Crysis Sandbox2 编辑器指南

 Crysis Sandbox2 编辑器指南,有学习Crysis Engine的朋友们看过来。
有很多值得借鉴的地方,相信没有研究过Crysis Engine的朋友看过之后定有收获,如:
1、使用Voxel技术创建地形
 voxel即volume pixels(立体像素)这两个单词的组合,它是Novalogic的技术,现在大量用于游戏中的地形的创建。
voxel技术可以让你在编辑器中创建复杂的有组织的三维的网格(mesh)。在编辑器中它通过voxel对象(以下简称VO)的使用来体现。
每一个voxel对象都有许多内在的立体像素的3D网格(通常包含32x32x32个元素),每一个元素包含的信息就是这个单元是否是空的、这里使用的是什么类型的表面以及基色是什么。这组信息将作为网格生成器的输入。
在编辑的过程中,设计者会改变一组立体像素,并且每个改变都会引起网格的重新生成,所以设计者可以立刻得到可视化的反馈。VO既可以用于室内环境也可以用于室外环境。

2、道路 & 河流

3、Time of day

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资源下载:
http://www.namipan.com/d/Crysis%20Sandbox2%20Editor%20Tutorials.chm/c3b6fcad0a859a34d14d7f912d244d40346c2ce396929901

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