老实说,在实际编程中,访问者设计模式应用的并不多,至少我是这样认为的,因为它的主要使用场景并不多。
那么肯定会有人问,访问者模式的主要使用场景是什么呢?继续往下看便知。
新闻联播看多了之后
首先要说的是,设计模式中的“访问者”和现实生活中的“访问者”其本质是一回事。虽然设计模式中的不太熟悉,但现实生活中的再熟悉不过了。
我在以前的文章中多次提到过,有时站在现实生活的角度看待某些技术点反而会更容易看清楚,那照例还是从生活中的事情说起吧。
说起访问者,我能够想到最高大上的,莫过于国家领导人的国事访问。以中方访问美方来说吧,这里面的大致内容(我猜)应该是这样的:
中方专机什么时间在哪个机场降落,美方派谁在机场迎接,然后就是欢迎仪式和欢迎晚宴,接着就是会见哪些人,开哪些会议,签署哪些文件,参观哪些地方等等,最后就是结束访问启程回国。
当然这些内容肯定是双方外交部门都提前沟通好的。但是仍然是在美方的安排下一步一步进行,因为我们是作为访客的身份,人家是东道主,要尽地主之谊的。(虽然老美不是什么好东西)
比如人家安排的吃牛排,那我们就吃吧。我们总不能要求他们改成“主席套餐”吧,再说他们的厨师也搞定啊。
等到老美的总统来我们国家访问的时候,他们就成了访客了,我们就是东道主,整体就得由我们来安排。让他喝稀饭他就不能吃大米,不喜欢吃就晚上自己回酒店泡方便面,哈哈哈哈。
如果把这个事情抽象一下就是,一方在另一方的安排下,逐步有序的做一些事情。
自己想体验的话就来个这吧
国事访问这事啊离我们太遥远了,那就再看个和我们息息相关的吧。没错,就是旅游。无论是国内游还是出境游,其实差别不大,大致内容应该是这样的:
先报好旅行社,在指定的时间乘坐交通工具到达目的地后,会有一辆大巴车拉着我们,按照行程开始去景点,去吃饭,去酒店等等。
我们什么都不用操心,跟着走就行了,因为旅行社和导游都安排好了。再说了,即我们使有意见,导游也不会听我们的。
颇令人讨厌的可能就是逛购物店了,但是没办法,因为协议已经签了。我们有义务进购物店,听相关人员讲解,想买的就买,不想买的随便看看,但是不能提前出去。
其实还有更坑的,那就是导游在大巴车上强行收费,说些很难听的话,甚至骂人/威胁。尤其是在境外,他们觉得此生很难再见面,有时话说的特别难听。
所以整个行程下来,既有高兴的时候,也有心烦的时候。导游给我们讲解当地历史的时候,觉得他是“好人”,领我们进购物店时,又觉得他是“坏人”。
其实都不是,他是“工人”,一个从事旅游行业工作的人。一个需要养家糊口的人,跟我们没啥区别。我是不是很善解人意啊。
如果把这个事情也抽象一下就是,必须按照既定的规则走完所有事项,如果对某个事项关心,那就积极的去获取自己想要的信息,如果对某个事项不关心,那就默默的跟随即可,什么都不用做,但是不准离开。
做一个善于思考总结的人
我想说的是既然报团游有如此多的问题,为什么还有那么多人报团,而不选自由行呢。答案是显而易见的。
以出境游来说,当你达到国外,人生地不熟,语言又不通,很多事情的推进会特别艰难。
当然也可以提前研究攻略,制定好路线,订好酒店机票等。但是旅游主要是想放松一下,为了出国一周,在家看三个月攻略,岂不是更累吗?
总结一下,当你对所要做的事情完全不了解,而且想要了解的话需花费很大的精力时,只能选择第三方给出的方案,虽然明知里面可能会有坑。
对于像国事访问的,因为有许多礼仪礼节或规则约束需要遵守,所以一般也都听从东道主的安排。
虽然出访和旅游这两件事的本质完全不一样,但是他们的宏观进行模式却基本一致。
到此我们已经讲了两件事,两个特点,两个原因。请仔细体会下。看起来有点让人不爽,但又颇有些无奈。
这两件事都是站在“访问者”的立场来说的,下面从多角度来看下。
从一个具体的示例说起
假如小明在北京工作多年,对北京非常熟悉。他的朋友小白来找他玩,而且是第一次来北京,打算去一些有名的景点。
在这件事中,小明就是东道主,小白就是访客。其实就是一方带另一方参观嘛。
站在东道主的角度,他要安排访客参观景点,所以是这样的:
/** * 东道主 */public interface Host { //带朋友去故宫 void show(PalaceMuseum PalaceMuseum, Guest guest); //带朋友去长城 void show(GreatWall GreatWall, Guest guest); //带朋友去颐和园 void show(SummerPalace SummerPalace, Guest guest);}
public interface Host {
//带朋友去故宫
void show(PalaceMuseum PalaceMuseum, Guest guest);
//带朋友去长城
void show(GreatWall GreatWall, Guest guest);
//带朋友去颐和园
void show(SummerPalace SummerPalace, Guest guest);
}
站在访客的角度,他是要参观景点的,所以是这样的:
/** * 客人 */public interface Guest { //看故宫 void look(PalaceMuseum PalaceMuseum); //看长城 void look(GreatWall GreatWall); //看颐和园 void look(SummerPalace SummerPalace);}
public interface Guest {
//看故宫
void look(PalaceMuseum PalaceMuseum);
//看长城
void look(GreatWall GreatWall);
//看颐和园
void look(SummerPalace SummerPalace);
}
站在景点的角度,它是要接受访客的参观的,所以是这样的:
/** * 故宫 */public interface PalaceMuseum { //让访客看 void accept(Guest guest);}/** *
长城 */public interface GreatWall { //让访客看 void accept(Guest guest);}/** *
颐和园 */public interface SummerPalace { //让访客看 void accept(Guest guest);}
public interface PalaceMuseum {
//让访客看
void accept(Guest guest);
}
/**
* 长城
*/
public interface GreatWall {
//让访客看
void accept(Guest guest);
}
/**
* 颐和园
*/
public interface SummerPalace {
//让访客看
void accept(Guest guest);
}
在这个事件中共有三种角色,它们的职责、目的和作用都非常清晰:
小明:东道主,职责是负责协助
小白:访客,目的是欣赏景点的景色
景点:被欣赏者,作用是提供景色
这就是一个访问者的模型,我们把它抽象并一般化,发现这是一个固定的套路或模式,称之为访问者模式。
在访问者模式中,共有三方参与者,它们的分工非常明确:
一方:访问者,获取信息的人
二方:被访问者,提供信息的人
三方:协调者,安排一二双方进行交互的人
可以这样来理解三方的定位,一方是购买者(出钱),二方是提供者(出力),三方是协调者(和稀泥)。哈哈。
注意,这里的一方二方三方都是访问者模式内部的概念,它们是一家人或一个单位的。
换个角度来看就是,访问者在协调者制定的规则下完成对被访问者的访问,期间获取关心的信息,忽略不关心的信息。
把访问者模式放到一个宏观应用中,应该是这样的:
用户程序->|访问者->协调者->被访问者|->底层复杂数据
访问者模式的推导
对于设计模式,一定要活学活用,不能拘泥于GOF。一定要按自己的场景需求来用,不能死搬硬套。
在访问者模式中,通常把被访问者称为元素,访问者自然还是访问者,抽象一下:
//元素public interface Element { //接受访问者 void accept(V visitor);}//访问者public interface Visitor { //访问元素 void visit(E element);}
public interface Element<V extends Visitor> {
//接受访问者
void accept(V visitor);
}
//访问者
public interface Visitor<E extends Element> {
//访问元素
void visit(E element);
}
请注意这里的泛型。
然后再抽象一下协调者:
public interface ObjectStructure { //所有元素 List getElements(); //所有访问者 List getVisitors();}interface ObjectStructure {
//所有元素
List getElements() ;
//所有访问者
List getVisitors() ;
}
协调者拥有所有的元素和所有的访问者,它可以自己来实现访问规则,使访问者完成对元素的访问。
注意,我的抽象和GOF的不完全一样,因为前面已经说了要活学活用嘛。
那究竟是一个访问者访问一个元素,还是一个访问者访问多个元素,仍然是没有标准答案,应该根据实际情况来定。
比如大公司,一岗(位)一(个)人,事情做得精细。小公司,多岗(位)一(个)人,办事效率高。各有千秋,适合的才是最好的。
下面给出一个访问者访问一个元素的情况。
访问者A访问元素A:
//元素Apublic interface ElementA extends Element { @Override void accept(VisitorA visitor);}//访问者Apublic interface VisitorA extends Visitor { @Override void visit(ElementA element);}
public interface ElementA extends Element<VisitorA> {
@Override
void accept(VisitorA visitor);
}
//访问者A
public interface VisitorA extends Visitor<ElementA> {
@Override
void visit(ElementA element);
}
由于上面使用了泛型,这里的方法参数可以换为精确的类型。
访问者B访问元素B:
//元素Bpublic interface ElementB extends Element { @Override void accept(VisitorB visitor);}//访问者Bpublic interface VisitorB extends Visitor { @Override void visit(ElementB element);}
public interface ElementB extends Element<VisitorB> {
@Override
void accept(VisitorB visitor);
}
//访问者B
public interface VisitorB extends Visitor<ElementB> {
@Override
void visit(ElementB element);
}
后续就按照这个模式去扩展即可。有新的数据需要访问时,就添加新的元素和新的访问者,同时还可能需要修改协调者。
作者想要说的话
我们经常听到说,要学习西方模式,XX模式,YY模式等,其实主要是学习人家的理念和思想,而不是照抄,因为照抄有水土不服的问题。
所以,每一个开发人员或设计人员都不应该直接照抄GOF的设计模式。特别是为了使用而使用,就更没意思了。
访问者模式的主要应用场景之一就是,底层数据过于复杂,是的,过于复杂,上层应用无法直接访问。
如Java的字节码文件,我们的应用程序根本就无法直接访问。
还有一种就是不想让别人随意访问,可以通过访问者模式去约束访问者访问的方式。
比如我在大四时就去参观过汽车制造车间,由专人领着我们按照路线行走,因为随意乱跑不安全嘛。
访问者模式的中心思想就是,协调者制定好合理的规则,访问者按照规则进行访问,从自己关心的被访者上获取需要的数据信息。
当然也可以采用被动式的,协调者按照一定规则,把被访问者的信息逐步推送给访问者,访问者根据自己的需要来选择保存或忽略。
最后,设计模式是一种理念,一种思想,需要去思考,去领悟。
程序代码:
https://github.com/coding-new-talking/java-code-demo.git
(END)
Java团长
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