【Unity】unity中TXT文件的读取和存储

这个代码的用处就是存储的东西不多,用不到数据库甚至于Xml和json,用一个txt文档存储就可以了。把文档的内容用数据流的方式读取和写入,用之前请先引入System.IOSystem.Text 两个命名空间,在我看来比较方便,再小一点的数据存储就用Unity自带的PlayerPrefs类存储吧,但是手机端清除缓存后就没有了。

写入TXT

//第一步访问Txt文件

stringpath =Application.dataPath +"/Map/Map1.txt";

//文件流

FileStreamfs =File.OpenWrite(path);

//第二步填充内容

StringBuildersb =newStringBuilder();

for(inti = 0; i < 35; i++)  {

       for(intj = 0; j < 35; j++){

                 sb.Append(Random.Range(0, 3));

         }

      sb.AppendLine();

}

//Using system.Text

byte[] map =Encoding.UTF8.GetBytes(sb.ToString());

fs.Write(map, 0, map.Length);

fs.Close();

fs.Dispose();


读取TXT

stringpath =Application.dataPath +"/Map/Map1.txt";

//文件读写流

StreamReadersr =newStreamReader(path);

//读取内容

stringresult = sr.ReadToEnd();

//逐行截取(这样截取的数据可能会有问题,如多一行或对一个空格,需要调整)

// 可以自行百度方法解决,也可以按实际手动修改

string[] data = result.Split('\n');

byte[,] mapData =newbyte[35, 35];

for(inti = 0; i < 35; i++){

      for(intj = 0; j < 35; j++){

               mapData[i, j] =byte.Parse(data[i][j].ToString());

     }

}

returnmapData;

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