C#串口SerialPort常用属性方法

SerialPort():

//属性

.BaudRate;获取或设置波特率

.BytesToRead;得到 接收到数据的字节数

.BytesToWrites;得到送往串口的字节数

.DataBits;获取或设置数据位

.IsOpen;获取一个值,判断串口是否打开

.Pariy;获取或设置校验位

.PortName;串口名称

.ReadBufferSize;获取或设置读取数据的缓存大小

.ReadTimeout;读取超时时间

.StopBits;停止位

.NewLine;用于解释通过ReadLine()与WriteLine()的值

.WriteBufferSize;与ReadBufferSize相对

.WriteTimeout;与ReadTimeout相对

 

方法:

.Close();判断串口

.Open();打开串口

.Read(Byte[], int32, int32);读取数据

.Read(Char[], int32, int32);

.ReadByte();读取一个字节的数据

.ReadChar();读取一个字符的数据

.ReadLine();一直读取到输入缓冲区的NewLine值:返回string类型

.ReadExisting();读取可用的字节

.ReadTo(string value);读取数据,直到读到该value时停止。

.Write(string);写入数据

.Write(byte[], int32, int32);

.Write(char[], int32, int32);

.WriteLine(string value);将指定的value值与NewLine值一起写入

 

事件:

DataReceived

 

 

 

例子MSDN:

 

 

SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM2");

mySerialPort.BaudRate = 9600;

mySerialPort.Parity=Parity.None;

mySerialPort.StopBits = StopBits.One;

mySerialPort.DataBits = 8;

mySerialPort.Handshake = Handshake.Non;

mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEvenHandler(DataReceive_Method);

mySerialPort.Open();

 

....

 

mySerialPort.Close();

 

 

static void DataReceive_Method(object sender, SerialPortDataReceivedEventArgs e)

{

SerialPort sp = (SerialPort)seder;

string indata = sp.ReadExisting();

Console.Write(indata);

}

转载于:https://www.cnblogs.com/starxp/articles/2726982.html

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