互动装置 | 游戏时间,用脚丈量不一样的世界!

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Knee Deep是一款由Emily Gobeille’s zanyparade工作室联合交互设计师Theo Watson为阿姆斯特丹Cinekid Festival开发的儿童互动装置。在节日当天,这一装置一经展出就备受小朋友们的关注和喜爱,孩子们纷纷踏上绿屏平台积极地与屏幕投影互动起来。

这个互动装置结合了实时绿屏投影、计算机视觉技术和踩踏感应技术,为儿童打造了一个独特的游戏空间。Knee Deep邀请孩子们来在绿屏前,踩踏脚下的平台来激活、探索奇妙的自然世界;当投影屏幕上出项海底世界的时候,孩子们甚至扑在地上尽情“畅游嬉戏”。

就在这块小小的互动区域,孩子们便探索了自然的四季变化与海底世界,顺利借助科技的力量挖掘孩子们的想象力和创造力,让孩子们学会自己观察和扩大他们对世界的看法。通过这样一系列松散的故事叙述和互动模式,Knee Deep试图让孩子们了解到他们的行为与自然的关联,从看似不可能的尺度去观察自己和世界,并为孩子们创造自己的规则和逻辑来探索游戏空间。

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