H5游戏 | 还停留在“围住神经猫”你就OUT了!

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平台流量正在帮助这种模式壮大!

近日,在“微信游戏”公众号中,菜单栏部点击“游戏”出现了新的选项——“免下载游戏试玩”。点击进入后出现的是试玩版《天天爱消除网页版》,每日有下载数量限定,目前游戏设置还不完善,也只有安卓用户可以体验,但却又一次把H5游戏推上风口浪尖。

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想要进入该游戏的小伙伴现有两种方式,一是安卓手机根据以上方法(关注公众号)进入游戏,二是通过手Q游戏中心新游预告栏目中找到《天天爱消除》H5版。打开网页版游戏微端包体只有几M,4G网络下几秒即可完成下载。

Facebook于去年推出的Instant Games,可以让好友在聊天过程中一起进行线上游戏,将自己的社交软件和H5游戏进行了捆绑。由此看来在微信聊天中推出与好友一起进行合作的游戏估摸着也会在将来出现。

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玩家还可以添加到手机桌面重复进行游戏。而前阵子火热的微信小程序,如今也成了H5游戏的渠道之一,H5游戏成功的避开应用商店的分成,这样一来在发行中就节省了一大笔开支,赢在了起跑线上。而腾讯曾经也表示,腾讯互娱将会负责H5游戏的引进工作!看现在这势头,估计苹果要在此大作文章了。

2014年“围住神经猫”小编还记忆犹新,在当时这款疯转,开发耗时时一天半,美术、程序只有一人的小游戏,上线两天后PV达1026万,IP达241万,完美突出H5的特点:随时可以进行游戏!并且玩家在游戏分数上容易出现攀比心理!

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H5游戏也容易出现弊端,例如游览器崩溃与用户手机流量的消耗!这种类型的游戏确实是一个新走向!目前国内收入最好的是拥有《传奇》IP的两款挂机类传奇游戏,都是过两千万月流水的游戏,但是该类型和IP当前已经相当饱和。

就拿最近乐天转战H5游戏来说,根据Gloops在去年发布的一项调查结果显示,在日本移动游戏平台中,有39.7%的玩家还是会玩手机页游,53.7%的日本手游玩家在开始一款游戏的时候不会在意其是否是原生游戏。日本市场H5游戏的环境非常好。

而在Facebook用户群众调查发现,只有47%左右的用户表示他们偶尔会在社交软件中玩游戏;在被问到2017年是否会在社交平台内玩游戏时,只有6成用户表示会。说明至少在短期内,H5还需要进行一些沉淀,但微信和QQ的加入,估计会加快整个模式的运作。

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截止至2016年9 月,H5游戏的数量已达到5800款。就目前的态势来看,H5游戏的香饽饽程度,不会输给近年也火起来的的VR游戏!

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