建造者模式

一、建造者模式定义:
用于构造一个复杂的类实例,封装具体的构造步骤。旨在提供一个优雅
的创建对象的方式,降低代码耦合度。
二、使用场景及目的:
一般用在创建类实例的过程特别复杂,为了达到解耦的目的,将创建对象的过
程与对象的表现分开,使调用者无须关心该实例的具体构造过程。建造者模式
很好的体现了封装的思想,也符合开闭原则。例如我们需要该对象具有其它的
一些细节的组装,仅需要增加一个具体建造者类即可,无须更改其它代码。但
是,建造者模式的缺点也很明显:创建一个对象所需要的类增多了,如果需要
对许多简单对象的创建使用建造者模式,无疑的增加了系统复杂度。过度设计
实际上是程序设计的大敌,是最需要避免的。
三、建造者模式的实现:
建造者模式的实现有很多种,而且各有优缺点,开发者应该根据自己的需要进
行选择。下面我们以构造汽车的例子来实现建造者模式:


建造者模式_第1张图片
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新建一个汽车类,实现建造者模式对其组装。


建造者模式_第2张图片
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建造者模式_第3张图片
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一个抽象的建造者类,声明了构造汽车的抽象方法。
建造者模式_第4张图片
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建造者模式_第5张图片
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建造者模式_第6张图片
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一个具体的建造者,负责实现汽车具体的建造细节
建造者模式_第7张图片
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指挥者角色,负责调用具体建造者的方法,完成汽车构造的具体流程。
建造者模式_第8张图片
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至此,一个汽车就被构造好了。具体的构造细节,客户端是不知道的。现在如果我们需要改变汽车的构造细节,扩展一个新的建造者类就可以了,不需要对代码进行修改。例如汽车生产商为了利润最大化,而使用漏机油的发动机:
建造者模式_第9张图片
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建造者模式_第10张图片
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建造者模式_第11张图片
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我们可以看到,后来汽车制造商改为使用漏机油的发动机,以获取利润最大化,而
在这个替换过程中并没有修改代码。需要做的是扩展了一个新的CarBuilder类,并

在客户端调用时传入相应的builder,漏机油的轿车就这样产生了!
此外还有一种使用静态内部类实现的建造者模式,在客户端链式调用Builder的具体
建造方法,逐步构造一个复杂对象。我认为这样是很不可取的,也没有任何意义,因为
建造者模式的意义就是把复杂的构造过程做一个封装。在客户端链式调用builder方法不过是方便了赋值而已。不过说到这里不得不提一下StringBuilder类,该类就是在客户端链式调用了append方法,最终创建了一个string对象。不过需要注意的是:StringBuilder在构建String对象时,无法预知需要进行多少次append,才会最终构造一个String对象。这也是StringBuilder使用链式调用的目的及精妙所在,不了解这一点,也只能说是对StringBuilder拙劣的模仿罢了。

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