移动平台的用户体验的五要素

刚开始做交互,就接触到的五要素:

原本的用户体验五要素,应该不需要再赘述了,干这行的基本都了解。交互设计师的工作会比较集中在结构层以及框架层之间,着力于完善一个产品(可以是app、可以是网站)呈现给用户、以及用户在使用中得到的感受。(服务设计是另一回事,后面会起文说自己的想法)

因为是在一家移动APP公司,于是设计中心稍微调整了下作为指导的用户体验要素层级。

实际上交互设计师的工作仍然在交互设计&信息架构一层,因为移动APP相比网站的特殊性,原本的框架层与结构层会结合的更加紧密,所以做了融合。

鉴于移动设备的差异:不同平台、不同系统、甚至同平台的机子之间差异巨大(手机的性能差异大家都懂得,电脑再不济开个网页还是没问题的,除非你作死给网页加太多奇奇怪怪的东西而不是去优化它),交互设计师在进行设计的时候不得不考虑设备带来的一些限制,因此我们的工作基本会跨越中间三层。

理所当然这五个层面都需要齐头并进才能为用户创造价值、为产品 (or公司)创造价值

于是当时交互设计师们都会竭力往两端扩展,希望能够更多的参与到产品的上游决策中去,当时我很是热衷于和产品经理们“PK”呢,后来自己做了产品后,想想之前和产品争论的场面,真是汗颜,并且对原来包容我的产品们表示深深的感激。

当然出现这种情况,也和所在的位置以及接触到的东西有关,导致设计师与产品的定位和思维出现差异,有时间写一下我思考方式的转变,做个存档。现在很多大公司自己都没理清这两者的关系,要不没有交互、要不交互很专且有一定决定权,但我还是很感激做交互的这一段时间,让我有另外一种看待产品的方式(如果我毕业直接做产品一定没有),同时也和设计中心的UI同事们有较好的关系,在转成产品后可以更好的去跪舔他们(汪!)

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