[翻译]《Game Design Workshop》第一章 游戏设计师的角色

游戏设计师预想游戏在玩的时候如何运行。设计师创造游戏的目标、规则、过程,想出戏剧性的设定并赋予它生命,并负责设计一切能创造有趣玩家体验的东西。就像建筑师为建筑画设计图或编剧为电影写剧本那样,游戏设计师为游戏系统设计框架性的要素。

由于电子游戏的影响已大大增加,人们对以游戏设计为职业生涯的兴趣也大大增加了。现在,人们不再关注好莱坞并希望写出下一部大片的剧本,很多有创造力的人转而把游戏当做一种新的表达方式。

但成为一名游戏设计师需要什么呢?你需要怎样的天赋和技能呢?你在游戏设计过程中需要具备什么?制作游戏最好的方法是什么?在这一章,我们会看到这些问题的答案,并介绍一种迭代开发方法。这种设计方法能让设计师在游戏设计和开发过程中根据玩家体验判断游戏性。这种迭代开发方法(我们称之为“以游戏性为中心”设计方法)主要基于早期玩家的反馈。由于在游戏开发早期就以玩家体验作为创造游戏性的基础,所以这种迭代开发方法是设计出使玩家喜欢、投入游戏的关键。


玩家的拥护者

游戏设计师第一个也是最重要的一个角色,就是玩家的拥护者。游戏设计师必须从玩家的角度观察游戏世界。这听上去很简单,但你会惊奇的发现这个观念经常被忽略。设计师太容易陷入画面、剧情、新特点当中,而忘了真正让游戏伟大的是游戏性本身。游戏性才是让玩家兴奋的东西。就算玩家告诉你他们喜欢特效、美术风格或是情节,除非游戏性能吸引住他们,他们不会玩很久。

作为一个游戏设计师,你的主要角色在于让你的注意力集中在玩家体验上,不能允许自己被其他关注点分心。让美术总监考虑画面,让制作人考虑预算压力。,让技术总监操心引擎。你的主要工作就是确保游戏发布时有极高的游戏性。

当你最开始设计一个游戏时,一切都是新的,你对自己想创造的游戏有一个预期。在这个过程中,你对于游戏的观点和刚玩这个游戏玩家的观点是很相似的。但是,随着游戏的开发,客观的看待的创造的游戏变得越来越难。在几个月的测试和调整一切能想到的细节之后,你过去对游戏清晰的认识已经不见了。在这个时候,你很容易因为太了解自己的游戏而失去对游戏的清晰认识。

游戏性测试者

在这种情况下,有游戏性测试者就变得很关键了。游戏性测试者是玩你的游戏并根据游戏体验给出反馈的人。他们的反馈能让你对游戏有新的清晰认识。通过看其他人玩自己设计的游戏,你可以有很多收获。

观察他们的体验,并试着从他们的视角观察你的游戏。关注他们关注的物体,关注他们在被卡住、受挫、无聊的时候用鼠标点击哪里、如何移动光标,记录他们告诉你的一切。他们是你的向导,你要让他们引导你进入游戏并照亮潜伏在表面下的一切设计问题。如果你训练自己这样做,你会再次获得客观性,并能同时看到自己创造游戏的优点和缺点。

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