相对于00后孩子们能够在很小的时候就接触PC或者平板,玩着画面精美的游戏,80后乃至90后的孩子们,或许最早的“游戏启蒙老师”是一台品牌不详的“红白机”,虽然画面和如今的3A大作完全无法相提并论,不过如果提起红白机上那些经典大作,严格意义上来说,就是传说中的“红白机四小强”——《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》,相信很多人都会发出“哦”的惊叹声,然后七嘴八舌开始回忆自己童年时的游戏时光。然而如果你能耐着性子往下看,或许会惊讶地发现,不少人似乎过了个“假”童年。
“魂斗罗”的“斗”究竟念什么?
也许你能清楚地回答出“茴香豆”的“茴”字有哪四种写法,但我相信大多数人对于“魂斗罗”这款游戏,都会约定俗成地把中间那个字念成战斗的“斗”,尤其是那会儿有些人还没上学呢(比如我),能勉强把这三个字都认齐就差不多了。可如果较真起来,以语言的严谨性为己任的语文老师,一定会一字一顿地告诉你,那个字,念“抖”!
先别急着惊讶,虽然我也知道念第三声的时候瞬间缺少了英武之气,但这个读音并不是胡诌的:即使大家当初玩的游戏卡都是盗版的,不过封面上肯定端端正正写着三个繁体大字——“魂斗羅”。
我们再回想一下,小时候看的《圣斗士星矢》,那个标题是怎么写的?是不是“聖闘士星矢”?这下就对了,如果是“战斗”的“斗”,繁体字肯定是写作“闘”或者“鬥”,而既然大家看到的都是“魂斗羅”,而不是“魂闘羅”或者“魂鬥羅”,(不信邪的小伙伴甚至可以试试在输入这个词的时候转换成繁体),那么这个“斗”字,就只能念“抖”了。
说了这么多,“魂斗罗”到底什么意思呢?大概是指一群有着过人战斗素养和战斗技巧的战士,也就是特种兵。如果大家能把下面这段文字翻译一下,应该能理解得更透彻。
至于这三个字的来历,源自英文“Contra”,如果光看字面含义,和游戏没有半毛钱关系,而为什么要把这个单词会翻译成“魂斗罗”呢,主要是“Contra”的片假名写作“コントラ”,对应的汉字就是“魂斗罗”。
所以说,这个“Contra”仅仅是个代号,就像军迷们熟知的美国陆军特种部队“Delta Force”,或者以“击毙人质”见长的俄罗斯特种部队“Spetsnaz”一样。
反正不是这个意思
也许第一个问题已经让不少人怀疑人生了,不过接下来你们看到的,或许会颠覆三观,因为——指挥魂斗罗作战的人类,才是真正的反派!
好吧,可能大多数人并不知道《魂斗罗》讲了一个什么样的故事:
公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,人类高层得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织,开始把该群岛地区修建成一个军事基地,妄图统治地球,于是派出了两位“魂斗罗”部队的精英,前去破坏对方的计划。最终这次行动获得圆满成功,但是相关部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
没错,小时候的我们,以为自己最终消灭了邪恶的敌人,摧毁了反派的基地,乘坐直升机逃出生天,正义最终战胜了邪恶。可实际上,派出魂斗罗部队的人才是反派,我们消灭的那些形形色色的敌人,是被逼出手的。
听上去似乎很讽刺对不对?但事实确实如此:那个基地其实是外星生物为入侵地球而建立的,但是为什么要入侵地球呢?那是因为人类在木星轨道发现了一座遗迹,偷取了属于外星文明的重要文物,并将其中的先进知识与技术据为己有,不巧这事儿又被外星生物发现了,于是到地球索要自己失窃的文物。失主找上门来,人类却耍起了无赖,派出自己最厉害的特种部队前去“灭口”,这才有了后面的故事。
如果你不知道这段小故事,那我相信,“魂斗罗”中的其他小细节,你也不知道。比如魂斗罗的两大主角——比尔和兰斯,当年我们还只会叫他们“小蓝”“小红”,其实他们原型,是当年家喻户晓的荧幕硬汉——施瓦辛格和史泰龙。
有图有真相
而游戏中的反派,其实同样能够找到原型,那就是许多人的荧幕噩梦,敢和铁血战士打个五五开的异形:
至于被很多人津津乐道的“水下八关”,其实也并不是什么谣传,而是当年确确实实存在的一个版本,在一个叫MSX2的游戏平台发行,在打完我们常见的八关之后,会进入新的地下关卡,消灭最终BOSS。
不过这个版本最为奇特的地方在于,游戏是以磁带,而非我们熟悉的游戏卡带作为存储载体的,大家如果有兴趣可以去搜索一下。
这就是“水下八关”的真面目…之一
其实除了《魂斗罗》,“红白机四小强”里剩下三个游戏,也都有很多不为我们熟知的冷知识。比如《沙罗曼蛇》其实是游戏中的反派的名字,《赤色要塞》不仅名字特别有针对性,游戏中的场景更是有丛林、沙漠、山区…还需要说出“越南”或者“阿富汗”这些苏联红军曾经踏足过的地点吗?
至于《绿色兵团》就更是大有文章了:这个游戏的英文名叫“Rush N Attack”,如果你口语好,请念快一点,于是你就会发现其中的玄机——Russian Attack!没错,这款游戏同样是针对那个曾经强大一时的红色帝国,所以你会在游戏里看见T系列主战坦克、萨姆系列防空导弹以及一大堆有着明显苏系风格的场景,浓浓的冷战味。
结语
不知道从什么时候开始,游戏变成了动辄几十上百个小时才能通关的“大作”,或者“有钱火力高”的吸金神器,想要好好玩个游戏,都已渐渐成为一种奢求。
其实回想当初,这些经典游戏曾陪伴我们度过了一个又一个寒暑假,即便到了今天,还能让我们念念不忘,反而那些所谓的“3A大作”,只能静静存放在我们的游戏列表中,每次打开电脑或者游戏主机的时候看上一眼,仅此而已。用今天的眼光来看,那些经典的红白机游戏,并没有多么优秀的画面和值得称道的战斗系统,但是,那种简单的快乐却是现在的游戏难以给予的。
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