一、并发和并行
并发和并行是即相似又有区别(微观概念):
并行:指两个或多个事件在同一时刻点发生。
并发:指两个或多个事件在同一时间段内发生。
在操作系统中,在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单CPU系统中,每一时刻却仅能有一道程序执行(时间片),故微观上这些程序只能是分时地交替执行。
倘若计算机系统中有多个CPU,则这些可以并发执行的程序便可被分配到多个处理器上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行,因为是微观的,所以大家在使用电脑的时候感觉就是多个程序是同时执行的。
所以,大家买电脑的时候喜欢买“核”多的,其原因就是“多核处理器”电脑可以同时并行地处理多个程序,从而提高了电脑的运行效率。单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。
同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
*:时间片即CPU分配给各个程序的运行时间(很小的概念)。
二、进程和线程
进程是指一个内存中运行中的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个应用程序可以同时启动多个进程。比如在Windows系统中,一个运行的abc.exe就是一个进程。
但是问题来了,要是要设计一个植物大战僵尸游戏,如果我们使用多进程模式开发,我们需要开启n个进程才能完成多个功能,这样的设计显然是不合理的。更何况大多数操作系统都不需要一个进程访问其他进程的内存空间,也就是说进程之间的通信很不方便。
此时我们得引入“线程”这门技术,来解决这个问题。
线程是指进程中的一个执行任务(控制单元),一个进程可以同时并发运行多个线程,如:多线程下载软件。多任务系统,该系统可以运行多个进程,一个进程也可以执行多个任务,一个进程可以包含多个线程。
一个进程至少有一个线程,为了提高效率,可以在一个进程中开启多个执行任务,即多线程。
多进程:操作系统中同时运行的多个程序。
多线程:在同一个进程中同时运行的多个任务。
进程与线程的区别:
进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。
线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源也比进程小,相互之间可以影响的,又称为轻型进程或进程元。
因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度上考虑也是有先后顺序的,那么哪个线程执行完全取决于CPU调度器(JVM来调度),程序员是控制不了的。
我们可以把多线程并发性看作是多个线程在瞬间抢CPU资源,谁抢到资源谁就运行,这也造就了多线程的随机性。Java程序的进程(Java的一个程序运行在系统中)里至少包含主线程和垃圾回收线程(后台线程)。
三、线程调度
计算机通常只有一个CPU时,在任意时刻只能执行一条计算机指令,每一个进程只有获得CPU的使用权才能执行指令,所谓多进程并发运行,从宏观上看,其实是各个进程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务。那么,在可运行池中,会有多个线程处于就绪状态等到CPU,JVM就负责了线程的调度.JVM采用的是抢占式调度,没有采用分时调度,因此可以能造成多线程执行结果的的随机性。
多线程优势:
多线程作为一种多任务、并发的工作方式,当然有其存在优势:
① 进程之前不能共享内存,而线程之间共享内存(堆内存)。
② 系统创建进程时需要为该进程重新分配系统资源,创建线程则代价小很多,因此实现多任务并发时,多线程效率更高.
③ Java语言本身内置多线程功能的支持,而不是单纯第作为底层系统的调度方式,从而简化了多线程编程.
多线程下载:可以理解为一个线程就是一个文件的下载通道,多线程也就是同时开起好几个下载通道。当服务器提供下载服务时,使用下载者是共享带宽的,在优先级相同的情况下,总服务器会对总下载线程进行平均分配。
不难理解,如果你线程多的话,那下载的越快。现流行的下载软件都支持多线程。
多线程是为了同步完成多项任务,不是为了提供程序运行效率,而是通过提高资源使用效率来提高系统的效率。
*:宽带带宽是以位(bit)计算,而下载速度是以字节(Byte)计算,1字节(Byte)等于8位(bit),所以1024kb/s是代表上网带宽为1024千位(1M),而下载速度需要1024千位/秒(1024kb/s)带宽除以8,得出128千字节/秒(128KB/s)。
理论知识过一遍,接下来我们来敲代码,演示一下进程的和线程
四、创建进程
Java操作进程:
在Java代码中如何去运行一个进程(简单讲解,获取进程中的数据(IO)).
方式1:Runtime类的exec方法:
方式2:ProcessBuilder的start方法:
代码演示:
package demo;
import java.io.IOException;
//在java中开启进程:运行记事本程序
public class ProcessDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//方法1:使用Runtime类的exec()方法
Runtime rt = Runtime.getRuntime();
rt.exec(“notepad”);
//方法2:ProcessBuilder的start()方法
ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder("notepad");
pb.start();
}
}
五、创建线程
我们来讲一个例子引入,我们来模拟一个播放器,现在的播放器都可以支持边下载边观看,我们就来模拟这个播放器,在没有引入线程概念的时候,我们来演示一下
代码演示:
package demo;
public class Player {
public static void main(String[] args) {
download();
play();
}
private static void download() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.out.println("正在下载..."+i+"%");
}
}
private static void play() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.out.println("正在播放..."+i+"%");
}
}
}
代码讲解:我们可以看到,没有线程的控制下,我们的例子只能是单线程运行,即下载完了,才能播放,这也符合程序顺序执行的理念,但却不满足我们边下载边播放的情况,所以我们引入的多线程的概念,让下载和播放能够并发执行。
创建和启动线程,传统有两种方式:
方式1:继承Thread类;
方式2:实现Runnable接口;
线程类(java.lang.Thread): Thread类和Thread的子类才能称之为线程类. 阅读API.
别忘了主线程(mainf方法运行,表示主线程).
步骤:
1):定义一个类A继承于java.lang.Thread类.
2):在A类中覆盖Thread类中的run方法.
3):我们在run方法中编写需要执行的操作—->run方法里的,线程执行体.
4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.
创建线程类对象: A类 a = new A类();
调用线程对象的start方法: a.start();//启动一个线程
注意:千万不要调用run方法,如果调用run方法好比是对象调用方法,依然还是只有一个线程,并没有开启新的线程.
代码演示:
package demo;
class Download extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.out.println(“正在下载…”+i+”%”);
}
}
}
class Play extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.out.println(“正在播放…”+i+”%”);
}
}
}
public class ExtendsThreadPlayer {
public static void main(String[] args) {
Thread th1 = new Download();
Thread th2 = new Play();
th1.start();
th2.start();
}
}
代码讲解:此时我们就能看到,程序为我们启动了两个线程,并且两个线程是抢占式的方式,来获取CPU的时间片,达到了我们想要的交替运行效果,多次运行,我们能够发现每次结果都不一样,说明线程的时间片分配是随机的。
步骤:
1):定义一个类A实现于java.lang.Runnable接口,注意A类不是线程类.
2):在A类中覆盖Runnable接口中的run方法.
3):我们在run方法中编写需要执行的操作—->run方法里的,线程执行体.
4):在main方法(线程)中,创建线程对象,并启动线程.
创建线程类对象: Thread t = new Thread(new A());
调用线程对象的start方法: t.start();
代码演示:
package demo;
class Download implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.out.println(“正在下载…”+i+”%”);
}
}
}
class Play implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.out.println(“正在播放…”+i+”%”);
}
}
}
public class ImplementsRunnablePlayer {
public static void main(String[] args) {
Runnable target1 = new Download();
Runnable target2 = new Play();
Thread th1 = new Thread(target1);
Thread th2 = new Thread(target2);
th1.start();
th2.start();
}
}
代码讲解:Thread构造器,需要Runnable对象/Runnable实现类的对象。上述例子,我们创建了Runnable对象,然后调用Thread类的有参构造器,来接收Runnable对象,并运行,同样可以完成我们需要的多线程效果。
只适用于某一个类只使用一次的情况.
代码演示:
package demo;
public class InnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.out.println(“正在下载…”+i+”%”);
if(i==10){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.out.println(“正在播放…”+i+”%”);
}
}
}).start();
}
}
}
}
代码讲解:不要忘记,我们的main()方法也是一个线程,所以我们同样可以在main方法中模拟一个线程,先下载10次,当10后,我们启动播放的线程,再让程序双线程交替执行。同样,还可以使用Thread类来创建
代码演示:
package demo;
public class InnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.out.println(“正在下载…”+i+”%”);
if(i==10){
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
System.out.println(“正在播放…”+i+”%”);
}
}
}.start();
}
}
}
}