排序算法-heap排序-改良的交换排序算法

说明
      选择排序法的概念简单,每次从未排序部份选一最小值,插入已排序部份的后端,其时间主要花费于在整个未排序部份寻找最小值,如果能让搜寻最小值的方式加快,选择排序法的速率也就可以加快,Heap排序法让搜寻的路径由树根至最后一个树叶,而不是整个未排序部份,因而称之为改良的选择排序法。
解法
      Heap排序法使用Heap Tree(堆积树),树是一种资料结构,而堆积树是一个二元树,也就是每一个父节点最多只有两个子节点(关于树的详细定义还请见资料结构书籍),堆积树的父节点若小于子节点,则称之为最小堆积(Min Heap),父节点若大于子节点,则称之为最大堆积(MaxHeap),而同一层的子节点则无需理会其大小关系,例如下面就是一个堆积树:

 

      可以使用一维阵列来储存堆积树的所有元素与其顺序,为了计算方便,使用的起始索引是1而不是0,索引1是树根位置,如果左子节点储存在阵列中的索引为s,则其父节点的索引为s/2,而右子节点为s+1,就如上图所示,将上图的堆积树转换为一维阵列之后如下所示:

 

      首先必须知道如何建立堆积树,加至堆积树的元素会先放置在最后一个树叶节点位置,然后检查父节点是否小于子节点(最小堆积),将小的元素不断与父节点交换,直到满足堆积树的条件为止,例如在上图的堆积加入一个元素12,则堆积树的调整方式如下所示:

 

      建立好堆积树之后,树根一定是所有元素的最小值,您的目的就是:
      将最小值取出
      然后调整树为堆积树
      不断重复以上的步骤,就可以达到排序的效果,最小值的取出方式是将树根与最后一个树叶节点交换,然后切下树叶节点,重新调整树为堆积树,如下所示:

 

      调整完毕后,树根节点又是最小值了,于是我们可以重覆这个步骤,再取出最小值,并调整树为堆积树,如下所示:

 

      如此重覆步骤之后,由于使用一维阵列来储存堆积树,每一次将树叶与树根交换的动作就是将最小值放至后端的阵列,所以最后阵列就是变为已排序的状态。其实堆积在调整的过程中,就是一个选择的行为,每次将最小值选至树根,而选择的路径并不是所有的元素,而是由树根至树叶的路径,因而可以加快选择的过程, 所以Heap排序法才会被称之为改良的选择排序法。

      代码清单:

void createheap(int number[])
{
	int i,s,p;
	int heap[MAX+1] = {-1};
	for(i=1;i<=MAX;++i)
	{
		heap[i] = number[i];
		s = i;
		p = s / 2;
		while(s>=2 && heap[p] > heap[s])
		{
			int temp = heap[p];
			heap[p] = heap[s];
			heap[s] = temp;

			s = p;
			p = s / 2;
		}
	}
	for(i=1;i<=MAX;++i)
		number[i] = heap[i];
}

void heapsort(int number[])
{
	int i,m,s,p;
	m = MAX;
	int count = 0;
	while(m > 1)
	{
		int temp = number[1];
		number[1] = number[m];
		number[m] = temp;

		--m;
		p = 1;
		s = 2 * p;
		
		while(s<=m)
		{
			if(s0; --i)
			printf("%d ",number[i]);
	}
}


 

 

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