【游戏策划】【碎碎念】关于横版跳跃类游戏的关卡设计

特点:

1、上手门槛和开发成本不高

2、上限很高,一旦做成很容易吸引玩家,这个品类经久不衰

 

两个主要的发展方向:

1、动作派:关卡挑战玩家的操作

与深邃的剧情和世界观结合:死亡细胞、艾希、蔚蓝等

2、解谜派:大大弱化了操作难度,主张玩家靠推理能力通过关卡。如《时空幻境》

与深邃的剧情和世界观结合:limbo、inside

 

动作派横版跳跃游戏的关卡设计就像拼拼图:先有解答,再有谜题

五个步骤:

1、明确在这个关卡可以进行的操作:即操作规则,跳跃高度、距离、爬墙耐力、可连续跳几次等

2、选择一些操作,将它们组合成解答:向上冲刺→迅速爬墙→踩墙跳→跳落→落地前右上冲刺→小跳→冲刺→爬墙

3、根据解答制作关卡的草稿

4、决定关卡难度和创造性之间的平衡:做完关卡草稿后,经常发现不止有一种解法,保留多种解法会激发玩家的创造力,但同时往往会降低关卡的难度

5、根据上一步精修关卡

 

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