移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
一、视口
1、layout viewport(布局视口)
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport 元标签,定义一个虚拟的layout viewport(布局视口),用于解决早期的页面在手机上显示的问题。iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以pc上的网页基本能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2、visual viewport(视觉视口)和物理像素
visual viewport(视觉视口)物理屏幕的可视区域,屏幕显示器的物理像素,同样尺寸的屏幕,像素密度大的设备,硬件像素会更多。例如iPhone的物理像素:
- iPhone5 :640 * 1136
- iPhone6:750 * 1334
- iPhone6 Plus:1242 * 2208
3、ideal viewport(理想视口)和 dip (设备逻辑像素)
ideal viewport(理想视口)通常是我们说的屏幕分辨率。
dip (设备逻辑像素)跟设备的硬件像素无关的。一个 dip 在任意像素密度的设备屏幕上都占据相同的空间。
比如MacBook Pro的 Retina (视网膜)屏显示器硬件像素是:2880 * 1800。当你设置屏幕分辨率为 1920 * 1200 的时候,ideal viewport(理想视口)的宽度值是1920像素, 那么 dip 的宽度值就是1920。设备像素比是1.5(2880/1920)。设备的逻辑像素宽度和物理像素宽度(像素分辨率)的关系满足如下公式:
逻辑像素宽度*倍率 = 物理像素宽度
而移动端手机屏幕通常不可以设置分辨率,一般都是设备厂家默认设置的固定值,换句话说 dip 的值就是 ideal viewport(理想视口)(也就是分辨率)的值,比如,iPhone的屏幕分辨率:
- iPhone5 :分辨率 320 * 568,物理像素 640 * 1136,@2x
- iPhone6:分辨率 375 * 667,物理像素 750 * 1334,@2x
- iPhone6 Plus :分辨率 414 * 736,物理像素1242 * 2208,@3x,(注意,实际显示图像等比降低至1080×1920)
二、CSS像素
CSS像素(px)用于页面布局的单位。样式的像素尺寸(例如 width: 100px)是以CSS像素为单位指定的。CSS像素与 dip 的比例即为网页的缩放比例,如果网页没有缩放,那么一个CSS像素就对应一个 dip(设备逻辑像素) 。
1、使用viewport元标签控制布局
首先看一下viewport元标签极其属性:
1 html 代码:
2 <meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1; user-scalable=no;">
这里是每个属性的详细介绍:
属性名 |
取值 |
描述 |
width |
正整数 或 device-width |
定义视口的宽度,单位为像素 |
height |
正整数 或 device-height |
定义视口的高度,单位为像素,一般不用 |
initial-scale |
[0.0-10.0] |
定义初始缩放值 |
minimum-scale |
[0.0-10.0] |
定义缩小最小比例,它必须小于或等于maximum-scale设置 |
maximum-scale |
[0.0-10.0] |
定义放大最大比例,它必须大于或等于minimum-scale设置 |
user-scalable |
yes/no |
定义是否允许用户手动缩放页面,默认值yes |
(1)width
width属性被用来控制layout viewport(布局视口)的宽度,layout viewport(布局视口)宽度默认值是设备厂家指定的。iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px。我们可以 width=320 这样设为确切的像素数,也可以设为device-width这一特殊值,一般为了自适应布局,普遍的做法是将width设置为device-width,例如:
1 html 代码:
2 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
width=device-width 也就是将layout viewport(布局视口)的宽度设置 ideal viewport(理想视口)的宽度。网页缩放比例为100%时,一个CSS像素就对应一个 dip(设备逻辑像素),而layout viewport(布局视口)的宽度,ideal viewport(理想视口)的宽度(通常说的分辨率),dip 的宽度值是相等的。
(2)height
与width类似,但实际上却不常用。
(3)initial-scale
initial-scale用于指定页面的初始缩放比例:
1 html 代码:
2 <meta name="viewport" content="initial-scale=1.5" />
initial-scale=1 表示将layout viewport(布局视口)的宽度设置为 ideal viewport(理想视口)的宽度,initial-scale=1.5 表示将layout viewport(布局视口)的宽度设置为 ideal viewport(理想视口)的宽度的1.5倍。
(4)maximum-scale
maximum-scale用于指定用户能够放大的最大比例,例如
1 html 代码:
2 <meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=3" />
假设页面的默认缩放值initial-scale是1,那么用户最终能够将页面放大到这个初始页面大小的3倍。
(5)minimum-scale
类似maximum-scale的描述,不过minimum-scale是用来指定页面缩小比例的。通常情况下,不会定义该属性的值,页面太小将难以阅读。
(6)user-scalable
user-scalable来控制用户是否可以通过手势对页面进行缩放。该属性的默认值为yes,可被缩放,你也可以将该值设置为no,表示不允许用户缩放网页。例如:
1 html 代码:
2 <meta name="viewport" content="user-scalable=no" />
三、屏幕像素
1、px(pixels):
物理像素,硬件像素,设备像素
2、dp,
dip(deveice independent pixels):
逻辑像素、设备无关像素、CSS像素
3、pt(point):
1/72英寸
4、dpr(devicePixelRatio):
设备像素缩放比,即 1dp的长度相当于几个px的长度
5、ppi,
dpi:
像素密度(像素每英寸),斜向一英寸里的物理像素数量
6、em: 相对于
父元素的font-size的相对单位。
7、rem: 相对于
根元素的font-size的相对单位。
8、vw:
1%
布局视口宽度
9、vh:
1%
布局视口高度
10、分辨率:
横向物理像素数
*
纵向物理像素数
iPhone5为例
物理像素:640 * 1136。屏幕尺寸:4英寸。对角线物理像素数:开根号(1136 * 1136 + 604 * 640) = 1304。ppi = 1304 / 4 = 326。默认dpr:2。逻辑像素:568 * 320
ppi与默认dpr对应关系:(规律:每英寸里面的点越多,让越多的点来充当一个px)
ppi 默认dpr
ldpi 120 0.75
mdpi 160 1.0
hdpi 240 1.5
xhdpi 320 2.0
Retina屏(视网膜屏): ppi 大于320
设备尺寸列表 https://material.io/devices/
四、视口与缩放
布局宽度:布局视口的
逻辑像素的数量
屏幕宽度:
屏幕的逻辑像素的数量(视觉视口、可见视口、虚拟视口)
逻辑宽度:
逻辑像素的数量
视觉宽度:
横向长度
chrome 实验结论:桌面浏览器设置
viewport无效,但可以手动缩放。移动浏览器设置
viewport有效,但也能手动缩放。
桌面浏览器以
屏幕宽度进行布局,手动缩放,相当于改变
dpr,以缩小为例:
1、缩小后,
dpr变小,
viewport的
视觉宽度不变,
逻辑宽度变大
2、缩小后,
百分比宽度的元素,百分比仍然生效,逻辑宽度和视觉宽度跟着父元素变化。默认情况下,是viewport的 100%,因此的视觉宽度不变,逻辑宽度变大。
3、缩小后,
固定宽度的元素,
逻辑宽度不变,
视觉宽度缩小。
4、文字无法无限缩小,缩小到一定程度后继续缩小,
视觉宽度不变,
dpr变小,
逻辑宽度变大。
总结:
缩小,dpr变小;元素逻辑宽度不变,视觉宽度变小;视觉宽度不能变小的(viewport,百分比宽度的元素,小字),视觉宽度不变,逻辑宽度变大。
移动浏览器
viewport设置
initial-scale缩放。以缩小为例
1、
viewport的逻辑宽度和视觉宽度初始都为
width,
逻辑宽度不变,
视觉宽度以
initial-scale缩小;视觉宽度缩小到
跟屏幕一样宽时,不再缩小,变成
逻辑宽度变大,
视觉宽度不变。
2、
百分比宽度的元素,变化规律跟
viewport一样
3、
固定宽度的元素,
逻辑宽度不变,
视觉宽度缩小。
4、无法缩小到文字不能再缩小的程度
总结:
viewport视觉宽度缩小到屏幕宽度之前,viewport、百分比宽度元素、固定宽度元素,都是逻辑宽度不变,视觉宽度以同等比例缩小。
移动浏览器
手动缩放
不分
viewport、百分比宽度元素、固定宽度元素,全都是
视觉宽度缩放,逻辑宽度不变。
viewport 设置
width:布局宽度,相当一部分手机浏览器默认为 980px
deveice-width:屏幕宽度
initial-scale:初始缩放比例
mininum-scale:最小缩放比例
maximum-scale:最大缩放比例
user-scalable:是否允许用户缩放
情况一:
未设置
那么布局宽度width=980px,初始缩放
initial-scale为
自动(缩放到屏幕大小)
情况二:
viewport
只设置
width,不设置
initial-scale
那么initial-scale为自动
情况三:viewport只设置
initial-scale=1,不设置
width
那么
width=device-width
情况四:viewport只设置
initial-scale !=1,不设置
width
那么
Android width=980px,IOS width=device-width
五、视口与JS
screen.width 屏幕的逻辑像素的数量
window.innerWidth 浏览器的逻辑像素的数量(包含滚动条占据的宽度)
document.documentElement.clientWidth viewport的逻辑像素的数量
document.documentElement.offsetWidth 根元素的逻辑像素的数量
window.pageX/YOffset 布局视口相对于可见视口的位移
window.devicePixelRatio 屏幕dpr
orientationchange 屏幕转向事件