#设计模式分析精华

设计模式

http://java-design-patterns.com/patterns/
https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis
https://blog.csdn.net/u013142781/article/details/50825301
https://gof.quanke.name/
http://vivianking6855.github.io/2017/12/14/Design_Pattern/
http://yuanfentiank789.github.io/2016/06/20/java_principle/
https://fangjian0423.github.io/2017/03/26/design-pattern/
https://zeshaoaaa.github.io/%E5%9B%BE%E8%A7%A3-Android-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/
http://welkinbai.coding.me/2017/06/04/design-pattern-1/#%E8%BF%99%E7%AF%87%E6%96%87%E7%AB%A0%E7%9A%84%E7%9B%AE%E7%9A%84%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%EF%BC%9F
http://welkinbai.coding.me/2017/01/18/anti-pattern/#%E4%B8%89%E3%80%81%E6%88%91%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E6%80%9D%E8%80%83%E5%92%8C%E8%A1%A5%E5%85%85

原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
    这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
  5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle
    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

分类

  1. 创建型模式,共五种:
    工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  2. 结构型模式,共七种:
    适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  3. 行为型模式,共十一种:
    策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  4. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式

关系和对比

#设计模式分析精华_第1张图片
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实践

JDK中的设计模式
https://clarkdo.js.org/design%20patterns%20stories/2014/10/20/46/
https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8765177
http://www.cnblogs.com/octobershiner/articles/2236843.html

Andriod源码设计模式
https://pgzxc.github.io/2017/12/24/Android%E4%B8%AD%E7%9A%8423%E7%A7%8D%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F/
http://weiqianghu.github.io/2016/10/13/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%B9%8B23%E7%A7%8D%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%80%BB%E7%BB%93/
https://wdpm.github.io/20160327/android-common-design-patterns/

三个工厂模式差异

https://blog.csdn.net/lqw05/article/details/51909449
http://blog.onlycatch.com/post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%B7%A5%E5%8E%82%EF%BC%8C%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%8C%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%B7%A5%E5%8E%82%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB

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