之前从Skynet启动过程,解读了skynet的启动部分C语言编写的底层源码 Skynet服务器框架(二)C源码剖析启动流程,最后成功启动了引导的lua服务bootstrap.lua
,接下来我们要尝试自定义一个lua服务,并让它启动起来。
bootstrap.lua
源码:local skynet = require "skynet"
local harbor = require "skynet.harbor"
require "skynet.manager" -- import skynet.launch, ...
local memory = require "memory"
skynet.start(function()
local sharestring = tonumber(skynet.getenv "sharestring" or 4096)
memory.ssexpand(sharestring)
local standalone = skynet.getenv "standalone"
local launcher = assert(skynet.launch("snlua","launcher"))
skynet.name(".launcher", launcher)
local harbor_id = tonumber(skynet.getenv "harbor" or 0)
if harbor_id == 0 then
assert(standalone == nil)
standalone = true
skynet.setenv("standalone", "true")
local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cdummy")
if not ok then
skynet.abort()
end
skynet.name(".cslave", slave)
else
if standalone then
if not pcall(skynet.newservice,"cmaster") then
skynet.abort()
end
end
local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cslave")
if not ok then
skynet.abort()
end
skynet.name(".cslave", slave)
end
if standalone then
local datacenter = skynet.newservice "datacenterd"
skynet.name("DATACENTER", datacenter)
end
skynet.newservice "service_mgr"
--根据Conifg中配置的start项启动下一个lua服务,假如无此项配置,则启动main.lua
pcall(skynet.newservice,skynet.getenv "start" or "main")
--退出bootstrap服务
skynet.exit()
end)
内容解析,在官方的文档Bootstrap已经做了详细的阐述:
这段脚本通常会:
- 根据
standalone
配置项判断你启动的是一个master 节点
还是slave 节点
。如果是master 节点
还会进一步的通过harbor
是否配置为 0 来判断你是否启动的是一个单节点 skynet 网络。
- 单节点模式下:
是不需要通过内置的harbor 机制
做节点间通讯的。但为了兼容(因为你还是有可能注册全局名字),需要启动一个叫做cdummy
的服务,它负责拦截对外广播的全局名字变更。- 多节点模式:
对于master 节点
,需要启动cmaster 服务
作节点调度用。此外,每个节点(包括master 节点
自己)都需要启动cslave 服务
,用于节点间的消息转发,以及同步全局名字。- 接下来在
master 节点
上,还需要启动DataCenter 服务
。- 然后,启动用于
UniqueService
管理的service_mgr
。- 最后,它从
config
中读取start
这个配置项,作为用户定义的服务启动入口脚本运行。成功后,把自己退出。
这个 start
配置项,才是用户定义的启动脚本,默认值为 "main"
,对应main.lua
脚本。
在编写自定义的lua服务时,可以查询skynet lua开发的官方API
首先在test目录下(也可以选择其他目录,只要是config配置文件
中 luaservice
项包含的目录即可)创建一个我们自己的lua脚本,这里我取名为firsttest.lua
,表示自定义第一个服务的测试,简单功能是直接在回调函数中输出一段日志,然后按照以下步骤来实现代码:
引入或者说是创建一个skynet
服务:
local skynet = require "skynet"
调用skynet.start
接口,并定义传入回调函数:
skynet.start(function()
skynet.error("Server First Test")
end)
参考 bootstrap.lua
中的源码,我们得到在lua中启动一个服务的接口:
skynet.newservice(name, ...)
它的定义在 lualib/skynet.lua
中,传入参数 name
是用来创建lua服务的 lua脚本名称,这些lua脚本存放的目录取决于config 配置文件
中 luaservice
项的配置信息,例如这里我们配置信息为:
luaservice = root.."service.lua;"..root.."test.lua;"..root.."examples.lua"
表示skynet通过 skynet.newservice
查询与 name
参数匹配的lua脚本会查找 service
、test
和 example
这三个目录下的 .lua
脚本。
从bootstrap服务的解析,我们知道最后被启动的用户第一个lua服务是main.lua
我们要让上面的自定的firsttest.lua
运行启动,有两种办法:
方法一:直接修改config配置文件中的start项为"firsttest"
:
start = "firsttest"
方法二:在main.lua中通过skynet.newservice
启动:
skynet.newservice("firsttest")
用上述的任何一个步骤完成配置之后,回到skynet根目录,运行skynet服务器启动指令,如下:
linsh@ubuntu:/application/skynet$ ./skynet examples/config
[:01000001] LAUNCH logger
[:01000002] LAUNCH snlua bootstrap
[:01000003] LAUNCH snlua launcher
[:01000004] LAUNCH snlua cmaster
[:01000004] master listen socket 0.0.0.0:2013
[:01000005] LAUNCH snlua cslave
[:01000005] slave connect to master 127.0.0.1:2013
[:01000004] connect from 127.0.0.1:52686 4
[:01000006] LAUNCH harbor 1 16777221
[:01000004] Harbor 1 (fd=4) report 127.0.0.1:2526
[:01000005] Waiting for 0 harbors
[:01000005] Shakehand ready
[:01000007] LAUNCH snlua datacenterd
[:01000008] LAUNCH snlua service_mgr
[:01000009] LAUNCH snlua main
[:01000009] Server start
[:0100000a] LAUNCH snlua protoloader
[:0100000b] LAUNCH snlua console
[:0100000c] LAUNCH snlua firsttest
[:0100000c] Server First Test!
[:0100000d] LAUNCH snlua debug_console 8000
[:0100000d] Start debug console at 127.0.0.1:8000
[:0100000e] LAUNCH snlua simpledb
[:0100000f] LAUNCH snlua watchdog
[:01000010] LAUNCH snlua gate
[:01000010] Listen on 0.0.0.0:8888
[:01000009] Watchdog listen on 8888
[:01000009] KILL self
[:01000002] KILL self
全局唯一的服务等同于单例,即不管调用多少次创建接口,最后都只会创建一个此类型的服务实例且全局唯一。
创建接口:
skynet.uniqueservice(global,...)
当参数 global=true
时,则表示此服务在所有节点之间是唯一的。
查询接口:
假如不清楚当前创建了此全局服务没有,可以通过以下接口来查询:
skynet.queryservice(global,...)
global=true
时如果还没有创建过目标服务则一直等下去,直到目标服务被(其他服务触发而)创建。
每调用一次创建接口就会创建出一个对应的服务实例,可以同时创建成千上万个,用唯一的id来区分每个服务实例。使用的创建接口是:
skynet.newservice(name, ...)
关于全局服务的创建,其实也跟普通服务一样,是用 skynet.call
(异步变同步)的方式让 service_mgr
服务创建目标服务(类似于通知 launch
服创建服务一样)。区别在于创建全局服务时,假如 service_mgr
这边如已创建则直接返回服务地址;如没则创建;如正在创建则等结果。
skynet.newservice
源码剖析:上面的操作我们已经知道如何调用此接口来创建和启动lua服务了,但是关于启动的具体实现过程需要深入剖析一下:
首先,在 lualib/skynet.lua
中找到了 skynet.newservice
接口定义的位置:
function skynet.newservice(name, ...)
return skynet.call(".launcher", "lua" , "LAUNCH", "snlua", name, ...)
end
通过调用 skynet.call
接口,向 laucher
服务(源码是laucher.lua)发送一个 LAUNCH
消息,从而调用 local function launch_service(service, ...)
接口来实现的。也就是说,所有创建skynet服务(除了laucher
服务自身)的操作都由 laucher
服务统一实现和管理的。
skynet.call
接口:function skynet.call(addr, typename, ...)
--获取服务的处理进程
local p = proto[typename]
--向指定服务发送消息
local session = c.send(addr, p.id , nil , p.pack(...))
if session == nil then
error("call to invalid address " .. skynet.address(addr))
end
return p.unpack(yield_call(addr, session))
end
先在 proto
进程管理器字典中获取指定服务类型 typename
对应的进程:
local p = proto[typename]
再通过 skynet.core
这个C模块的 send
功能,向指定服务发送数据:
local session = c.send(addr, p.id , nil , p.pack(...))
addr
是服务的地址;p
是处理 addr
对应服务的进程;c
是一个C模块:local c = require "skynet.core"
,即 skynet.core
模块。skynet.send
接口: skynet.core
模块的源码在 lualib-src/lua-skynet.c
中,查看 luaopen_skynet_core
可以看到 { "send" , lsend },
,即 skynet.core.send
其实就对应 lsend
方法:
//lua-skynet.c
/*
uint32 address/string address
integer type
integer session
string message
lightuserdata message_ptr
integer len
*/
static int lsend(lua_State *L) {
struct skynet_context * context = lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1));
//获取第一个形参(uint32或string)
uint32_t dest = (uint32_t)lua_tointeger(L, 1);
const char * dest_string = NULL;
if (dest == 0) {
if (lua_type(L,1) == LUA_TNUMBER) {
return luaL_error(L, "Invalid service address 0");
}
dest_string = get_dest_string(L, 1);
}
//获取第二个形参
int type = luaL_checkinteger(L, 2);
int session = 0;
if (lua_isnil(L,3)) {
type |= PTYPE_TAG_ALLOCSESSION;
} else {
//获取第三个形参
session = luaL_checkinteger(L,3);
}
//获取第四个形参
int mtype = lua_type(L,4);
switch (mtype) {
case LUA_TSTRING: {
size_t len = 0;
void * msg = (void *)lua_tolstring(L,4,&len);
if (len == 0) {
msg = NULL;
}
if (dest_string) {
session = skynet_sendname(context, 0, dest_string, type, session , msg, len);
} else {
session = skynet_send(context, 0, dest, type, session , msg, len);
}
break;
}
case LUA_TLIGHTUSERDATA: {
void * msg = lua_touserdata(L,4);
//获取第五个形参
int size = luaL_checkinteger(L,5);
if (dest_string) {
session = skynet_sendname(context, 0, dest_string, type | PTYPE_TAG_DONTCOPY, session, msg, size);
} else {
session = skynet_send(context, 0, dest, type | PTYPE_TAG_DONTCOPY, session, msg, size);
}
break;
}
default:
luaL_error(L, "skynet.send invalid param %s", lua_typename(L, lua_type(L,4)));
}
if (session < 0) {
// send to invalid address
// todo: maybe throw an error would be better
return 0;
}
lua_pushinteger(L,session);
return 1;
}
当然,launch
服务最终还是调用的 skynet.launch("snlua","xxx")
来创建服务。
在skynet中的lua服务都是通过 laucher
服务(laucher.lua)来创建的(当然,除了 laucher
服务自身),而不是直接在调用 skynet.newservice
的服务上直接执行创建操作,这种实现方式的好处就是方便所有服务的跟踪和管理。