文章目录

“游戏策划”相关原创文章目录:

【杂谈】

关于情绪波动和道德困境

关于横版跳跃类游戏的关卡设计

 

“用户研究”相关原创文章目录:

【实战篇】

“得到”APP可用性测试

抽卡or直接购买?——一则定性研究

 

推荐阅读:

Finding Out What They Think: A Rough Primer To User Research, Part 1 —— by Ben Lewis-Evans

Finding Out What They Think: A Rough Primer To User Research, Part 2 —— by Ben Lewis-Evans

 

“游戏运营”相关原创文章目录:

【笔记篇】

谈谈对游戏运营的理解

 

【实战篇】

首充分析——王国纪元

首充分析——恋与制作人

属性养成分析——王国纪元

 

推荐阅读

运营过程中如何运用折扣——by 打不死的小强

如何做一个成功的活动——by 打不死的小强

你可能感兴趣的:(笔记,游戏运营,用户研究,产品设计)