Android创建启动画面

   每个Android应用启动之后都会出现一个Splash启动界面,显示产品的LOGO、公司的LOGO或者开发者信息。如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段枯燥的时间。

  1.制作Splash界面
  突出产品LOGO,产品名称,产品主要特色;
  注明产品的版本信息;
  注明公司信息或者开发者信息;
  背景图片,亦可以用背景颜色代替;

  2.处理后台资源
  大多数的Splash界面都是会等待一定时间,然后切换到下一个界面;
  其实,在这段时间里,可以对系统状况进行检测,比如网络是否通,电源是否充足;
  或者,预先加载相关数据;
  为了能让启动界面展现时间固定,需要计算执行以上预处理任务所花费的时间,那么:启动界面SLEEP的时间=固定时间-预处理任务时间;

  思路有两个,一个是用两个Activity来做,一个用来做启动画面,另一个是主页面;还可以用一个Activity来做,程序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏来。

方法一:两个Activity,通过线程延迟指定的时间再执行Activity的跳转,我们需要建立两个Activity,一个是SplashActivity,用来做启动画面。另一个是HelloWorldActivity。在这里只是说明如何来做启动画面,所以就不详细来完成Activity了。

核心代码:

package com.demo.app;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;

public class SplashActivity extends Activity {

	private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 6000; // 延迟六秒

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.splash);

		new Handler().postDelayed(new Runnable() {
			public void run() {
				Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this,
						HelloWorldActivity.class);
				SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
				SplashActivity.this.finish();
			}

		}, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);

	}
}

说明:

Handler().postDelayed  是延迟指定的时间再执行

Handler类主要可以使用如下3个方法来设置执行Runnable对象的时间:

//  立即执行Runnable对象  
public final boolean post(Runnable r);  
//  在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象  
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);  
//  在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象  
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis); 

下面两行代码启动一个新的Activity,同时关闭当前Activity。

SplashActivity.this.startActivity(mainIntent); 
SplashActivity.this.finish();

下面再讲一下Activity的生命周期,方便大家理解Activity的跳转。

Android创建启动画面_第1张图片

如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。

当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。

随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。

例如上面例子中:从 SplashActivity 中启动了 HelloWorldActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloWorldActivity,第二层是 SplashActivity 。

当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志可以被“回收”。

Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图:

Android创建启动画面_第2张图片

 

上图的例子是

从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同时标注Activity2可以被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。

还有一点要注意的是,不要忘了修改AndroidManifest.xml文件。如下:



	         ;
	            
	                 
	                 
	             
	         
	    
	     
	 
  

 方法二:一个 Activity来做。程序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏来

布局文件:



	

		
	

	

说明:

这里有一个id为splashscreen的LinearLayout,是程序启动时显现的部分。当启动完成后,它会被隐藏。

核心代码:

package com.demo.app;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

	private LinearLayout splash;
	private TextView tv;

	private static final int STOPSPLASH = 0;
	// time in milliseconds
	private static final long SPLASHTIME = 1000;

	private Handler splashHandler = new Handler() {
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case STOPSPLASH:
				SystemClock.sleep(4000);	
				splash.setVisibility(View.GONE);
					break;
			}
			super.handleMessage(msg);
		}
	};

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
		setContentView(R.layout.main);

		splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashscreen);
		tv = (TextView) findViewById(R.id.info);
		tv.setText("正在建立数据连接");
	
		Message msg = new Message();
		msg.what = STOPSPLASH;
		splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);
	}
}

当在应用启动后发送一个消息,把指定区域设置为隐藏, splash.setVisibility(View.GONE); 就实现了启动界面。

总结一下,个人觉得还是第一个方法比较合适,当一个程序主Activity里的东西比较多的时候,如果我们还把启动画面也加进去,势必会影响程序的效率,所以实际应用的话,第一个方法是首选。


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