九宫格拼图 | 8Puzzle | C/C++实现

问题描述

九宫格拼图就是在3×3的格子上摆放8块拼图,空出1个格子,玩家要借助这1个空格上下左右滑动拼图,最终完成整幅图画

我们像下面这样将空格定为0,然后给8块拼图分别标上1到8号

1 3 0
4 2 5
7 8 6

1次操作可以将1块拼图移向空格,当8块拼图全部与下述位置吻合时完成游戏

1 2 3
4 5 6
7 8 0

现给定九宫格拼图的初始状态,请编写一个程序,求出完成该九宫格拼图最少需要移动多少次

输入:
输入表示拼图块或空格的3×3个整数。每3个整数占1行,总计3行,相邻数据间用空格隔开
输出:
输出最少移动次数,占1行
限制:
给定拼图必然有解。

输入示例

1 3 0
4 2 5
7 8 6

输出示例

4

讲解

搜索算法可以通过重复进行“状态迁移”来寻求拼图的解法,也就是说,我们可以利用搜索算法求解这类拼图问题。一般来说,搜索算法会生成一个从初始状态到最终状态(完成状态)的状态变化序列。而在九宫格拼图问题中,我们还需要从所有可能的序列中选择最短的一条

为避免重复生成相同的状态,大部分搜索算法的搜索空间都为树结构,树的结点表示状态,边表示状态迁移

九宫格拼图中,各拼图块和空格的位置就是“状态”,上下左右移动拼图块相当于“状态迁移”。要想有效管理各个状态(拼图格局)的生成情况,需要应用散列法或二叉搜索树

像九宫格拼图这种状态总数不多的问题,我们完全可以用深度优先搜索或广度优先搜索来求解

这里的深度优先搜索与图的深度优先搜索原理相同(参见:深度优先搜索 | DFS | Depth First Search | C/C++实现),从初始状态出发,尽可能地进行状态迁移,直至抵达最终状态为止。不过,一旦搜索遇到类似于下面这样的情况,就中断当前搜索并返回上一状态:

当前状态无法再进行状态迁移时
状态迁移生成了曾经生成过的状态时
根据问题的性质可断定继续搜索无法找到答案时

说白了就是进行回溯。这种打断搜索的处理还可以形象地称为剪枝
有限制的深度优先搜索称为深度受限搜索。该算法会在搜索深度(树的深度)达到某个既定值limit时中断搜索。也就是说,如果能根据问题的性质限制搜索深度,我们就能进一步提高搜索的效率

单纯的深度优先搜索算法具有下列特征:
求出来的不一定是最短解
可能因为部分无用的搜索导致复杂度上升
如果不进行剪枝,在最坏情况下(无解等情况)会变成穷举搜索


这里的广度优先搜索与图的广度优先搜索原理相同(参见:广度优先搜索 | BFS | Breadth First Search | C/C++实现),算法会尽可能广地进行状态迁移

从当前状态出发,进行所有有可能的状态迁移并得到新状态。为能够系统地进行搜索,我们需要将状态迁移后生成的新状态添加至队列,同时从队列开头的状态进一步进行状态迁移,使得搜索不断展开。为防止生成已有状态,我们还需要将已生成状态记录在内存中

广度优先搜索需要占用大量内存,但只要问题有解,就可以相对简单地搜索到初始状态最终状态的最短路径

AC代码如下

#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define N 3
#define N2 9

struct Puzzle {
	int f[N2];
	int space;
	string path;
	
	bool operator < (const Puzzle &p) const {
		for(int i = 0; i < N2; i++) {
			if(f[i] == p.f[i]) continue;
			return f[i] > p.f[i];
		}
		return false;
	}
};

static const int dx[4] = {-1, 0, 1, 0};
static const int dy[4] = {0, -1, 0, 1};
static const char dir[4] = {'u', 'l', 'd', 'r'};

bool isTarget(Puzzle p) {
	for(int i = 0; i < N2; i++)
		if(p.f[i] != (i + 1) ) return false;
	return true;
}

string bfs(Puzzle s) {
	queue<Puzzle> Q;
	map<Puzzle, bool> V;
	Puzzle u, v;
	s.path = "";
	Q.push(s);
	V[s] = true;
	
	while(!Q.empty() ) {
		u = Q.front(); Q.pop();
		if(isTarget(u) ) return u.path;
		int sx = u.space / N;
		int sy = u.space % N;
		for(int r = 0; r < 4; r++) {
			int tx = sx + dx[r];
			int ty = sy + dy[r];
			if(tx < 0 || ty < 0 || tx >= N || ty >= N) continue;
			v = u;
			swap(v.f[u.space], v.f[tx * N + ty]);
			v.space = tx * N + ty;
			if(!V[v]) {
				V[v] = true;
				v.path += dir[r];
				Q.push(v);
			}
		}
	}
	
	return "unsolvable";
}

int main(){
	Puzzle in;
	
	for(int i = 0; i < N2; i++){
		cin>>in.f[i];
		if(in.f[i] == 0) {
			in.f[i] = N2; //set space
			in.space = i;
		}
	}
	string ans = bfs(in);
	cout<<ans.size()<<endl;
	
	return 0;
}

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