package com.example.opengl1;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLU;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Menu;
/**
* 以下这个demo实现了画一个红色的三角形
* @author pc
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyGLSurfaceView view = new MyGLSurfaceView(this);
//renderer: 渲染器..
view.setRenderer(new MyRenderer());
setContentView(view);
}
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView{
public MyGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
}
public MyGLSurfaceView(Context context,AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
}
//自定义渲染器
class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer{
//表层创建时
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
//设置清屏色
gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
//启用顶点缓冲区
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
//表层size时
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//红色纸视口,输出画面的区域
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float)width/(float)height;
//矩阵模式,投影矩阵,openGL基于状态机
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
//加载单位矩阵
gl.glLoadIdentity();
//平截头体(最后一个f表示他是浮点数的类型)
gl.glFrustumf(-1f, 1f, -ratio, ratio, 3, 7);
}
//绘图
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓冲区
//模型视图矩阵
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
// eyeX, eyeY, eyeZ: 放置眼球的坐标
// centerX, centerY, centerZ,: 眼球的观察点.(在这里只要比5小就行了,如果大于5的话,就会看到的是黑屏)
// upX, upY, upZ: 指定眼球向上的向量
// GLU.gluLookAt(gl, eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centerY, centerZ, upX, upY, upZ)
GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0,1,0);
/**
* 画三角形
* 绘制数组
* 三角形坐标
*/
float[] coords = {
0f,0.5f,0f,
-0.5f,-0.5f,0f,
0.5f,-0.5f,0f,
};
//分配字节缓冲区控件,存放顶点坐标数据
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());//设置顺序(本地顺序)
FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();//放置顶点坐标数组
fbb.put(coords);
ibb.position(0);//定位指针的位置,从该位置开始读取顶点数据
gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);//设置绘图时的颜色
/**
* 3: 3维坐标,使用3个坐标值表示一个点
* type: 每个点的数据类型
* stride: 0,跨度
* ibb: 指定定点缓冲区
*/
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, ibb);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);//绘制三角形.这3个参数分别为:需要画的数据的类型,从哪一个点开始画,需要画的点的个数
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}