通过监听Windows消息实现控件的键盘和鼠标事件路由

      以前发表过《通过监听Windows消息对复合控件进行整体控制(C#)一 》两篇,讲述了通过FrameWork框架提供的技术监听Windows消息来实现事件的路由,但部分实现并不是很好,而且有部分功能并不能很好解决控件的事件,此篇通过对原方法进行改写,有些实现通过调用Windows API辅助解决,基本上解决了控件的键盘和鼠标事件的路由。(JS和WPF有事件路由的功能)

      实现 IMessageFilter 接口 和 注册控件的鼠标和键盘事件等对外接口请参考《通过监听Windows消息对复合控件进行整体控制(C#)一 》,内部的实现通过使用Windows API 使代码更严谨和清晰。

      使用到的部分API方法

 

ExpandedBlockStart.gif View Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;

namespace LC.Windows.MessageListen
{
     class Win32API
    {
         // static public long Count;
         #region  常量及开源

         public  const  int WM_KEYDOWN =  0x100;
         public  const  int WM_SYSKEYDOWN =  0x104;
         public  const  int WM_KEYUP =  0x101;
         public  const  int WM_SYSKEYUP =  0x105;
         public  const  int WM_MOUSEMOVE =  0x200;
         public  const  int WM_MOUSEHOVER =  0x2a1;
         public  const  int WM_MOUSELEAVE =  0x2a3;
         public  const  int WM_LBUTTONDOWN =  0x201;
         public  const  int WM_LBUTTONUP =  0x202;
         public  const  int WM_LBUTTONDBLCLK =  0x203;
         public  const  int WM_RBUTTONDOWN =  0x204;
         public  const  int WM_RBUTTONUP =  0x205;
         public  const  int WM_RBUTTONDBLCLK =  0x206;
         public  const  int WM_NCMOUSEMOVE =  0xa0;
         public  const  int WM_NCLBUTTONDOWN =  0xa1;
         public  const  int WM_NCLBUTTONUP =  0xa2;
         public  const  int WM_MOUSEWHEEL =  0x20a;
         public  const  int WM_PAINT =  0xf;
         public  const  int WM_TIMER =  0x113;

         // ----------开源代码----------------------
         int zDelta;

         public  const  int MK_LBUTTON =  0x0001;
         public  const  int MK_RBUTTON =  0x0002;
         public  const  int MK_SHIFT =  0x0004;
         public  const  int MK_CONTROL =  0x0008;
         public  const  int MK_MBUTTON =  0x0010;
         public  const  int MK_XBUTTON1 =  0x0020;
         public  const  int MK_XBUTTON2 =  0x0040;
         public  static  int GetXLParam( int lparam) {  return LowWord(lparam); }
         public  static  int GetYLParam( int lparam) {  return HighWord(lparam); }
         public  static  int LowWord( int word) {  return word &  0xFFFF; }
         public  static  int HighWord( int word) {  return word >>  16; }
         public  static  int GetWheelDeltaWParam( int wparam) {  return HighWord(wparam); }
         public  static MouseButtons GetMouseButtonWParam( int wparam)
        {
             int mask = LowWord(wparam);

             if ((mask & MK_LBUTTON) == MK_LBUTTON)  return MouseButtons.Left;
             if ((mask & MK_RBUTTON) == MK_RBUTTON)  return MouseButtons.Right;
             if ((mask & MK_MBUTTON) == MK_MBUTTON)  return MouseButtons.Middle;
             if ((mask & MK_XBUTTON1) == MK_XBUTTON1)  return MouseButtons.XButton1;
             if ((mask & MK_XBUTTON2) == MK_XBUTTON2)  return MouseButtons.XButton2;

             return MouseButtons.None;
        }


         public MouseButtons GetMouseUpMouseButtons( int msg)
        {
             if (msg == WM_LBUTTONUP)
                 return MouseButtons.Left;
             else  if (msg == WM_RBUTTONUP)
                 return MouseButtons.Right;
             else
                 return MouseButtons.None;
        }



         public  const  int CWP_ALL =  0x0000;
         public  const  int CWP_SKIPINVISIBLE =  0x0001;
         public  const  int CWP_SKIPDISABLED =  0x0002;
         public  const  int CWP_SKIPTRANSPARENT =  0x0004;

         public  const  uint TME_HOVER =  0x00000001;
         public  const  uint TME_LEAVE =  0x00000002;
         public  const  uint TME_QUERY =  0x40000000;
         public  const  uint TME_CANCEL =  0x80000000;

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  int ShowCursor( bool isShow);
        
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  int GetCapture();

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  int SetCapture(IntPtr hWnd);

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  bool ReleaseCapture();

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  bool GetCursorPos( ref POINT pos);     // 如果POINT是class 就不能加ref

        
// 取出客户端的矩形,相对于控件自身。
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         private  static  extern  bool GetClientRect( int hwnd, [In, Out] ref RECT rect);


        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  bool PtInRect( ref RECT rect, POINT pos);

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  int ChildWindowFromPointEx( int hwnd, POINT pos,  uint un);

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  bool ClientToScreen( int hwnd,  ref POINT pos);

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  bool ScreenToClient( int hwnd,  ref POINT pos);

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  bool IsChild( int hWndParent,  int hWnd);

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  int MapWindowPoints( int hWndFrom,  int hWndTo,  ref POINT point,  int count);

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  int WindowFromPoint(POINT point);

        [System.Runtime.InteropServices.DllImport( " user32.dll ")]
         public  static  extern  int TrackMouseEvent( ref MouseTrackEvent trackEvent);

         // 获取窗口标题
        [DllImport( " user32 ", SetLastError =  true)]
         public  static  extern  int GetWindowText(
         int hWnd,  // 窗口句柄
        StringBuilder lpString,  // 标题
         int nMaxCount  // 最大值
        );

         // 获取类的名字
        [DllImport( " user32.dll ")]
         private  static  extern  int GetClassName(
         int hWnd,  // 句柄
        StringBuilder lpString,  // 类名
         int nMaxCount  // 最大值
        );

         /// /根据坐标获取窗口句柄
         // [DllImport("user32")]
        
// private static extern IntPtr WindowFromPoint(
        
// POINT Point  // 坐标
        
// );

         #endregion


    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
     public  struct POINT
    {
         public  int X;
         public  int Y;
         public POINT( int x,  int y)
        {
             this.X = x;
             this.Y = y;
        }
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
     public  struct RECT
    {
         public  int left;
         public  int top;
         public  int right;
         public  int bottom;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
     public  struct MouseTrackEvent
    {
         public  uint cbSize;
         public  uint dwFlags;
         public  int hwndTrack;
         public  uint dwHoverTime;
    }


}

 

注册需要监听的控件的事件,并对控件集合进行排序,根据包含关系由子到父进行排序

 

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///  
        
///  注册一个监听的控件。
        
///  

        
///  
         public  void Regist(RegistControlWrapper wrapper)
        {
             lock (m_lckObj)
            {
                m_RegistControls[wrapper.Handle] = wrapper;
                 // 对集合进行包含性排序,即把子的排在前面
                
// 对集合进行包含性排序,即把子的排在前面
                m_KeyValuePairControls.Clear();
                 if (m_RegistControls.Count >=  2)     // 大于2就进行排序。
                    m_KeyValuePairControls = m_RegistControls.OrderBy(p => p,  new ContainSubCtrlComparerint, RegistControlWrapper>>()).ToList();
                 else  if (m_RegistControls.Count ==  1)
                    m_KeyValuePairControls =  new Listint, RegistControlWrapper>>(m_RegistControls);

                 if (m_RegistControls.Count ==  1)
                {
                    Application.AddMessageFilter( this);
                }
            }
        }

 

在处理鼠标事件中,最麻烦的是鼠标进入事件和离开事件,由于IMessageFilter对进程外的其他进程的消息是监听不了的,而鼠标离开事件并不能根据WM_MOUSELEAVE 消息进行即时的处理,因此,必需更好的使用API才能实现。

使用GetCursorPos获取当前光标的位置,然后通过WindowFromPoint获取光标对应的控件的句柄,再由IsChild判断句柄是否在订阅的控件里来决定鼠标是否完全离开该控件,对于由于进入子控件而产生的WM_MOUSELEAVE 消息,还得在合适的时机调用TrackMouseEvent,以使该控件下次能再次发出WM_MOUSELEAVE 消息。

 

ExpandedBlockStart.gif 鼠标离开的消息处理方法
   ///  
        
///  处理鼠标离开事件。
        
///  

        
///  
        
///  
         private  void ProcessMouseLeave( ref Message m,  ref  bool cancel)
        {
             /// /如果是本集成的子控件导致顶层控件产生MouseLeave事件的,将屏闭该消息。

             int handle = m.HWnd.ToInt32();
             if (GetTopParenRegistControl(handle) >  0)
            {
                 // 获取当前光标的位置下的控件是否为该控件的子
                POINT pt =  new POINT();
                Win32API.GetCursorPos( ref pt);        // 屏幕

                
// 获取当前屏幕点下的控件
                 int newHandle = Win32API.WindowFromPoint(pt);

                 if (newHandle == m_CacheEntry.ParentHandle || Win32API.IsChild(m_CacheEntry.ParentHandle, newHandle))
                {
                     if (m_CacheEntry.CurrentHandle == m_CacheEntry.ParentHandle)
                    {
                        cancel =  true;       // 不做离开事件。如要下次再发出WM_MOUSELEAVE消息,得执行TrackMouseEvent方法(每调用些方法一次,才发出一次WM_MOUSELEAVE消息。)
                        m_CacheEntry.ControlWrapper.IsTrackLeave =  false;
                    }
                }
                 else
                {
                     // 真正的退出

                    
// 不做嵌套的控件的退出,觉得没有意义
                    
// SetLeaveFlags(ref cancel);
                    
// RaiseAllMouseLeaveEvent(m_CacheEntry.CurrentHandle);

                     if (m_CacheEntry.CurrentHandle == m_CacheEntry.ParentHandle)
                    {
                        m_CacheEntry.ControlWrapper.IsTrackLeave =  false;
                    }
                     else
                        RaiseMouseLeaveEvent(m_CacheEntry.ParentHandle);          // 做多处离去事件,由里往外, 不知进入的是否要多处的需求(由外往里)?

                    m_CacheEntry.CurrentHandle =  0;
                    m_CacheEntry.ParentHandle =  0;
                }


             }

        }

 

在这个版本中,严谨度和清晰度大大提高,完全解决鼠标离开的消息,但调试中发现鼠标进入事件有时多执行一次,考虑到实现开发中多执行一次进入事件,影响不大,这个小Bug留真正有需要解决的读者去完成,下面的完整的代码,仅供学习。

/Files/Yjianyong/MessageListener.rar

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Yjianyong/archive/2012/01/29/2331040.html

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