迷宫问题【数据结构实验报告】

数据结构实验报告

实验名称:实验二 迷宫问题

学号:***

姓名:gnosed

实验日期:2017.10.23

 

一、实验目的

1、了解回溯法在求解迷宫问题中的应用

2、进一步掌握栈的使用

 

二、实验具体内容

1、实验题目1:

(1)题目

用回溯法求解迷宫问题,可以用一个栈保存探索的序列。并且在该迷宫的行走中,站在一点可以有八个方向选择。

比如如下的迷宫

Enter-> 0   1   1  1   0   0  0   0   0   0

              0   0  0   1   0  0   0   1  0   0

              0   1  0   1   1  0   0   1  0   0

              0   1  0   0   1  0   1   1  0   0

              0   1  0   0   1  0   1   1  0   0

              1   1  1   0   1  0   1   0  0   0

              0   0  1   0   0  0   1   0  1   1

              0   0  1   0   0  0   1   0  1   1

              0   1  1   0   1  0   1   0  0   0

              0   0  0   0   1  0   1   1  0   0 --> EXIT

下面是可能的路径(注意:从入口到出口可能有多条路径,优先选择的方向不同,路径可能也不一样!)

 Path: ( maze[0][0], maze[1][0],maze[1][1], maze[1][2], maze[2][2],

          maze[3][2], maze[3][3], maze[4][3],maze[5][3], maze[6][3],

          maze[6][4], maze[6][5], maze[5][5],maze[4][5], maze[3][5],

          maze[2][5], maze[2][6], maze[1][6],maze[0][6], maze[0][7],

          maze[0][8], maze[1][8], maze[2][8],maze[3][8], maze[4][8],

          maze[5][8], maze[5][7], maze[6][7],maze[7][7], maze[8][7],

          maze[8][8], maze[8][9], maze[9][9])

 

Enter-> X   1   1  1   0   0  X---X---X   0

              X---X---X   1  0   0   X  1   X   0

              0   1  X   1   1  X---X   1   X   0

              0   1  X---X   1   X  1   1   X   0

              0   1  0   X   1  X   1   1  X   0

              1   1  1   X   1  X   1   X---X  0

              0   0  1   X---X---X   1  X   1   1

              0   0   1  0   0   0   1   X  1   1

              0   1  1   0   1  0   1   X-- X-- X

              0   0  0   0   1  0   1   1  0   X --> EXIT

 

(2)分析

规定:

1)  迷宫左上角第一个位置为入口,右下角第一个位置为出口。

2)  探索的方向为从上按顺时针旋转,上下左右四个方向。

3)  输入:m,n和m*n个迷宫状态,0表示通路,1表示有墙。

4)  输出:若找到走通迷宫的路径,输出路径的各步的位置。否则,提示找不到。

 

数据结构:

1)  用二维数组MAZE[m][n] 来表示迷宫的状态,0表示通路,1表示有墙,2表示已经走过。

2)  用STL的栈储存走过的路径,压栈表示进入下一步,退栈表示返回上一步。每个栈元素是由当前位置坐标。

 

算法过程:

从入口位置开始,将其入栈。

1)取栈顶元素值(不出栈),

2)按规定方向判断下一步的位置,即除了原走来的方向,判断其余三个方向是否有通路,

3)若发现一个(若第一个位置已走过,则判断下一个)通路的位置,将其入栈;

4)若三个方向都是墙,则出栈。

5)若发现出口,输出路线。若栈空,提示没有路线。若未发现出口而且栈不为空,则重复1)2)3)4)。

 

(3)实验代码

源代码:

 

#include 
#include 

using namespace std;

const int maxm=100,maxn=100;
int MAZE[maxm][maxn],m,n;
struct pos{
    int i,j;
};
void create(){
    for(int i=0;i>t;
        MAZE[i][j]=t;
    }
}
struct pos Move(struct pos curr){
    /*判断是否有通路,有则返回通路位置,无则返回原来位置
    重复问题:
    若何判断原来方向
    若何记录哪个位置是第几次走*/
    struct pos next=curr;
    int x=curr.i,y=curr.j;
    //向上
    if(!MAZE[x-1][y]&&(x-1)>=0&&
       MAZE[x-1][y]!=2){
           next.i=x-1;//只有x坐标改变
           MAZE[x-1][y]=2;//标记将要行走
        return next;//返回要下一步的位置
    }//向右
    else if(!MAZE[x][y+1]&&(y+1)=0&&
            MAZE[x][y-1]!=2){
                next.j=y-1;
                MAZE[x][y-1]=2;
        return next;
    }
    return curr;//无路,返回原来的位置
}
void findPath(){
    stack Path;
    struct pos curr,nex;
    curr.i=0;curr.j=0;
    Path.push(curr);//入口入栈
    MAZE[0][0]=2;//标记已走过
    while(!Path.empty()){//5)
        curr=Path.top();//1)
//        cout<=0;k--){
                cout<<"("<";
            }
            return ;
        }
    }
    cout<<"NO Path!"<>m>>n;
    create();
    findPath();
    return 0;
}

 

 

 

 

测试数据:

Input

 

10  10
0   1  1   1   0  0   0   0  0   0
0   0  0   1   0  0   0   1  0   0
0   1  0   1   1  0   0   1  0   0
0   1  0   0   1  0   1   1  0   0
0   1  0   0   1  0   1   1   0   0
1   1  1   0   1  0   1   0  0   0
0   0  1   0   0  0   1   0  1   1
0   0  1   0   0  0   1   0  1   1
0   1  1   0   1  0   1   0  0   0
0   0  0   0   1  0   1   1  0   0

 

 

 

Coutput

 

(0,0)->(1,0)->(1,1)->(1,2)->(2,2)
->(3,2)->(3,3)->(4,3)->(5,3)->(6,3)
->(6,4)->(6,5)->(5,5)->(4,5)->(3,5)
->(2,5)->(1,5)->(0,5)->(0,6)->(0,7)
->(0,8)->(0,9)->(1,9)->(2,9)->(3,9)
->(4,9)->(5,9)->(5,8)->(5,7)->(6,7)
->(7,7)->(8,7)->(8,8)->(8,9)->(9,9)

 

 

 

Input

 

10  10
0   1  1   1   0  0   0   0  0   0
0   0  0   1   0  0   0   1  0   0
0   1  0   1   1  0   0   1  0   0
0   1  0   0   1  0   1   1  0   0
0   1  0   0   1  0   1   1   0   0
1   1  1   0   1  0   1   0  0   0
0   0  1   0   1  0   1   0  1   1
0   0  1   0   1  0   1   0  1   1
0   1  1   0   1  0   1   0  0   0
0   0  0   0   1  0   1   1  0   0

 

Coutput

 

NO Path!

 

 

 

三、实验小结

 

  1. 首先,在实现代码前,能够分析题目,设计算法,攥写文档,算是自己的一大进步。 
  2. 敢于实现自己的想法,不局限于老师的提供的方法。比如本实验中,我没有添加迷宫的“墙”,只需在探索时注意界限判断,这节省了空间。
  3. 不足之处在于,刚开始结合题目考虑栈元素的结构时不够清晰,导致一时无从设计算法。
  4. 本实验最大的教训就是,通过原本通过两个指向结构体的指针判断这两个结构体是否相等。其实我想当然的想判断结构体的值相等,可是函数中返回的是指针,即地址,而且由于不能直接判断两个结构体相等,所以并不能通过指针判断两个结构体相等,导致这个bug藏得很深。换个思路,从其定义出发,既然不能直接判断两个结构体相等,那就判断结构体里面的全部元素类型相等。

 

 

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