0. 前言
Java 为了实现跨平台,在语言层面上实现了多线程。我们只需要熟悉 Java 这一套多线程机制就行了,比 C/C++ 要容易多了。
1. 定义任务
我们编写程序,最终是为了完成特定的任务。为了更有效的利用系统资源,我们把任务合理地划分成多个子任务,放到多个线程中来执行。所以,首先我们需要一种描述任务的方式。在 Java 中,一般我们都用 Runable 接口来定义任务。
public interface Runnable {
// 在run方法中定义任务
public void run();
}
想要定义任务,只需要实现 Runable 接口,然后在 run() 方法中写上执行步骤。请注意,Runable 只是定义了一个任务,本身不会去启动一个新线程来执行。看下面的例子。可以看到,在外面直接打印的线程名和在 Runable 的 run() 方法中打印的线程名是相同的。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
};
runnable.run();
}
输出结果:
main
main
2. Thread类
要让任务在新的线程执行,最直接的方法是用它来创建一个 Thread 类。这里用 Thinking in Java 书上的例子来展示 Thread 类的使用。
/**
* 显示发射之前的倒计时
*/
public class LiftOff implements Runnable {
private static int sTaskCount = 0;
private final int mId = sTaskCount++;
protected int mCountDown = 10;
public LiftOff() {
}
public LiftOff(int countDown) {
mCountDown = countDown;
}
private String status() {
return "#" + mId + "(" +
((mCountDown > 0) ? mCountDown : "Liftoff!") + "), ";
}
@Override
public void run() {
while (mCountDown-- > 0) {
System.out.print(status());
Thread.yield(); // Thread.yield() 是对线程调度器的一种建议,表示当前线程准备让出处理器
}
}
}
LiftOff 任务会显示发射前的倒计时。注意在 run() 方法中调用的 Thread.yield() 方法。这个方法的作用是对线程调度器的一种建议,表示当前线程可以让出处理器。当然,线程调度器不一定会真的切换执行线程。LifiOff 任务整个执行时间实际上很短,如果不使用 Thread.yield() 很可能直到任务执行完成线程调度器才会切换新的线程,不利于观察多线程的效果。
public class MoreBasicThreads {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new LiftOff()).start();
}
System.out.println("Waiting for Liftoff");
}
}
输出结果:
#0(9), #1(9), #2(9), #3(9), #0(8), Waiting for Liftoff
#4(9), #1(8), #2(8), #3(8), #0(7), #4(8), #1(7), #2(7), #3(7), #0(6), #4(7), #1(6), #2(6), #3(6), #0(5), #4(6), #1(5), #2(5), #3(5), #0(4), #4(5), #1(4), #2(4), #3(4), #0(3), #4(4), #1(3), #2(3), #3(3), #0(2), #4(3), #1(2), #2(2), #3(2), #0(1), #4(2), #1(1), #2(1), #3(1), #0(Liftoff!), #4(1), #1(Liftoff!), #2(Liftoff!), #3(Liftoff!), #4(Liftoff!),
Thread的构造器接收 Runable 对象,并在调用 start() 方法之后启动新的线程去执行 Runable中的 run() 方法。输出结果很有意思。我们启动了5个发射前的倒计时任务,“ Waiting for Liftoff ” 在倒计时没完成之前就输出了,这证明现在的任务确实是在新的线程执行的。各个任务的倒计时混杂在一起,说明不同任务的执行线程在被不断的换进换出。
3. 使用Executor
java.util.concurrent 包中的执行器( Executor ),可以帮我们管理Thread对象。 Executor 是一个接口,只有一个方法,就是 execute 。当我们把一个 Runable 交给 Executor 去执行,它可能会启动一个新的线程、或者从线程池中选择一个线程、甚至直接使用当前线程。但是,这些我们都不需要关心,我们只需要选择合适的 Executor 的实现,然后把任务扔给它去执行就好了。
public interface Executor {
/**
* Executes the given command at some time in the future. The command
* may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling
* thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation.
*
* @param command the runnable task
* @throws RejectedExecutionException if this task cannot be
* accepted for execution
* @throws NullPointerException if command is null
*/
void execute(Runnable command);
}
先来看一个具体的使用示例。在这个示例中,我们通过 Executors 来创建了一个 线程池 CachedThreadPool。并通过这个线程池来执行5个发射前的倒计时任务。
public class CachedThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService exectorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i=0; i<5;++i) {
exectorService.execute(new LiftOff());
}
exectorService.shutdown();
}
}
在上面的示例中有几个需要解释的概念:
- Executors:一个工厂和工具类。
- ExecutorService:有生命周期的 Executor 。也是一个接口,继承于 Executor 。
- CachedThreadPool:线程池。当新任务过来,会首先找池中有没有可用的线程,没有才新建线程。
在 Executors 中还定义了另外三种线程池:FixedThreadPool 、SingleThreadPool 、 ScheduledThreadPool (也提供了单线程的 ScheduledThreadPool )。FixedThreadPool 线程数量是稳定的,线程创建后不会销毁,达到设定的数量后,不再创建新线程。SingleThreadExecutor 是只能有一个线程的线程池。而 ScheduledThreadPool 可以定时执行任务。现在把上面的示例中的 CachedThreadPool 换成 FixedThreadPool ,最大线程数量为3。
public class FixedThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService exector = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i=0; i<5;++i) {
exector.execute(new LiftOff());
}
exector.shutdown();
}
}
输出结果:
#1(9), #2(9), #0(9), #1(8), #2(8), #0(8), #1(7), #2(7), #0(7), #1(6), #0(6), #2(6), #1(5), #0(5), #2(5), #1(4), #0(4), #2(4), #1(3), #0(3), #2(3), #0(2), #1(2), #0(1), #2(2), #0(Liftoff!), #1(1), #2(1), #1(Liftoff!), #2(Liftoff!), #3(9), #4(9), #3(8), #4(8), #3(7), #4(7), #3(6), #4(6), #3(5), #4(5), #3(4), #4(4), #3(3), #4(3), #3(2), #4(2), #3(1), #4(1), #3(Liftoff!), #4(Liftoff!),
从输出结果可以看到,只有三个任务在同时执行。后面两个任务等前面的任务执行完成了,才开始执行。
对线程池的进一步研究
来看一下 Executors 中这四种线程池是怎么创建的。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {
...
}
前面三种线程池,都是直接创建了 ThreadPoolExecutor 类的对象。ScheduledThreadPool 因为要实现定时功能,创建的是 ScheduledThreadPoolExecutor 类的对象。但 ScheduledThreadPoolExecutor 也是继承自ThreadPoolExecutor 。所以我们主要关注一下 ThreadPoolExecutor 。下面这个构造方法是参数最全的一个。
/**
* Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
* parameters.
*
* @param corePoolSize 线程池中维持的线程数量。
* 当线程数量不超过这个数时,即使线程处于空闲状态也不会被销毁,会一直等待任务到来。
* 但是如果设置 allowCoreThreadTimeOut 为 true,corePoolSize 就不再有效了。
* @param maximumPoolSize 线程池中线程的最大数量。
* @param keepAliveTime 当线程数量超过了 corePoolSize 时,多余的线程销毁前等待的时间。
* @param unit keepAliveTime 的时间单位
* @param workQueue 用来管理待执行任务的队列。
* @param threadFactory 创建线程的工厂。
* @param handler RejectedExecutionHandler 接口的实现对象。用于处理任务被拒绝执行的情况。
* 被拒绝的原因可能是所有线程正在执行任务而任务队列容量又满了
*/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
...
}
理解了这些参数,就很容易理解 Executors 中创建的几种线程池。当这几种线程池都不能满足需求的时候,我们直接可以通过 ThreadPoolExecutor 的构造方法来创建一个合适的线程池。那么,ThreadPoolExecutor 是怎么调度线程来执行任务的呢?
从 execute() 方法入手去理解。其中 ctl 只是一个原子操作的 int 型(AtomicInteger类)变量,但可以同时保存线程池状态和线程数量。我在另一篇文章中专门分析了这个 ctl 的实现。
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
如果线程数量小于核心线程数量,就创建新的线程来执行任务;不然就添加到任务队列中;如果添加到任务队列失败,就创建新的线程来执行;如果创建线程再失败(可能是线程池不再是RUNNING状态,或者线程数量已经达到了最大线程数量),就只能拒绝任务了。
上面说的线程,实际上都通过 Worker 来管理,每个 Worker 对象持有一个线程。而 Woker 实现了 Runable 接口,会在自己的管理的线程中来执行。Worker 的 run() 方法就是直接调用了 runWorker 这个方法。
final void runWorker(Worker w) {
...
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
...
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
...
task.run();
...
}
...
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
如果在创建 Worker 时,就指定了一个任务,会先执行这个任务。后面就是循环,不断地从任务队列获取任务去执行。获取任务时,核心线程会一直等待获取到新的任务。而一般线程会设置一个超时时间,这个时间就是创建线程池时指定的 keepAliveTime。超时之后,就退出循环了,Worker 的使命完成,马上会被释放。有两点要补充一下:
- 核心线程和一般线程没有区分,只是去 getTask 时,根据当前线程的数量是否大于核心线程数量来决定要不要一直等待。
- 可以设置 allowCoreThreadTimeOut 为 true,让核心线程获取任务时也会超时。
现在我们基本上搞清楚了线程池是如何调度线程来执行任务的。再来回顾一下前面 Executors 中创建的几种线程池。
Executors中创建的CachedThreadPoollExecutor,是用的同步队列,只有当前有线程在等待任务时,才能加入,实际上也不在队列中管理,是直接扔给了执行线程去执行。所以CachedThreadPool中,当新任务到来时,如果线程数小于核心线程数,是直接创建,不然就看当前有没有在等待任务的线程,有就交给该线程执行,没有就创建一个新线程去执行。
Executors中创建的FixedThreadPoolExecutor和SingleThreadlExecutor,都是核心数量等于最大数量,且它们的任务队列是无限容量的。当新任务到来时,如果线程数小于核心线程数,创建新线程去执行,不然就加到任务队列中等待。
最后,研究一下 ScheduledThreadPoolExecutor 是怎么实现定时任务的。ScheduledThreadPoolExecutor 实现了 ScheduledExecutorService 接口中的 schedule 等方法。调用 schedule() 方法时,会把需要定时执行的任务打包在 ScheduledFutureTask 对象中,然后加入到等待执行的队列中去。
public ScheduledFuture> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
RunnableScheduledFuture> t = decorateTask(command,
new ScheduledFutureTask(command, null,
triggerTime(delay, unit)));
delayedExecute(t);
return t;
}
ScheduledThreadPoolExecutor 中用 DelayedWorkQueue 来管理等待执行的任务。添加时,会根据执行时间,把任务排到队列中合适的位置,保证队列中的任务按执行时间先后排列。取出时,取队列头部的任务,如果队列头部没有任务,或者任务的执行时间还没到,就要等待。
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture> task) {
if (isShutdown())
reject(task);
else {
super.getQueue().add(task);
if (isShutdown() &&
!canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
remove(task))
task.cancel(false);
else
ensurePrestart();
}
}
delayedExecute() 方法中,先把任务加入到任务队列中,然后调用 ensurePrestart() 方法去启动一个新线程(线程数量小于限定的核心线程数量才会启动新线程)。这个线程就会去队列中等待任务,任务队列会在任务执行时间到时返回任务给线程去执行。这样就实现了定时任务的执行。
4. 从任务中产生返回值
前面我们用 Runable 来定义任务,但是 Runable 执行完成后不会有返回值。当需要返回值时,可以实现 Callable 接口。Callable 需要通过 ExecutorService 中声明的 submit() 方法去执行。
public interface Callable {
V call() throws Exception;
}
下面举一个计算年级平均分的例子。为了简化,假定每个班学生人数都是50人。为了计算年级平均分,要让各班去计算各自的总分。每个班计算总分的过程用 Callable 去执行。
private static final int STUDENT_NUM_OF_EACH_CLASS = 50;
static class ClassScoreCaculator implements Callable {
private List loadScore() {
List scoreList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < STUDENT_NUM_OF_EACH_CLASS; ++i) {
scoreList.add((int) (Math.random() * 100));
}
return scoreList;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
List scoreList = loadScore();
Integer sum = 0;
for (Integer score : scoreList) {
sum += score;
}
return sum;
}
}
public static void main(String[] args) {
List> results = new ArrayList<>();
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 12; ++i) {
results.add(executor.submit(new ClassScoreCaculator()));
}
int sumScore = 0;
for (Future result : results) {
try {
sumScore += result.get();
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
int average = sumScore / (STUDENT_NUM_OF_EACH_CLASS * 12);
System.out.print("average score is " + average);
}
submit() 方法会返回 Future 对象。可以用 get() 方法去获取执行结果,get() 方法会一直阻塞,直到 Callable 执行完成返回结果。如果不希望阻塞,可以先用 isDone() 方法查询是否执行完成。也使用带超时时间参数的 get() 方法。注意到 get() 方法会抛出两种异常:InterruptedException 和 ExecutionException 。其中,InterruptedException 是调用 Future 对象的 cancel() 方法去取消任务时,可能会中断线程而抛出的异常。而 ExecutionException ,是执行任务过程中的异常。因为,Callable 的 call() 方法是会抛出异常的,这个异常会被封装到 ExecutionException 中抛出。
5. 休眠
当我们需要任务暂停一段时间,可以使用线程的 sleep() 方法。在线程休眠过程中,可能会有其他线程尝试中断当前线程,这时 sleep() 方法会抛出 InterruptedException ,结束休眠。我们可以在 catch 到中断异常之后,选择尽快结束当前线程的执行任务,当然也可以忽略,选择继续执行。
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException {...}
6. 优先级
线程的优先级表示线程的重要性,线程调度器倾向于让优先级高的线程先执行。可以用 Thread 的 getPriority() 方法读取线程的优先级,通过 setPriority() 方法可以修改线程的优先级。目前 Java 中的线程是映射到底层操作系统的线程,通过底层操作系统来实现的。所以优先级也被映射到底层操作系统中的线程优先级。但是,不同操作系统的优先级级别数量、策略都有所不同,Java 中的 10 个优先级并不能映射得很好。Thinking in Java 书上建议,调整优先级时,只使用 MAX_PRIORITY、NORM_PRIORITY 和 MIN_PRIORITY 三种级别。由于不同操作系统的线程调度策略不一样,因此我们在开发时不应该依赖于线程的执行顺序。
7. 让步
通过 Thread 的 yield() 方法,可以给线程调度器一个建议:当前线程的工作告一段落,可以让出 CPU 给其他线程使用了。当然,这只是一个建议,没有任何机制能保证它一定被采纳。所以,我们在开发时也不应该依赖于 yield() 方法。
8. 后台线程
后台(daemon)线程,也有叫守护线程的。关于后台线程需要了解的主要有三点:
- 当所有非后台线程结束,程序也就会结束,所有的后台进程都被杀死。因此,不要把必须执行的任务放到后台线程中。
- 通过 setDaemon(true) 可以把线程标记为后台线程。这个方法要在线程开始运行之前调用,不然会抛出异常。
- 后台线程中创建的线程会被自动设成后台线程。原理是线程初始化的时候会获取当前线程的 daemon ,来设置自己的 daemon 。
下面看一个使用后台线程的例子。
public class DaemonThreadStudy {
private static class DaemonThreadFactory implements ThreadFactory {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = new Thread(r);
thread.setDaemon(true);
return thread;
}
}
private static class DaemonFromFactory implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread() + " " + this);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Executor executor = Executors.newCachedThreadPool(new DaemonThreadFactory());
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executor.execute(new DaemonFromFactory());
}
System.out.println("All daemons started");
Thread.sleep(100);
}
}
9. join
一个线程如果要等待另一个线程执行完成,可以调用另一个线程的 join() 方法。调用 join() 方法之后,当前线程将被挂起,等待另一个线程执行结束。join() 方法也有一个带等待时间参数的重载版本,等待时间到了后,不管等待的线程是否执行完成都会返回。来看一个使用 join() 方法的例子。
public static void main(String[] args) {
Thread sleeper = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " interrupted");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has awakend");
}
}, "Sleeper");
Thread joiner = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
sleeper.join();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " interrupted");
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " join completed");
}
}, "Joiner");
sleeper.start();
joiner.start();
}
在上面的例子中,sleeper 休眠 10 秒,而 joiner 会一直等待 sleeper 执行完成。注意,join() 方法和 sleep() 方法一样会抛出中断异常。也就是说,线程在等待时,也可以通过调用 interrupt 方法去中断它。
来看一下 join() 方法的实现。
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
实际上就是调用了线程对象的 wait() 方法。循环判断线程是否执行结束,没结束就继续 wait()。如果设置了超时时间的话,会在时间到了之后结束 wait(),退出循环。按照注释中的说法,Thread 对象在 terminate 的时候,会调用 notifyAll() 。这样,wait() 方法就能返回,join() 方法也就执行完了。为什么需要设个循环去判断 isAlive() 呢,因为我们有可能在程序的其他地方去调用被等待的线程对象的 notify() 和 notifyAll() 方法。如果没有循环的,join() 就会直接返回,不会等到线程执行结束了。
测试在其他地方调用被等待的线程的 notify() 方法时,还发现调用一个对象的 wait()、notify()、notifyAll() 等方法都需要先成为这个对象的 monitor 所有者,不然会抛出 IllegalMonitorStateException 异常。成为一个对象的 monitor 所有者有三种方法:
- 在这个对象的 synchronize 的方法中
- 在 synchronize 这个对象的代码块中
- 如果这个对象是 Class 类的对象,可以在类的静态的 synchronize 的方法中
其实三种方法本质上都是一样的,就是在调用 wait()、notify() 方法之前,得先对对象做 synchronize 。前面两种就不用说了。第三种方法,由于 Class 类的特殊性,类的静态的 synchronize 的方法,实际上就是对 Class 对象做的 synchronize。
10. 线程组
ThreadGroup ,这个东西没太大作用。看了书和很多资料,都说没什么意义。看了 ThreadGroup 类的源码,就是持有一个线程数组和一个线程组数组,方便进行统一操作,比如:interrupt() 方法。除此之外,还能通过 activeCount() 方法获取一下线程组内的线程数量。有些作用的是,ThreadGroup 可以对线程运行中没有被捕获的异常做处理。
11. 捕获异常
由于线程的特性,我们无法捕获从线程中逃逸的异常。一旦异常逃出任务的 run() 方法,就会向外传播 。我们需要用特殊的方式捕获线程中逃出的异常。在 Java 1.5 以前只能用线程组来捕获,在 1.5 版本之后,就有更好的方式可以处理了。
class ExceptionRunable implements Runnable {
@Override
public void run() {
throw new RuntimeException();
}
}
class NativeExceptionHandling {
public static void main(String[] args) {
try {
Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.execute(new ExceptionRunable());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在上面的示例中,我们执行了一个会抛出异常的任务,并尝试用 try catch 去捕获异常,很显然,这是没有作用的,因为异常是在新的线程中抛出的。那么,我们改怎么去捕获这种异常呢?Java 1.5 引入了一个新的接口 Thread.UncaughtExceptionHandler,我们可以给线程设置一个异常处理器,去处理没有被捕获的异常。
class MyUncaughtExceptionHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
System.out.println("caught " + e);
}
}
class HandlerThreadFactory implements ThreadFactory {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = new Thread(r);
thread.setUncaughtExceptionHandler(new MyUncaughtExceptionHandler());
return thread;
}
}
class CaptureUncaughtException {
public static void main(String[] args) {
Executor executor = Executors.newCachedThreadPool(new HandlerThreadFactory());
executor.execute(new ExceptionRunable());
}
}
这里我们使用了 HandlerThreadFactory 来创建线程,通过调用 Thread 的成员方法 setUncaughtExceptionHandler() 给每个线程设置了 UncaughtExceptionHandler 。线程运行中没有被捕获的异常,会被扔给 UncaughtExceptionHandler 来处理,而不会向外传递。
进一步研究,看异常是怎么被传到处理器中的。先看 Thread 类中的 dispatchUncaughtException() 方法,这个方法是由 JVM 去调用的。之前的流程应该就是线程执行任务后,有没捕获的异常,然后 JVM 调用线程的 dispatchUncaughtException() 方法来处理异常。然后,获取异常处理器,把异常交给异常处理器的 uncaughtException() 方法。如果该线程对象设置了异常处理器,就用自身的,否则就交给线程组处理(ThreadGroup 也实现了 UncaughtExceptionHandler 接口)。
public class Thread {
...
private volatile UncaughtExceptionHandler uncaughtExceptionHandler;
private static volatile UncaughtExceptionHandler defaultUncaughtExceptionHandler;
private ThreadGroup group;
...
/**
* Dispatch an uncaught exception to the handler. This method is
* intended to be called only by the JVM.
*/
private void dispatchUncaughtException(Throwable e) {
getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e);
}
public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() {
return uncaughtExceptionHandler != null ?
uncaughtExceptionHandler : group;
}
...
}
线程组中的处理流程是:首先找父线程组的处理方法;其次找线程中设置的默认异常处理器;都找不到就直接打印异常堆栈。
public class ThreadGroup {
...
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
if (parent != null) {
parent.uncaughtException(t, e);
} else {
Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
if (ueh != null) {
ueh.uncaughtException(t, e);
} else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
System.err.print("Exception in thread \""
+ t.getName() + "\" ");
e.printStackTrace(System.err);
}
}
}
...
}
总结一下,线程执行中没捕获的异常优先扔给线程对象中设置的异常处理器,其次给线程组,如果都没处理,会看是否设置了 Thread 类的默认异常处理器。
看到这里,我产生了一个疑问,按照这种机制,没捕获的异常最多是打个错误信息,而不会导致程序 crash 。那么,为什么在 android 中,异常会导致应用 crash 呢。原来,Android 在所有进程启动时,都给 Thread 设置了 defaultUncaughtExceptionHandler ,遇到异常时会让应用 crash 。想了解更多内容,请看这篇文章 理解Android Crash处理流程 。
12. 结语
这篇文章是我阅读《 Thinking In Java 》书中并发一章第2节,并结合源码以及测试的学习记录。对 Java 基础线程机制的学习到此就告一段落了。下一篇文章学习多线程开发的两个主要问题的解决:Java多线程开发(二)| 多线程的竞争与协作。