心是为谁设计
确定为谁设计、好用、好看是我理解中用户体验的三个渐进式命题
为谁设计 很多人都可能忽略,但是这是用户体验设计的原点,在她确定之后,设计坐标系统才能明确下来;如果没有他就无法正确定位产品好友、好看的努力方向,产品设计就会苍白。因为不同用户群体的需求可谓千差万别。
保证好用,努力好看:再通讯录显示常用联系人,不好看但是太好用,用户都喜欢,所以保留下来。
好看的两个阶段:个性漂亮——》风格化
风格化是好看的进化,让设计变得系统,独特而优雅。
活动产品化,产品活动化
我是谁?是做品牌要解决的第一个问题,关乎定位
经典定位理论是指开创并主导一个新品类,如何做潜在用户的心智中与众不同。小米的品牌胜利,首先是互联网手机这个新品类的胜利。
小米做所有产品,会先考虑他的品类逻辑。因为用户做选择时,她的内心是选品类,再选品牌。小米做手机,开创了一个群信的品类:互联网手机;小米做电视,开辟了一个新品类:年轻人的第一台电视。
品类杀手举例:红牛弄能型饮料;加多宝凉茶,怕上火喝加多宝;云南白药创口贴,有药好的更快些。这些都不是简单的营销而是强化品类的教育。
精品思维再前期分析可以使用,但在做产品的过程中很忌讳,不要变成只关注对手而不关注用户的产品经理。
互联网思维讲的是 专注、极致、口碑、快的产品思维。
潜入用户大脑做品牌,不是广告式的而是口碑渗透式的,在用户使用过程中不断做产品和服务创新。
很多品牌在传播上不着调不外乎:
1讲我是谁时不敢讲真话,整天拿一些高大上的词来概括自己
2用户数没达到一定规模,在没讲明白我是谁的基础上,整天要去傍大款,莫名更奇妙搞所谓的跨品牌合作,所谓的明星策略,这都是假大空,是歪门邪道。
先做忠诚度,通过口碑传播,满足一定良机之后再投入做知名度。
每个产品都有自己的爆破点。是对产品特质和品质最有效的展示。做品牌传播,要少花钱办大事,就是说要善用巧劲,四两拨千斤——要有幽默感、敢自嘲、甚至自黑。
不是做广告而是做自媒体
新营销的第一步,让自己的公司成为自媒体。做好内容。
企业做自媒体的内容运营要先做服务再做营销
建议内容运营:
有用:不讲废话
情感:讲人话
互动:引导用户分享扩散,引导一起玩‘
在表达上需要的是自己真实的体验,内容要将自己的痛点,挠自己的痒处。座椅做媒体运营的员工应该是产品玩家,要让员工称为粉丝,粉丝成为员工。
社会化媒体是主战场
用产品经理的思维做营销
微博运营经验:
把微博账号当成网站去运营
把微博话题当网站频道去运营
千万别刷屏
要懂得营造用户的参与感,互动是手段不是目的。要让运用活动好玩,有趣,易上手,想展示,爱分享
学会借势传播:如杜蕾斯的微博经典——薄,迟早要出事的
QQ空间运营经验:
1有转发传播属性类似微博,适合做事件营销。但用户属性不太一样,更年轻。微博用户觉得自己是意见领袖喜欢发表观点。空间用户喜欢点赞,单纯表达知道了还不错的感觉。
2QQ空间外部链接点击率更高,能给官网带来不错的流量。
微信:
基于天然的通讯录好友关系,微信更适合做服务平台而非营销平台。
平台变了,玩法也就变了:
做社交媒体运营,要尽可能贴合社交媒体的自身属性。比如微博就要用有趣的内容和适当的奖励,去激励用户转发;qq空间就要用好内容吸引用户点赞和进入官网;知乎的问答平台,则是需要技术范的干货贴;微信的使用适合手机密不可分的比如微信有重要功能:语音。
案例:
F码是给老用户的特权:让用户的参与感落到实处,就一定要给用户特权
智勇大冲关,激发用户好胜心
虽然客户服务工作并不直接为公司带来收入,但我们降挡灾客户服务方面的投入是我们市场营销的广告费用好了,会有汇报的。
一剑封喉:具体就是产品的文案策划和画面表达上有两个要求:
一个是大白话,让用户一听就明白,不玩虚的
一个是切中要害,可感知,能打动用户。
陷阱:
1玩虚的
2把噱头当卖点,没有把产品最大的点,最本质的点讲清楚。
没人喜欢塑料花,做设计要有体温、有情感,才能打动人
情感化的设计两个着力点:
从产品定义本身就开始考虑
善用经典的生活场景或节日文化【这块我觉得偏运营】
设计要有期待感
设计要六百,设计语言别太满,留有想象空间,方便用户参与进来点评
现场是检验设计的唯一标准
海报啊,广告啊 弄出实际的样板放在那看看
读图时代,能用图片就不用文字
设计小窍门:
简单直接
可感知的情怀
适合移动设备阅读