关于Activity的重建我们可以从以下三个方面去了解:
1. 系统内存不足:android系统会杀死一个进程,在系统需要释放内存的时候,而位于进程内的activity就会被销毁。在用户重新回到这个Activity的时候,这个Activity 就会被重建。
2. Configuration Change(Activity横竖屏切换,进入多窗口模式):在横竖屏切换时,系统为了调整布局适应新的配置,在默认情况下会重建Activity。
3. 调用Activity的oncreate()方法:主题切换时可以调用oncreate重建Activity使新的主题生效。
首先我们通过一段简单代码来看一下重建过程Activity的状态:
public class LifeCycleActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = LifeCycleActivity.class.getName(); private static final String KEY_TEST = "test"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_life_cycle); TextView tvContent = findViewById(R.id.tv_content); if (savedInstanceState == null) { Log.i(TAG, " ---> first time onCreate"); } else { Log.i(TAG, " ---> recreate"); String test = savedInstanceState.getString(KEY_TEST); tvContent.setText(test); } findViewById(R.id.btn_start).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { recreate(); } }); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, " ---> onStart"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG, " ---> onResume"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG, " ---> onPause"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, " ---> onStop"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, " ---> onDestory"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, " ---> onRestart"); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString(KEY_TEST, "testing"); Log.i(TAG," ---> onSaveInstanceState"); } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); String test = savedInstanceState.getString(KEY_TEST); Log.i(TAG, " ---> onRestoreInstanceState"); } }
App运行之后切换横竖屏,通过上面代码实验得到的结果是:
I/com.zj.activitylifecycle.LifeCycleActivity: ---> first time onCreate
I/com.zj.activitylifecycle.LifeCycleActivity: ---> onStart
I/com.zj.activitylifecycle.LifeCycleActivity: ---> onResume
I/com.zj.activitylifecycle.LifeCycleActivity: ---> onPause
I/com.zj.activitylifecycle.LifeCycleActivity: ---> onSaveInstanceState
I/com.zj.activitylifecycle.LifeCycleActivity: ---> onStop
I/com.zj.activitylifecycle.LifeCycleActivity: ---> onDestory
I/com.zj.activitylifecycle.LifeCycleActivity: ---> recreate
I/com.zj.activitylifecycle.LifeCycleActivity: ---> onStart
I/com.zj.activitylifecycle.LifeCycleActivity: ---> onRestoreInstanceState
I/com.zj.activitylifecycle.LifeCycleActivity: ---> onResume
在进入paused状态之后,会调用onSaveInstanceState去保存需要的数据状态,在重建的时候可以在onCreate和onRestoreInstanceState中的参数去获取销毁前保存的数据。
在一些场景下你的Activity是被正常的销毁,当用户按下返回键,或者Activity内部调用finish()方法,在用户和系统的观念中这个Activity的实例是已经不再需要了。在这些场景下Activity的销毁,你不需要做其他额外的工作。但是如果系统销毁Activity是由于系统的限制(configuration和memory pressure), 这种情况下为了保持用户用户体验,我们需要在用户回到Activity时恢复Activity的状态。这种情况下,尽管Activity的实例已经消失,但是系统会记住Activity的实例曾经存在过。如果用户尝试重新回到Activity的时候,系统会使用Activity在被销毁时保存的状态和数据去创建一个新的Activity实例。
系统用来恢复之前的状态而保存的数据叫做instance state,是存储在Bundle中的键值对集合。默认情况下,系统使用Bundle来存储layout中View的状态(例如在EditText中输入的信息),确保Activity重建时能恢复到之前的状态。你也可以用来存储一些你想要在重建时恢复的信息,例如一些成员变量的值和用户的进度信息。
ps:为了确保系统能够恢复你Activity中View的状态,每一个View都需要有一个独特的id(通过 android:id 属性定义)。
但是Bundle不适合用来保存大量的数据,因为数据在保存时需要在主线程中序列化,会消耗系统内存。如果有比较多的数据需要保存时可以结合本地存储。
View的状态系统会自动保存我们不需要做额外的事情,但是你有其他数据需要存储时可以重写onSaveInstanceState方法:
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString(KEY_TEST, "testing"); Log.i(TAG," ---> onSaveInstanceState"); }
数据在onCreate或onRestoreInstanceState中恢复:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_life_cycle); TextView tvContent = findViewById(R.id.tv_content); if (savedInstanceState == null) { Log.i(TAG, " ---> first time onCreate"); } else { Log.i(TAG, "recreate"); String test = savedInstanceState.getString(KEY_TEST); tvContent.setText(test); } findViewById(R.id.btn_start).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { recreate(); // Intent intent = new Intent(LifeCycleActivity.this, SecondActivity.class); // startActivity(intent); } }); }
@Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); String test = savedInstanceState.getString(KEY_TEST); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState"); }
onSaveInstance方法并不是每次都会在onPause之后被调用,如果Activity是被明确的close(用户点击返回按钮)或者调用finish时,onSaveInstanceState不会被调用。
如果需要持久化数据,如保存到preference或database,最佳选择是Activity在前台的时候去保存,如果没有这样的机会你可以在onStop方法中去保存。