说说

想做很久时间的游戏,很久具体是多久呢,我也是不知道的。

对于做游戏,最先需要解决的一个就是价值观认同的问题。因为游戏设计的社会定义目前大概是一种休闲娱乐的方式,而且它的功效往往被滥用以至于沦为沉迷和自己消沉kill time的方式。那么我们做游戏意义何在呢?

探寻意义何在之前我们先看一句话,“如果你将全世界看成一个整体,那么世界的粮食产量足够养活每一个人,一天都不会有人挨饿,但事实并非如此,因为不合理的粮食分配才是真正的问题”。其实对于人与社会的关系也是一样的。现代教育的普及,其实社会并不缺乏能发育成人才的种子,缺乏的只是能供人才自我提升的机会和条件。翻译成人话大概就是如果现在出来了一款很厉害的游戏把你转化成了网瘾少年,那么原本属于你的名牌大学提升社会阶层的机会就转移给另外一个人了。因为社会在流转,提供的机会是有限的,社会这个容器足够庞大,庞大到筛出你之后又立马有一个他来填补。而且大部分人引以为傲的自我独特性以及那些有才华的点子和想法,在互联网时代中,其实还有千千万万个人和你想法一致或类似的。所以游戏造成的沉迷对于社会机制本身并没有大的伤害。再换个角度去想,七十年代八十年代,那个从黑白照片中影射出来的世界是没有现在这么多游戏的,可火车上的青年依旧以打牌、看武侠或闲聊度日。时代在变人们的休闲娱乐方式在变,游戏只不过是符合我们这个时代的娱乐方式而已,并无其他特殊。对于我们这个时代,货币机制已经是进化得足够好的激励机制了。只要维护和促进货币机制的运行,社会进步的速度自然加快。换而言之就是,只要能加速货币的流通速度,就是对于整个社会游戏的进步,即便你是通过做游戏来加速货币的流通。因为加速货币流通能激发人的赚钱欲望,而赚钱欲望就会促使一个人想办法去做科研创新、辛苦工作或创业或其他一系列直接促进社会进步的事情。做游戏的意义何在呢?在我们这个时代,加速gdp增长,促进社会进步。(时代前提很重要)。

文章如何展开呢?

其实建这个文集的目的也在于把我自己玩游戏的时间有效化。我有个习惯就是隔一段时间就会下载很多排名靠前的游戏,挨个进去看看。这个习惯是我的一种放松方式(囧~~)。我想,如果站在评测的角度来下载这些游戏或者试玩应该会很有意思吧,因为我们不只是关注内容,还可以切换很多角度来看游戏的架构设计。

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