ShaderWeaver卡片制作15-第一节

卡片制作-第一节

我们将要做什么?


ShaderWeaver卡片制作15-第一节_第1张图片

卡片人物显示

准备节点

添加Mask和Image节点


将“card_man”纹理设置为ROOT节点,将“xman”纹理设置为图像2节点

遮罩设置

ShaderWeaver卡片制作15-第一节_第2张图片

掩码1按节点上的“Edit”按钮,选择“Wand” 

并将“Tolerance”设置为“17”,控制画刷的半径范围 

ShaderWeaver卡片制作15-第一节_第3张图片

点击进入卡片设计的地方将填充为绿色的遮罩设置为遮罩。 

ShaderWeaver卡片制作15-第一节_第4张图片

由于面罩没有设置干净(黑点混合),选择“刷”,并绘制成漂亮的绿色 


ShaderWeaver卡片制作15-第一节_第5张图片

如果是这种效果就代表完成了。

人物形象的设置


按图像2节点的“编辑”按钮 

“位置:“-0.065”“0.2”, 

“缩放: “1”“0.5” 

设置人物的位置到合适位置。

保存着色器


ShaderWeaver卡片制作15-第一节_第6张图片

在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将 

文件名设置为“tutorial_card.shader”


ShaderWeaver卡片制作15-第一节_第7张图片

可以在预览中正确显示。

使用创建的着色器


在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”


ShaderWeaver卡片制作15-第一节_第8张图片

将Project视图的“tutorial_card”材质拖放到Inspector材质的设置字段中 

然后输入“8”输入“X”和“9.2”输入“Y”。


ShaderWeaver卡片制作15-第一节_第9张图片

您可以确认卡在游戏视图中正确显示。

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