论网游文的衰落与超越

自《异界全职业大师》开创异界数据流之后为网游文开辟了全新的思路,此后还涌现了一批像《琥珀之剑》这类优秀的作品,为网游文焕发了新的生机,但传统网游文日渐式微已是业内公认的状况,本文就探讨分析网游文没落的原因以及并对如何超越自身题材局限性,学习玄幻仙侠文的优点作出思考并提供一定的思路。

虚假的戏剧冲突

《小说写作教程》作者杰里·克里弗在关于“戏剧性冲突”有过精彩的论述我大致总结了一下:

如果这个角色还有其它选择,那这就是冒牌的渴望,冲突是冒牌的冲突,真实的渴望必须是压倒一切的渴望,而且它必须把人物推倒极限状态

假如人物不理睬这个障碍冲突,那么便会导致角色情感,身体,社会,经济方面会遭受严重伤害,这种障碍就是好的障碍。

这也是在了解《刀剑神域》设定之后便有的感悟,就是网游小说太过轻松,主角永远有退路,永远有其它选择,主角很难被推至极限,被逼至极限,大不了不玩,而大部分其它类型作品面临最大的阻碍冲突则来自于死亡的威胁,而面对这种威胁所有角色都要拼进全力进行化解脱身,故事也从而精彩起来,不管是玄幻仙侠都是如此,以玄幻仙侠为例,每个秘境里面都是千人争锋,万人夺宝,动辄杀人夺宝主角时刻处于危机之中,每次渡劫虽然我们都知道主角会安然度过,但是通过渲染我们都知道渡劫的危险性九死一生。而将戏剧冲突表现的最为淋漓尽致的莫过于“无限流”作品,被抹杀的新人,高难度的任务,强大的敌人,每一次的副本任务都存在着任务失败被主神抹杀的可能性都将主角被逼至极限。

这也就是游戏异界数据流作品能够异军突起的原因,它保留了网游中直观的数据提升模式,但是放大了主角的危机。

而一般网游升级文,所面对的问题是有选择性的,无非是打怪升级BOSS,但是BOSS你可以选择打或者不打,被抢怪你可以换地方,总而言之主角都有的选择,网游总体而言太轻松了很少面临非这样不可的状况,所以网游文要GET到玄幻文的点就必须让主角做出更多的不得不的选择和难题,让主角没有选择,或者必须让选择有力量,有挣扎而不是随便,例如系统强制让主角面对某个难题或者选择,强制必须站在对立面。

所以网游文若要超脱出题材的,就要制造出真知的戏剧性冲突,制造真正的戏剧性冲突并不是一定要面临生死的威胁,而是要让主角面对一个如果不解决他就损失不起的障碍让他去解决,例如面临巨大的经济损失,名誉损失(是高手被新人打败,或者身居工会高层被下面子等等)正派的话就是为了捍卫门派的荣誉,精神层面上,《网游之短刀行》为了打渣男,为了同门朋友之间的义气等等,还有“男人尊严”这种东西,还有职业赋予的品格,例如一个迂腐的圣骑士之类的。

金手指开的太过了

这里最明显最BUG的就在于恶劣的开头送神器,而在网游兴起的那个年代这种设定方式弄坏了读者胃口,造成了网游文整体低质恶劣的刻板印象。而本身带有一定公平诉求属性的网游文,自带系统或者神器其实是会招致一部分读者的反感,本来同一起点开服,大家各凭本事结果居然还是靠开挂。

为什么同样是网游套路,换个玩法变成系统文就火了原因就在于此,同样是系统加点升级,但是因为带入了异世界的背景不但拥有了代入感,而且因为在陌生世界挣扎,反而因为拥有了系统的帮助让人生有了希望。

玄幻流,升级文的快感就来源于不断努力积累最后打倒BOSS的快感,而这快感就来源于步步压迫,层层积累,过程越压抑越困难,打倒BOSS后的爽感越强。失去了积累压抑的过程,毫不费力就把人打败了,就像网游经历无数团灭最后打倒BOSS,而你跳过这个过程直接得到这个结果一切也就显得索然无味了。

要想超越题材限制应该摒弃太过BUG的金手指能力,让金手指处于合理范围不至于太逆天,且是成长性质的就算是拿神器也是随着主角的能力逐步解封。

世界的层级

玄幻仙侠文还有一个优势就在于能够不断扩大包容的世界观,例如铁原星,星盗等,而网游在格局方面就输在这里,就是这个已知世界争霸没法扩了。

网游作品很难将字数写过300万字,大部分在100~200万之间,而玄幻文一般都能够将字数写至300~500万字,而玄幻文之所以能写这么长要归功于此。从本土大陆到海外仙岛,从海外仙岛再到中央大陆,争霸杀伐至世界顶点飞升灵界,到灵界之后发现自己的实力处于灵界低端,于是奋斗,阻碍,冲突,超越又开始了新一轮的循环,由于故事发生在一个新的世界,天地规则,实力层级,新的人物带给读者的是不同的全新体验读者也能继续沉浸在作者编造的新世界当中。于是灵界再到仙界,仙界再到神界写不到300万字都难。以《凡人修仙传》为例在飞升灵界之后法力全失,主角从底层重新开始,《修真四万年》里主角在铁原星同样出现法力倒退的情况,反观网游文主角可以一朝从90级跌落被人洗白到0级吗?不仅不行,我想大部分读者都会弃书而去,究其原因网游洗白重新开始还是在固有的世界中打转,读者不会再想看一遍重复的打怪升级流程,而玄幻修真文重新开始是一段奇异旅途的开始,压缩实力反而能起到更真切理解新世界的效果。

要想超脱出网游文的限制,第一点在书的开局不要暴露书的全貌,让世界拥有一定的未知兴与神秘性,例如异世界与未知大陆。第二点层级分明即使主角处于服务器顶点也要给予主角一个巨大的难以超越的目标。

解决方式呢一是设置对立阵营,有个长期且同样强大的对手,第二是再每次转职或者晋级中加入竞争元素,例如杀手转职把转职的分到一组活到最后的才能转,丢到野外生存到最后的等等,第三引入异世界入侵,这是最老套的,第四是扩地图,可以从世界观上入手,诸如地下城,海中移动岛,海盗湾,天空移动城,上古大战留下的诸多遗迹可以探索,挖掘古代神兵,又由于处在上古(神魔)大战的CD恢复期,大战导致空间破碎,位面不稳定,需要修补世界创伤,以及消灭驱逐从破碎异空间的跨位面生物。

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