《疯传》

在《疯传》一书中,主要介绍了人分享传播信息的机制原理,书中从6方面进行了系统阐述:社交货币(Social Currency)、诱因(Triggers)、情绪(Emotion)、公共性(Public)、实用价值(Practical Value)、故事(Stories).

“社交货币”这一章节,不知道是不是因为翻译的原因,此章节从“发掘标志性的内心世界”、“撬动游戏杠杆”、“使人们自然、身临其境的归属感”三个角度说明什么是社交货币,从这三个角度举了很多的例子来丰富阐述,但是这三个视角和社交货币之间的逻辑关系阐述的并不直接,经过自己的阅读、思考、整理想更加清晰的阐述什么是社交货币。

社交货币,首先这是一种信息资源,这种信息资源的分享与传播,能够引发别人的注意,能够更好的塑造自己渴望的个人形象。从人的需求而言,社交货币是刚需,对于每个存在于社会群体中的正常人而言都有获取人与人之间相互关系的需求,都有追求外部尊重的需求。

内在的吸引力:卓越非凡、争议、好奇、神秘具有内在吸引力的事物信息,更容易形成人与人之间的谈资,使得自己在与人分享这些信息时,容易获取别人的关注,让被人记住你。

杠杆原理放大绩效:创造一种度量,让人们知道并记录自己的成绩,形成一种有形且可视的标志,且能够用来炫耀展示自己超越他人的地位,炫耀本身其实在维护自身在人群中的“高大”形象。

归属感:某些事物的稀缺性和专属性能够使得人们产生一种归属感,让人们觉得这些事物很有价值,分享这些事物的相关信息,会使得他人觉得你更加的“潮”和更加的“优秀”。

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