2018-05-20关于写作命题设计之一小角角

首先书面表达也就是writing ,需要在一个创造的真实的交流环境里,语言才开始真正为交流服务。写作是指具有一定交流意义的书面交流活动。写作的认知包括信息处理的识别和认知模式,分析模式和评价模式。

最基本的是,要设计有代表性的任务,也就是考生应该能够完成的所有任务中的具有代表性的任务,写作任务的完整描述应该包括功能operations ,体裁text types,对象addressees,话题topics。

设计试题,第一,不能超出考生现有能力范围,并能概括平时写作活动特点。第二,说明中对于对任务的描述必须完整。

下面书面表达的特点是,热点。很热的热点,比如第一篇,热点不用回避,关键在于它可能还是处于懵懂中的一定范围的“热点,比如讲stem,讲编程”,这些即使是老师和相关专业人士用汉语可能都描述不清晰。所以能确认符合高三学生的普遍认知吗?假如不是,那么这写作就会是假表达,缺乏写作效度,甚至无法衡量学生真实的写作能力。第二篇对于电子产品的优势和劣势的新视点,这个很好,关键在于你要学生从开发者和公司的角度用“零和博弈”原理去审视和分析,我真的觉得有点秀了。

其实大篇幅的文字描述,不是不可以,关键在于你若在区域的命题方向,假如考生已经对于这种命题描述适应了,那就可以,因为写作现在往往已经不是独立的项目了,它和读和识别和多方面获取信息结合起来了。只是在设计大篇幅任务启发内容时,要考虑学生的认读能力是否在限定时间内可以完成,否则信度就会打折扣。

还有一点就是,最重要的,怎么样让写作任务真正体现写作能力的真正表达,达到测试目的,我感觉,太多的问题了。一个复杂的话题,暂时描述不清。

还有就是写作测试设计,和测试结果和考生表达和测试评价剥离,不信你就去详细考察,从科学的角度去考察。试卷上的和题目要求的相去甚远,平时教学的和试卷需要表达的有差异,评分时关注的和测试设计的又不一样了。

读图部分一定不是随意设计,比如“零和博弈”这几个字,基本属于废图。还有就是学生真的需要关注新闻,关注新事物,那么我认为,他们也可以懂得零和博弈。但是不关注的,注定不懂,而这个图上面几个字不如替代成图画描述“零和博弈”。

这两篇写作突出的问题是,写作目标是凌驾于话题本身之上的。比如,我是在学习信息技术,也在接触编程,但是你要我用英语说编程热和stem教育那真的是另外一回事了。不信的话,让学生们写写看,编程热是要从社会学,经济学和教育环境以及编程课的教育现状去综合考虑。否则会跑题。后面的话题雷同。

其实这两篇文,要是用于平时的写作案例,要求学生做社会调查,查阅资料,形成思维,结合自身实际形成文章还是很有价值的。

2018-05-20关于写作命题设计之一小角角_第1张图片


2018-05-20关于写作命题设计之一小角角_第2张图片

零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。

也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。

零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。

你可能感兴趣的:(2018-05-20关于写作命题设计之一小角角)