《计算机网络》笔记——第3章 数据链路层

文章目录

  • 3.1 使用点对点信道的数据链路层
    • 3.1.1 数据链路和帧
    • 3.1.2 三个基本问题
      • 3.1.2.1 封装成帧
      • 3.1.2.2 透明传输
      • 3.1.2.3 差错检测
  • 3.2 点对点协议 PPP
    • 3.2.1 PPP 协议的特点
      • 3.2.1.1 PPP 协议应满足的需求
      • 3.2.1.2 PPP 协议不需要的功能
      • 3.2.1.3 PPP 协议的组成
    • 3.2.2 PPP 协议的帧格式
      • 3.2.2.1 透明传输问题
      • 3.2.2.2 字符填充法
      • 3.2.2.3 零比特填充
      • 3.2.2.4 不提供使用序号和确认的可靠传输
    • 3.2.3 PPP 协议的工作状态
  • 3.3 使用广播信道的数据链路层
    • 3.3.1 局域网的数据链路层
      • 3.3.1.1 以太网的两个标准
      • 3.3.1.2 适配器的作用
    • 3.3.2 CSMA/CD 协议
      • 3.3.2.1 以太网采取了两种重要的措施
      • 3.3.2.2 CSMA/CD 协议的定义
      • 3.3.2.3 CSMA/CD 协议的要点
    • 3.3.3 使用集线器的星形拓扑
    • 3.3.4 以太网的信道利用率
    • 3.3.5 以太网的 MAC 层
      • 3.3.5.1 MAC 层的硬件地址
      • 3.3.5.2 MAC 帧的格式
  • 3.4 扩展的以太网
  • 3.5 高速以太网

3.1 使用点对点信道的数据链路层

3.1.1 数据链路和帧

  • 链路 (link) 是一条无源的点到点的物理线路段,中间没有任何其他的交换结点。
  • 数据链路 (data link) 除了物理线路外,还必须有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上,就构成了数据链路。
    • 现在最常用的方法是使用适配器(即网卡)来实现这些协议的硬件和软件。
    • 一般的适配器都包括了数据链路层和物理层这两层的功能。
  • 也有人采用另外的术语。这就是把链路分为物理链路逻辑链路
    • 物理链路就是上面所说的链路。
    • 逻辑链路就是上面的数据链路,是物理链路加上必要的通信协议。

数据链路层传送的是帧

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常常在两个对等的数据链路层之间画出一个数字管道,而在这条数字管道上传输的数据单位是帧。

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3.1.2 三个基本问题

数据链路层协议有许多种,但有三个基本问题则是共同的。这三个基本问题是:

  1. 封装成帧
  2. 透明传输
  3. 差错控制

3.1.2.1 封装成帧

  • 封装成帧 (framing) 就是在一段数据的前后分别添加首部和尾部,然后就构成了一个帧。
  • 首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定界

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用控制字符进行帧定界的方法举例

  • 当数据是由可打印的 ASCII 码组成的文本文件时,帧定界可以使用特殊的帧定界符
  • 控制字符 SOH (Start Of Header) 放在一帧的最前面,表示帧的首部开始。另一个控制字符 EOT (End Of Transmission) 表示帧的结束。

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3.1.2.2 透明传输

透明传输的概念

透明传输:无论发送什么样的比特组合的数据,这些数据都能够按照原样没有差错地通过这个数据链路层

透明传输问题

如果数据中的某个字节的二进制代码恰好和 SOH 或 EOT 一样,数据链路层就会错误地“找到帧的边界”

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解决透明传输问题

  • 解决方法字节填充 (byte stuffing) 或字符填充 (character stuffing)。
  • 发送端的数据链路层在数据中出现控制字符 “SOH” 或 “EOT” 的前面插入一个转义字符 “ESC” (其十六进制编码是1B)。
  • 接收端的数据链路层在将数据送往网络层之前删除插入的转义字符。
  • 如果转义字符也出现在数据当中,那么应在转义字符前面插入一个转义字符 ESC。当接收端收到连续的两个转义字符时,就删除其中前面的一个。

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3.1.2.3 差错检测

在传输过程中可能会产生比特差错:1 可能会变成 0, 而 0 也可能变成 1。

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  • 在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率称为误码率 BER (Bit Error Rate)。
  • 误码率与信噪比有很大的关系。
  • 为了保证数据传输的可靠性,在计算机网络传输数据时,必须采用各种差错检测措施。
  • 在数据链路层传送的帧中,广泛使用了循环冗余检验 CRC 的检错技术。

循环冗余检验的原理

  • 在发送端,先把数据划分为组。假定每组 k 个比特。
  • 在每组 M 后面再添加供差错检测用的 n 位冗余码,然后一起发送出去。

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冗余码的计算

  • 用二进制的模 2 运算进行 2^n 乘 M 的运算,这相当于在 M 后面添加 n 个 0。
  • 得到的 (k + n) 位的数除以事先选定好的长度为 (n + 1) 位的除数 P,得出商是 Q 而余数是 R,余数 R 比除数 P 少 1 位,即 R 是 n 位。
  • 将余数 R 作为冗余码拼接在数据 M 后面,一起发送出去。

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冗余码的计算举例

  • 现在 k = 6, M = 101001。
  • 设 n = 3, 除数 P = 1101,
  • 被除数是 (2^n)*M = 101001000。
  • 模 2 运算的结果是:商 Q = 110101,余数 R = 001。
  • 把余数 R 作为冗余码添加在数据 M 的后面发送出去。发送的数据是:(2^n)*M + R,即:101001001,共 (k + n) 位。

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帧检验序列 FCS

  • 在数据后面添加上的冗余码称为帧检验序列 FCS (Frame Check Sequence)。
  • 循环冗余检验 CRC 和帧检验序列 FCS 并不等同
    • CRC 是一种常用的检错方法,而 FCS 是添加在数据后面的冗余码。
    • FCS 可以用 CRC 这种方法得出,但 CRC 并非用来获得 FCS 的唯一方法。

接收端对收到的每一帧进行 CRC 检验

  • 若得出的余数 R = 0,则判定这个帧没有差错,就接受 (accept)。
  • 若余数 R ≠ 0,则判定这个帧有差错,就丢弃
  • 但这种检测方法并不能确定究竟是哪一个或哪几个比特出现了差错。
  • 只要经过严格的挑选,并使用位数足够多的除数 P,那么出现检测不到的差错的概率就很小很小。

注意

  • 仅用循环冗余检验 CRC 差错检测技术只能做到无差错接受 (accept)。
  • 单纯使用 CRC 差错检测技术不能实现 “无差错传输” 或 “可靠传输”
  • 本章介绍的数据链路层协议都不是可靠传输的协议

3.2 点对点协议 PPP

3.2.1 PPP 协议的特点

对于点对点的链路,目前使用得最广泛的数据链路层协议是点对点协议 PPP (Point-to-Point Protocol)。

用户到 ISP 的链路使用 PPP 协议

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3.2.1.1 PPP 协议应满足的需求

  • 简单 —— 这是首要的要求
  • 封装成帧 —— 必须规定特殊的字符作为帧定界符。
  • 透明性 —— 必须保证数据传输的透明性。
  • 多种网络层协议 —— 能够在同一条物理链路上同时支持多种网络层协议。
  • 多种类型链路 —— 能够在多种类型的链路上运行。
  • 差错检测 —— 能够对接收端收到的帧进行检测,并立即丢弃有差错的帧。
  • 检测连接状态 —— 能够及时自动检测出链路是否处于正常工作状态。
  • 最大传送单元 —— 必须对每一种类型的点对点链路设置最大传送单元 MTU 的标准默认值,促进各种实现之间的互操作性。
  • 网络层地址协商 —— 必须提供一种机制使通信的两个网络层实体能够通过协商知道或能够配置彼此的网络层地址。
  • 数据压缩协商 —— 必须提供一种方法来协商使用数据压缩算法。

3.2.1.2 PPP 协议不需要的功能

  • 纠错
  • 流量控制
  • 序号
  • 多点线路
  • 半双工或单工链路

3.2.1.3 PPP 协议的组成

PPP 协议有三个组成部分:

  1. 一个将 IP 数据报封装到串行链路的方法。
  2. 链路控制协议 LCP (Link Control Protocol)。
  3. 网络控制协议 NCP (Network Control Protocol)。

3.2.2 PPP 协议的帧格式

  • PPP 帧的首部和尾部分别为 4 个字段和 2 个字段。
  • 标志字段 F = 0x7E (符号“0x”表示后面的字符是用十六进制表示。十六进制的 7E 的二进制表示是 01111110)。
  • 地址字段 A 只置为 0xFF。地址字段实际上并不起作用。
  • 控制字段 C 通常置为 0x03。
  • PPP 是面向字节的,所有的 PPP 帧的长度都是整数字节。

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3.2.2.1 透明传输问题

  • 当 PPP 用在异步传输时,就使用一种特殊的字符填充法
  • 当 PPP 用在同步传输链路时,协议规定采用硬件来完成零比特填充

3.2.2.2 字符填充法

  • 将信息字段中出现的每一个 0x7E 字节转变成为 2 字节序列 (0x7D, 0x5E)。
  • 若信息字段中出现一个 0x7D 的字节, 则将其转变成为 2 字节序列 (0x7D, 0x5D)。
  • 若信息字段中出现 ASCII 码的控制字符(即数值小于 0x20 的字符),则在该字符前面要加入一个 0x7D 字节,同时将该字符的编码加以改变。

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3.2.2.3 零比特填充

  • PPP 协议用在 SONET/SDH 链路时,使用同步传输(一连串的比特连续传送)。这时 PPP 协议采用零比特填充方法来实现透明传输。
  • 在发送端,只要发现有 5 个连续 1,则立即填入一个 0。
  • 接收端对帧中的比特流进行扫描。每当发现 5 个连续1时,就把这 5 个连续 1 后的一个 0 删除。

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3.2.2.4 不提供使用序号和确认的可靠传输

PPP 协议之所以不使用序号和确认机制是出于以下的考虑:

  • 在数据链路层出现差错的概率不大时,使用比较简单的 PPP 协议较为合理。
  • 在因特网环境下,PPP 的信息字段放入的数据是 IP 数据报。数据链路层的可靠传输并不能够保证网络层的传输也是可靠的。
  • 帧检验序列 FCS 字段可保证无差错接受。

3.2.3 PPP 协议的工作状态

  • 当用户拨号接入 ISP 时,路由器的调制解调器对拨号做出确认,并建立一条物理连接。
  • PC 机向路由器发送一系列的 LCP 分组(封装成多个 PPP 帧)。
  • 这些分组及其响应选择一些 PPP 参数,并进行网络层配置,NCP 给新接入的 PC 机分配一个临时的 IP 地址,使 PC 机成为因特网上的一个主机。
  • 通信完毕时,NCP 释放网络层连接,收回原来分配出去的 IP 地址。接着,LCP 释放数据链路层连接。最后释放的是物理层的连接。
  • 可见,PPP 协议已不是纯粹的数据链路层的协议,它还包含了物理层和网络层的内容

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3.3 使用广播信道的数据链路层

3.3.1 局域网的数据链路层

局域网最主要的特点是:

  • 网络为一个单位所拥有;
  • 地理范围和站点数目均有限。

局域网具有如下主要优点:

  • 具有广播功能,从一个站点可很方便地访问全网。局域网上的主机可共享连接在局域网上的各种硬件和软件资源。
  • 便于系统的扩展和逐渐地演变,各设备的位置可灵活调整和改变。
  • 提高了系统的可靠性、可用性和残存性。

局域网拓扑结构

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共享信道带来的问题

  • 使用一对多的广播通信方式。
  • 问题:若多个设备在共享的广播信道上同时发送数据,则会造成彼此干扰,导致发送失败。

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媒体共享技术

  • 静态划分信道
    • 频分复用
    • 时分复用
    • 波分复用
    • 码分复用
  • 动态媒体接入控制(多点接入)
    • 随机接入
    • 受控接入 ,如多点线路探询 (polling),或轮询。

3.3.1.1 以太网的两个标准

  • DIX Ethernet V2 是世界上第一个局域网产品(以太网)的规约。
  • IEEE 802.3 是第一个 IEEE 的以太网标准。
  • DIX Ethernet V2 标准与 IEEE 的 802.3 标准只有很小的差别,因此可以将 802.3 局域网简称为“以太网”。
  • 严格说来,“以太网”应当是指符合 DIX Ethernet V2 标准的局域网 。

数据链路层的两个子层

  • 为了使数据链路层能更好地适应多种局域网标准,IEEE 802 委员会就将局域网的数据链路层拆成两个子层:
    • 逻辑链路控制 LLC (Logical Link Control)子层;
    • 媒体接入控制 MAC (Medium Access Control)子层。
  • 与接入到传输媒体有关的内容都放在 MAC 子层,而 LLC 子层则与传输媒体无关。
  • 不管采用何种协议的局域网,对 LLC 子层来说都是透明的

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3.3.1.2 适配器的作用

  • 网络接口板又称为通信适配器 (adapter) 或网络接口卡 NIC (Network Interface Card),或“网卡”。
  • 适配器的重要功能:
    • 进行串行/并行转换
    • 对数据进行缓存
    • 在计算机的操作系统安装设备驱动程序
    • 实现以太网协议

计算机通过适配器和局域网进行通信

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3.3.2 CSMA/CD 协议

  1. 最初的以太网是将许多计算机都连接到一根总线上。易于实现广播通信。当初认为这样的连接方法既简单又可靠,因为总线上没有有源器件。

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  2. 为了实现一对一通信,将接收站的硬件地址写入帧首部中的目的地址字段中。仅当数据帧中的目的地址与适配器的硬件地址一致时,才能接收这个数据帧。

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  3. 总线也有缺点。若多台计算机或多个站点同时发送时,会产生发送碰撞或冲突,导致发送失败。

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3.3.2.1 以太网采取了两种重要的措施

为了通信的简便,以太网采取了两种重要的措施:

  1. 采用较为灵活的无连接的工作方式

    • 不必先建立连接就可以直接发送数据。
    • 对发送的数据帧不进行编号,也不要求对方发回确认。
    • 这样做的理由是局域网信道的质量很好,因信道质量产生差错的概率是很小的。
    • 以太网提供的服务是不可靠的交付,即尽最大努力的交付
    • 当目的站收到有差错的数据帧时就丢弃此帧,其他什么也不做。差错的纠正由高层来决定
    • 如果高层发现丢失了一些数据而进行重传,但以太网并不知道这是一个重传的帧,而是当作一个新的数据帧来发送。
  2. 以太网发送的数据都使用曼彻斯特 (Manchester) 编码

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    曼彻斯特编码缺点是:它所占的频带宽度比原始的基带信号增加了一倍。

3.3.2.2 CSMA/CD 协议的定义

CSMA/CD 含义:载波监听多点接入 / 碰撞检测 (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) 。

3.3.2.3 CSMA/CD 协议的要点

  • 多点接入” 表示许多计算机以多点接入的方式连接在一根总线上。
  • 载波监听” 是指每一个站在发送数据之前先要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据,如果有,则暂时不要发送数据,以免发生碰撞。
    • 其实总线上并没有什么“载波”,只是借用载波这个词而已。因此, “载波监听”就是用电子技术检测总线上有没有其他计算机发送的数据信号。
  • 碰撞检测” 就是计算机边发送数据边检测信道上的信号电压大小。
    • 当几个站同时在总线上发送数据时,总线上的信号电压摆动值将会增大(互相叠加)。
    • 当一个站检测到的信号电压摆动值超过一定的门限值时,就认为总线上至少有两个站同时在发送数据,表明产生了碰撞。
    • 所谓“碰撞”就是发生了冲突。因此“碰撞检测”也称为“冲突检测”。
    • 在发生碰撞时,总线上传输的信号产生了严重的失真,无法从中恢复出有用的信息来。
    • 每一个正在发送数据的站,一旦发现总线上出现了碰撞,就要立即停止发送,免得继续浪费网络资源,然后等待一段随机时间后再次发送

CSMA/CD 协议工作流程

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为什么要进行碰撞检测?

因为信号传播时延对载波监听产生了影响。A 需要单程传播时延的 2 倍的时间,才能检测到与 B 的发送产生了冲突。

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  • 最先发送数据帧的站,在发送数据帧后至多经过时间 2τ (两倍的端到端往返时延)就可知道发送的数据帧是否遭受了碰撞。
  • 以太网的端到端往返时延 称为争用期,或碰撞窗口
  • 经过争用期这段时间还没有检测到碰撞,才能肯定这次发送不会发生碰撞

二进制指数类型退避算法

发生碰撞的站在停止发送数据后,要推迟(退避)一个随机时间才能再发送数据。

  1. 基本退避时间取为争用期 2τ
  2. 从整数集合 [0, 1, … , (2^k - 1)] 中随机地取出一个数,记为 r。重传所需的时延就是 r 倍的基本退避时间
  3. 参数 k 按下面的公式计算:
    k = Min[重传次数, 10]
  4. 当 k ≤10 时,参数 k 等于重传次数。
  5. 当重传达 16 次仍不能成功时即丢弃该帧,并向高层报告。

例如:

  • 第 1 次冲突重传时:
    k = 1,r 为 {0,1} 集合中的任何一个数。
  • 第 2 次冲突重传时:
    k = 2,r 为 {0,1,2,3} 集合中的任何一个数。
  • 第 3 次冲突重传时:
    k = 3,r 为 {0,1,2,3,4,5,6,7} 集合中的任何一个数。

3.3.3 使用集线器的星形拓扑

传统以太网最初是使用粗同轴电缆,采用总线形拓扑结构。后来演进到使用比较便宜的细同轴电缆,最后发展为使用更便宜和更灵活的双绞线。

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采用双绞线的以太网采用星形拓扑,在星形的中心则增加了一种可靠性非常高的设备,叫做集线器 (hub)。

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星形以太网 10BASE-T

  • 这种 10 Mbit/s 速率的无屏蔽双绞线星形网的出现,既降低了成本,又提高了可靠性。 具有很高的性价比。
  • 10BASE-T 双绞线以太网的出现,是局域网发展史上的一个非常重要的里程碑,它为以太网在局域网中的统治地位奠定了牢固的基础。
  • 从此以太网的拓扑就从总线形变为更加方便的星形网络,而以太网也就在局域网中占据了统治地位。

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集线器的一些特点

  • 集线器是使用电子器件来模拟实际电缆线的工作,因此整个系统仍然像一个传统的以太网那样运行。
  • 使用集线器的以太网在逻辑上仍是一个总线网,各工作站使用的还是 CSMA/CD 协议,并共享逻辑上的总线
  • 集线器很像一个多接口的转发器,工作在物理层
  • 集线器采用了专门的芯片,进行自适应串音回波抵消,减少了近端串音。

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3.3.4 以太网的信道利用率

  • 多个站在以太网上同时工作就可能会发生碰撞。
  • 当发生碰撞时,信道资源实际上是被浪费了。因此,当扣除碰撞所造成的信道损失后,以太网总的信道利用率并不能达到 100%
  • 假设 τ 是以太网单程端到端传播时延。则争用期长度为 2τ ,即端到端传播时延的两倍。检测到碰撞后不发送干扰信号。
  • 设帧长为 L (bit),数据发送速率为 C (bit/s),则帧的发送时间为 T0 = L/C (s)。

以太网信道被占用的情况

  • 一个站在发送帧时出现了碰撞。经过一个争用期 2τ 后,可能又出现了碰撞。这样经过若干个争用期后,一个站发送成功了。假定发送帧需要的时间是 T0。
  • 注意到,成功发送一个帧需要占用信道的时间是 T0 + τ ,比这个帧的发送时间要多一个单程端到端时延 τ 。
  • 这是因为当一个站发送完最后一个比特时,这个比特还要在以太网上传播。
  • 在最极端的情况下,发送站在传输媒体的一端,而比特在媒体上传输到另一端所需的时间是 τ 。

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参数 a 与利用率

  • 要提高以太网的信道利用率,就必须减小 τ 与 T0 之比。

  • 在以太网中定义了参数 a ,它是以太网单程端到端时延 τ 与帧的发送时间 T0 之比:
    a = τ / T 0 a = τ/T0 a=τ/T0

    • a --> 0,表示一发生碰撞就立即可以检测出来, 并立即停止发送,因而信道利用率很高。
    • a 越大,表明争用期所占的比例增大,每发生一次碰撞就浪费许多信道资源,使得信道利用率明显降低。

对以太网参数 a 的要求

  • 为提高利用率,以太网的参数 a 的值应当尽可能小些

  • 对以太网参数 a 的要求是:

    • 当数据率一定时,以太网的连线的长度受到限制,否则 τ 的数值会太大。
    • 以太网的帧长不能太短,否则 T0 的值会太小,使 a 值太大。

信道利用率的最大值 Smax

  • 在理想化的情况下,以太网上的各站发送数据都不会产生碰撞(这显然已经不是 CSMA/CD,而是需要使用一种特殊的调度方法),即总线一旦空闲就有某一个站立即发送数据。

  • 发送一帧占用线路的时间是 T0 + τ ,而帧本身的发送时间是 T0。于是,我们可计算出理想情况下的极限信道利用率 Smax 为:

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  • 只有当参数 a 远小于 1 才能得到尽可能高的极限信道利用率。

  • 据统计,当以太网的利用率达到 30% 时就已经处于重载的情况。很多的网络容量被网上的碰撞消耗掉了。

3.3.5 以太网的 MAC 层

3.3.5.1 MAC 层的硬件地址

  • 在局域网中,硬件地址又称为物理地址,或 MAC 地址
  • 802 标准所说的“地址”严格地讲应当是每一个站的“名字”或标识符。
  • 但鉴于大家都早已习惯了将这种 48 位的 “名字”称为 “地址”,所以本书也采用这种习惯用法,尽管这种说法并不太严格。

注意:如果连接在局域网上的主机或路由器安装有多个适配器,那么这样的主机或路由器就有多个“地址”。更准确些说,这种 48 位“地址”应当是某个接口的标识符。

48 位的 MAC 地址

  • IEEE 802 标准规定 MAC 地址字段可采用 6 字节 ( 48位) 或 2 字节 ( 16 位) 这两种中的一种。

  • IEEE 的注册管理机构 RA 负责向厂家分配地址字段 6 个字节中的前三个字节 (即高位 24 位),称为组织唯一标识符

  • 地址字段 6 个字节中的后三个字节 (即低位 24 位) 由厂家自行指派,称为扩展唯一标识符必须保证生产出的适配器没有重复地址

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  • 一个地址块可以生成 2^24 个不同的地址。这种 48 位地址称为 MAC-48,它的通用名称是 EUI-48。

  • 生产适配器时,6 字节的 MAC 地址已被固化在适配器的 ROM,因此,MAC 地址也叫做硬件地址 (hardware address) 或物理地址

  • “MAC 地址”实际上就是适配器地址或适配器标识符 EUI-48

单站地址,组地址,广播地址

  • IEEE 规定地址字段的第一字节的最低位为 I/G 位。I/G 表示 Individual / Group。
  • I/G 位 = 0 时,地址字段表示一个单站地址
  • I/G 位 = 1 时,表示组地址,用来进行多播(以前曾译为组播)。此时,IEEE 只分配地址字段前三个字节中的 23 位。
  • 当 I/G 位分别为 0 和 1 时,一个地址块可分别生成 2^23 个单个站地址和 2^23 个组地址。
  • 所有 48 位都为 1 时,为广播地址。只能作为目的地址使用。

全球管理与本地管理

  • IEEE 把地址字段第一字节的最低第 2 位规定为 G/L 位,表示 Global / Local。
  • G/L 位 = 0 时,是全球管理(保证在全球没有相同的地址),厂商向 IEEE 购买的 OUI 都属于全球管理。
  • G/L 位 = 1 时, 是本地管理,这时用户可任意分配网络上的地址。

适配器检查 MAC 地址

  • 适配器从网络上每收到一个 MAC 帧就首先用硬件检查 MAC 帧中的 MAC 地址。
    • 如果是发往本站的帧则收下,然后再进行其他的处理。
    • 否则就将此帧丢弃,不再进行其他的处理。
  • “发往本站的帧”包括以下三种帧:
    • 单播 (unicast) 帧(一对一)
    • 广播 (broadcast) 帧(一对全体)
    • 多播 (multicast) 帧(一对多)
  • 所有的适配器都至少能够识别前两种帧,即能够识别单播地址和广播地址
  • 有的适配器可用编程方法识别多播地址。
  • 只有目的地址才能使用广播地址和多播地址
  • 混杂方式 (promiscuous mode) 工作的以太网适配器只要“听到”有帧在以太网上传输就都接收下来。

3.3.5.2 MAC 帧的格式

  • 常用的以太网 MAC 帧格式有两种标准:
    • DIX Ethernet V2 标准
    • IEEE 的 802.3 标准
  • 最常用的 MAC 帧是以太网 V2 的格式

以太网 V2 的 MAC 帧格式

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  • 目的地址字段 6 字节

  • 源地址字段 6 字节

  • 类型字段 2 字节,类型字段用来标志上一层使用的是什么协议,以便把收到的 MAC 帧的数据上交给上一层的这个协议。

  • 数据字段 46 ~ 1500 字节,数据字段的正式名称是 MAC 客户数据字段

  • FCS 字段 4 字节

  • 为了达到比特同步,在传输媒体上实际传送的要比 MAC 帧还多 8 个字节。在帧的前面插入(硬件生成)的 8 字节中,第一个字段共 7 个字节,是前同步码,用来迅速实现 MAC 帧的比特同步。第二个字段 1 个字节是帧开始定界符,表示后面的信息就是 MAC 帧。

无效的 MAC 帧

  • 数据字段的长度与长度字段的值不一致;
  • 帧的长度不是整数个字节;
  • 用收到的帧检验序列 FCS 查出有差错;
  • 数据字段的长度不在 46 ~ 1500 字节之间。
  • 有效的 MAC 帧长度为 64 ~ 1518 字节之间。

注意:对于检查出的无效 MAC 帧就简单地丢弃。以太网不负责重传丢弃的帧

3.4 扩展的以太网

3.5 高速以太网

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