Unity使用VsCode写代码不能自动补全的问题解决记录

问题描述:我已安装MonoBehaviour Snippets代码补全插件,并且之前没问题能成功补全,突然又无法补全了.

问题原因:网上大多数文章提到的不能补全代码的原因都是 由于VsCode配置的.Net版本安装的Microsoft.Net的版本不同引起的.

解决方法:

第一种方法:

根据已安装的NET版本配置项目的NET版本,但是这个方法治标不治本,不推荐,下次打开它还是会自动改回原来的版本,我目前还没找到VsCode编辑器默认的NET版本配置在哪.

1 查找已安装的Microsoft.NET的版本:

正确方法 : 控制面板-卸载程序-启用或关闭Windows功能-可以看到.Net Famework的最新版本(我的是.Net Famework4.8).

错误方法 : 去安装目录查看最新的版本(就是文件夹的名字,我的最新版是"v4.0.30319"),到时候你会发现把VsCode配置改成这个版本号,并不管用.(默认安装目录是C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64).

2 修改VsCode中的版本配置:

在VsCode打开的项目中找到Assembly-CSharp.csprojAssembly-CSharp-Editor.csproj文件,然后分别都找到v4.7.1这一行(我的默认是v4.7.1),把版本v4.7.1改成上面找到的你的电脑上的最新版本,然后如果没反应就重启一下VsCode就可以了.

PS:如果还不管用,你可以去官网直接下载最新版本(现在是v4.8),重新安装或者选择安装程序中的修复,然后把VsCode中的配置改成v4.8就可以了,我这么做最后成功解决了.

第二种方法:

根据项目的NET版本下载安装对应的版本(推荐).

1.在VsCode打开的项目中找到Assembly-CSharp.csprojAssembly-CSharp-Editor.csproj文件,然后分别都找到v4.7.1这一行,记住版本号v4.7.1.

2.去官网下载对应的版本,我是去下载v4.7.1,然后安装.重启VsCode.就会发现它一直可以自动补全代码了.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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