- Unity3D UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
暗光之痕
UniRxunity3dRxUniRx响应式编程双击
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
- Unity5.6之前版本VRTK插件基础交互
weixin_30813225
游戏ui
一、VR运行环境配置:安装steam,在steam上安装SteamVR驱动。在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插件,这两个插件也可以直接在Unity的商店中进行下载。这两个插件要求的Unity最低版本要5.6。二、VR项目开发:1.基础组件:VR要实现人物在场景中的初始化需要以下物体:这两个物体可以在VRTK中的任
- 使用 Mono.Cecil 辅助 Unity3D 手游进行性能测试
加菲教主
Unity3D引擎在UnityEngine名字空间下,提供了Profiler类(Unity5.6开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以Android平台为例,在构建之前,需要在Unity的File/BuildSettings菜单项弹出的窗口中,勾选DevelopmentBuild一项。后用adbforward的方式,将Android设备的TCP输出转发到电脑,实现和Unity
- 丢失Missing UnityEngine.UI/UnityEngine.EventSystem或引用不到
路易斯想静静
因为某些原因,需要合并Unity5.6和Unity2019.2的两个工程,强行导入,去除掉冲突文件之后,发现UnityEngine.UI/UnityEngine.EventSystem这两个命名空间引用不到。解决方案:删除Library文件夹,重新打开一遍工程。可以看一下是否正常了,如果没正常;请查看工程-Library-ScriptAssemblies这个目录下面是不是没有文件,如果没有,你可以
- shader中的UnityObjectToClipPos和UNITY_MATRIX_MVP
开着房车环游世界
游戏开发
在unity5.6以上版本中,shader中的UNITY_MATRIX_MVP将会被UnityObjectToClipPos替代,以后我们在写顶点函数时就是这样的v2fvert(appdatav){v2fo;//unity5.6以前的写法//o.vertex=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);//unity5.6以后的写法o.vertex=UnityObjectToCl
- unity烘培单个物体_unity3d 5.6烘焙教程
张迩国画
unity烘培单个物体
unity5.6是今年发布,作为5.x的最后一个版本,有很多烘焙优势,在此总结一些作为5.x系列完结的笔记这个版本在烘焙上的特点就是增加了渐进光照贴图(ProgressiveLightmapper),这个功能可以说极大地改善场景光照烘焙的工作流程,可以加快场景烘焙效率,再也不怕烘焙一晚上发现有灯光有问题了当然它不是用来替代Enlighten的,很多地方还是略有不同的,但是感觉这个速度更快。虽然有的
- 如何减缓边玩边下导致的发热问题
networkscript
1)如何减缓边玩边下导致的发热问题2)如何选择网络框架3)关于函数参数使用Lambda表达式的疑问4)Unity5.6升级2018.4,播放特效闪退这是第297篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)NetworkQ:我们项
- Unity 优化之25种在渲染中不能合批的原因
su9257_海澜
首先放出官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause其中https://github.com/Unity-Technologies不得不说真是一个宝库,里面有很多有趣的小玩应,热爱新技术的小伙伴不妨有时间看一看有说错或者不准确的地方欢迎留言指正该项目演示了Unity在渲染时需要分批处理的不同情况。最适用于Unity5.6
- 【Unity3D】Unity5.6的Mecanim Animator动画系统结合MMD4Mecanim插件舞蹈动画
Louis越
MacUnity3DUnity3D
1.下载MMD4Mecanim官网:http://stereoarts.jp我用的是最新版的MMD4Mecanim_Beta_20170423.zip,Unity是5.6.0版本的2.解压后导入MMD4Mecanim.unitypackage,导入后会报错,这是因为Plugins文件夹下有两个重复文件夹,删除一个,没有就算了。3.导入PMX/PMD模型,和VMD格式动作。4.选中模型,在inspe
- Crunched ETC2相关问题
侑虎科技
editorrenderingscript
1)关于CrunchedETC2的问题2)如何在Unity中显示HTML3)减少Unity中图片拉伸旋转后产生的锯齿感4)Outline导致顶点数量的大幅增加5)升级到MacOSCatalina以后Unity出现空白错误TextureQ:Unity提供了Crunch压缩ETC2后,我用2017版本试着压缩了一下,确实可以比原来Unity5.6的ETC2格式打出来的AssetBundle包小很多。但
- Crunched ETC2相关问题
侑虎科技
editorrenderingscript
1)关于CrunchedETC2的问题2)如何在Unity中显示HTML3)减少Unity中图片拉伸旋转后产生的锯齿感4)Outline导致顶点数量的大幅增加5)升级到MacOSCatalina以后Unity出现空白错误TextureQ:Unity提供了Crunch压缩ETC2后,我用2017版本试着压缩了一下,确实可以比原来Unity5.6的ETC2格式打出来的AssetBundle包小很多。但
- unity打包发布apk或ios时,tag值错乱导致触发器部分失效的问题
crazyapp
unity
最近做老项目升级,升级到unity5.6时遇到了一个很头痛的问题,就是在unity中运行一切正常。没有任何问题。但是导出发布ios或android时就会出现一些触发事件没反应。导致一些道具或功能失效。刚开始我以为是导出设置的问题。后来发现不是设置的问题。做了一些触发检测的demo导出运行时正常的(触发的条件查找的是物体的名字不是tag值)。经过一系列的打印输出。发现了问题所在。是tag值变了。在u
- Unity3D 官方文档 UGUI总览 一个将图片铺满整个屏幕的技巧、可视化组件的介绍
暗光之痕
Unity官方文档
版本:unity5.6语言:C#总起:可视化组件主要包括Text、Image等只提供显示效果,并不提供点击事件的组件,这些组件其实是基础,很多可互动的组件都会用到这些显示效果。不过先不忙介绍这个,最近看了锚点之后,问了一个新员工怎么将图片铺满整个屏幕,他的回答和我以前一样就是把放的非常大,这种方法做黑幕还行,但想要搞个类似电脑桌面背景图的效果,那就不行了。之后又了问了跟我同时期过来的老员工,他说出
- Unity 5.6版本介绍【摘自官方】
isShaco
Unity优化
摘自官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle/Unity5.6功能亮点简介大量光照方面的提升Unity5.6包括ProgressiveLightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供即时反馈,
- Unity5.6自带的VidePlayer使用
程序猿佳佳
Unity
Unity终于解决了一个蛋痛的问题了,就是播放视频,老版本在播放视频的时候移动端是需要借助第三方插件的,现在unity自带的VideoPlayer解决这个蛋痛的问题了,移动端播放视频毫无压力。首先我们创建一个Unity工程,在工程中添加一个Plane物体:如图然后选择Plane给物体添加VideoPlayer组件:如图选择VidePlayer对象在Inspector面板会看到VideoPlayer
- 【Unity Shader】一个简单的顶点/片元着色器
_PEACE
UnityShader
主要参考《UnityShader入门精要》一书,外加自己的一些总结前言下面开始真正学习如何在Unity中编写UnityShader。主要使用的Unity版本是Unity5.6。顶点/片元着色器的基本结构Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始CG代码片段CGPROGRAM
- Unity VideoPlayer的使用
贪玩的孩纸时代
unity
Unity5.6之前在移动端播放视频都用插件avpro,easymovie等等,在5.6,官方出了一个Videoplayer,可在pc、移动端播放视频,下面我们介绍一下具体的使用方法:videoPlayer分为两种播放模型,一种是本地播放(videoclip),一种是网络端播放(url),下面是一些比较大众化的设置:PlayOnAwake:脚本载入时自动播放。WaitForFirstFrame:决
- Unity5.6 VideoPlayer用法
w87580575
Unity
//需要添加播放器的物体publicGameObjectobj;//是否拿到视频总时长publicboolisShow;//前进后退的大小publicfloatnumBer=20f;//时分的转换privateinthour,mint;privatefloattime;privatefloattime_Count;privatefloattime_Current;//视频是否播放完成private
- UnityGradle打包总结
~~峰峰丶
话不多说,直接进入主题Unity在2017版本以上一般都是有两种打包方式。1.使用老版本的Internal2,使用Gradle方式打包在使用Internal打包的时候经常会有65535方法数的限制,现在这个版本经常会有接入google服务相关的要求,国内版本到还好说,可以使用jar的方式打包。但是涉及到海外版本的时候二十万的方法数不在少数,我们怎样进行打包呢?在Unity5.6版本的时候就新增了a
- TextMeshProUGUI的基本使用方法(资源创建、材质、表情等)
eSeeker
u3d相关
TextMeshPro(以下均简称为TMP)是使用在Unity中的一种强大的文本插件(恩,感觉跟PS差不多了…),在unity5.6时代好像就说要用这个插件来代替unity中自带的Text和TextMesh组件,但现在都unity2017.3了貌似还没把这个插件集成到unity中去。本文就大体介绍一下这个插件在UGUI下的使用方法(即TextMeshProUGUI组件的使用方法)一、组件基本的添加
- unity读取Excel
紫龙大侠
unity3D
使用unity5.6的和Excel是2016版本。新建工程,新建文件夹Plugins,然后导入两个dll,一个是EXCEL一个system.Data。读取脚本如下:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Data;usingSystem.IO;usingExcel;publicclassDoExcel{publics
- Unity支持的C#版本
linyiquan
Unity
Unity5.5的Mono编辑器支持c#4.0,但是unity5.5运行框架是.net2.0的大部,加上.net3.0和.net3.5的各一部分的集合,不支持.net4.0。可以在unity5.5里写c#4.0的语言特性,但是引用的类和库,.net2.0里面的随便用,.net3.0和.net3.5里面的新特性只能用一部分。.net4.0以上的不能用。unity5.6的发布说明中没有说更新语言。那么
- Unity5.6大规模地形—地形资源的创建(1)
fcauto2012
Unity
在很多仿真和游戏应用中都需要大规模地形,这样会使3D环境似乎“无限大”,增加用户的真实感,比如飞行模拟游戏。那么在Unity中如何实现大规模地形场景呢?官方中文论坛中有一个帖子讲得比较在点,帖子地址在这里:http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=117。总结起来有三点:地形分块,动态加载和卸载,内存优化。其中前两点是最
- Unity渲染基础
真像大白阿
Unity3d
渲染1.何为渲染?所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效......如果没有渲染,游戏世界将是一片黑暗。2.各版本渲染区别Unity4.X:渲染使用的事AutoDesk的Beast技术;Unity5.X:渲染使用的事Enlighten引擎;Unity5.6后:渲染使用的还是Enlighten引擎,但是有了升级;3.移动端渲染移动端的模型大多是使用两张类型的贴
- 关于Unity3D VideoPlayer播放视频中的声音的问题
三人行77
unityunity3dvideoplayer声音视频音频
VideoPlayer是unity5.6后一个较新的功能,方便快速的实现了视频资源的播放,功能实现也比较简单,这里就不介绍了。主要说一下有关声音的问题,不是什么高深的技术,但希望能给遇到这个问题的人节省一点点时间一:在控制面板中添加如上图,在指定VideoClip后,播放的视频是没有声音的,需要再挂一个AudioSource组件,不需要指定其AudioClip,直接将这个组件拖入VideoPlay
- Unity3D 官方文档 平台特殊化之IOS
暗光之痕
Unity官方文档
版本:unity5.6语言:C#总起:IOS平台在做第三方对接的时候,除了XCode这个IDE有点弱,提示错误内容不太精确以外,通过C语言直接和Unity交互还是很方便的,至少不会出现android平台那么多奇怪的错误。主要流程是将Unity工程导出成XCode工程,然后在Mac上使用XCode进行开发,开发完毕后可以将XCode的配置文件和一些第三方包做备份,以后新出包的XCode工程直接覆盖就
- Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题
weixin_34326558
0x00前言相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity5.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。这个问题的确是存在的,比如这个issue中提到的:android-performance-regression-when-loading-a-prefab-with-a-lot-of-child-objects-using-resourc
- Unity3D 官方文档 平台特殊化之Android
暗光之痕
Unity官方文档
版本:unity5.6语言:C#总起:Android平台,虽然与IOS开发类似,但因为其硬件没有完全的标准化,所以会出现各式各样的问题。这一点在官方文档的第一段就提到了。UnityAndroid基本环境的搭建还是比较容易的:1.Unity本身没有下载Android插件的,首先File->BuildSettings->[切换到Android]OpenDownloadPage下载插件;2.安装JDK,
- Unity3D ECS框架 Entitas入门学习4 ReactiveSystem原理总结
暗光之痕
ECS
版本:unity5.6语言:C#总起:距离上一篇的Entitas文章已经有段时间了,现在Entitas的最新版本是0.46,而我这篇文章使用的是0.39的HelloWorld例子,区别不是很大,不过在实际生产中应该使用最新版。如果还不怎么了解Entitas,请戳这里(在阅读本章时,至少能独立写出第一篇文章的Demo)。这篇文章主要是我使用过一段时候后对ReactiveSystem的一些思考以及总结
- Unity3D ECS框架 Entitas入门学习3 Entity关联GameObject,显示一张代表该Entity的图片
暗光之痕
ECS
版本:unity5.6语言:C#总起:今天主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。如果你第一次学习该内容,请根据第二节内容完成input相关的代码(主要EmitInputSystem)。这里我提供一下已经完成的工程:E
- 微信开发者验证接口开发
362217990
微信 开发者 token 验证
微信开发者接口验证。
Token,自己随便定义,与微信填写一致就可以了。
根据微信接入指南描述 http://mp.weixin.qq.com/wiki/17/2d4265491f12608cd170a95559800f2d.html
第一步:填写服务器配置
第二步:验证服务器地址的有效性
第三步:依据接口文档实现业务逻辑
这里主要讲第二步验证服务器有效性。
建一个
- 一个小编程题-类似约瑟夫环问题
BrokenDreams
编程
今天群友出了一题:
一个数列,把第一个元素删除,然后把第二个元素放到数列的最后,依次操作下去,直到把数列中所有的数都删除,要求依次打印出这个过程中删除的数。
&
- linux复习笔记之bash shell (5) 关于减号-的作用
eksliang
linux关于减号“-”的含义linux关于减号“-”的用途linux关于“-”的含义linux关于减号的含义
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105677
管道命令在bash的连续处理程序中是相当重要的,尤其在使用到前一个命令的studout(标准输出)作为这次的stdin(标准输入)时,就显得太重要了,某些命令需要用到文件名,例如上篇文档的的切割命令(split)、还有
- Unix(3)
18289753290
unix ksh
1)若该变量需要在其他子进程执行,则可用"$变量名称"或${变量}累加内容
什么是子进程?在我目前这个shell情况下,去打开一个新的shell,新的那个shell就是子进程。一般状态下,父进程的自定义变量是无法在子进程内使用的,但通过export将变量变成环境变量后就能够在子进程里面应用了。
2)条件判断: &&代表and ||代表or&nbs
- 关于ListView中性能优化中图片加载问题
酷的飞上天空
ListView
ListView的性能优化网上很多信息,但是涉及到异步加载图片问题就会出现问题。
具体参看上篇文章http://314858770.iteye.com/admin/blogs/1217594
如果每次都重新inflate一个新的View出来肯定会造成性能损失严重,可能会出现listview滚动是很卡的情况,还会出现内存溢出。
现在想出一个方法就是每次都添加一个标识,然后设置图
- 德国总理默多克:给国人的一堂“震撼教育”课
永夜-极光
教育
http://bbs.voc.com.cn/topic-2443617-1-1.html德国总理默多克:给国人的一堂“震撼教育”课
安吉拉—默克尔,一位经历过社会主义的东德人,她利用自己的博客,发表一番来华前的谈话,该说的话,都在上面说了,全世界想看想传播——去看看默克尔总理的博客吧!
德国总理默克尔以她的低调、朴素、谦和、平易近人等品格给国人留下了深刻印象。她以实际行动为中国人上了一堂
- 关于Java继承的一个小问题。。。
随便小屋
java
今天看Java 编程思想的时候遇见一个问题,运行的结果和自己想想的完全不一样。先把代码贴出来!
//CanFight接口
interface Canfight {
void fight();
}
//ActionCharacter类
class ActionCharacter {
public void fight() {
System.out.pr
- 23种基本的设计模式
aijuans
设计模式
Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同
- 《周鸿祎自述:我的互联网方法论》读书笔记
aoyouzi
读书笔记
从用户的角度来看,能解决问题的产品才是好产品,能方便/快速地解决问题的产品,就是一流产品.
商业模式不是赚钱模式
一款产品免费获得海量用户后,它的边际成本趋于0,然后再通过广告或者增值服务的方式赚钱,实际上就是创造了新的价值链.
商业模式的基础是用户,木有用户,任何商业模式都是浮云.商业模式的核心是产品,本质是通过产品为用户创造价值.
商业模式还包括寻找需求
- JavaScript动态改变样式访问技术
百合不是茶
JavaScriptstyle属性ClassName属性
一:style属性
格式:
HTML元素.style.样式属性="值";
创建菜单:在html标签中创建 或者 在head标签中用数组创建
<html>
<head>
<title>style改变样式</title>
</head>
&l
- jQuery的deferred对象详解
bijian1013
jquerydeferred对象
jQuery的开发速度很快,几乎每半年一个大版本,每两个月一个小版本。
每个版本都会引入一些新功能,从jQuery 1.5.0版本开始引入的一个新功能----deferred对象。
&nb
- 淘宝开放平台TOP
Bill_chen
C++c物流C#
淘宝网开放平台首页:http://open.taobao.com/
淘宝开放平台是淘宝TOP团队的产品,TOP即TaoBao Open Platform,
是淘宝合作伙伴开发、发布、交易其服务的平台。
支撑TOP的三条主线为:
1.开放数据和业务流程
* 以API数据形式开放商品、交易、物流等业务;
&
- 【大型网站架构一】大型网站架构概述
bit1129
网站架构
大型互联网特点
面对海量用户、海量数据
大型互联网架构的关键指标
高并发
高性能
高可用
高可扩展性
线性伸缩性
安全性
大型互联网技术要点
前端优化
CDN缓存
反向代理
KV缓存
消息系统
分布式存储
NoSQL数据库
搜索
监控
安全
想到的问题:
1.对于订单系统这种事务型系统,如
- eclipse插件hibernate tools安装
白糖_
Hibernate
eclipse helios(3.6)版
1.启动eclipse 2.选择 Help > Install New Software...> 3.添加如下地址:
http://download.jboss.org/jbosstools/updates/stable/helios/ 4.选择性安装:hibernate tools在All Jboss tool
- Jquery easyui Form表单提交注意事项
bozch
jquery easyui
jquery easyui对表单的提交进行了封装,提交的方式采用的是ajax的方式,在开发的时候应该注意的事项如下:
1、在定义form标签的时候,要将method属性设置成post或者get,特别是进行大字段的文本信息提交的时候,要将method设置成post方式提交,否则页面会抛出跨域访问等异常。所以这个要
- Trie tree(字典树)的Java实现及其应用-统计以某字符串为前缀的单词的数量
bylijinnan
java实现
import java.util.LinkedList;
public class CaseInsensitiveTrie {
/**
字典树的Java实现。实现了插入、查询以及深度优先遍历。
Trie tree's java implementation.(Insert,Search,DFS)
Problem Description
Igna
- html css 鼠标形状样式汇总
chenbowen00
htmlcss
css鼠标手型cursor中hand与pointer
Example:CSS鼠标手型效果 <a href="#" style="cursor:hand">CSS鼠标手型效果</a><br/>
Example:CSS鼠标手型效果 <a href="#" style=&qu
- [IT与投资]IT投资的几个原则
comsci
it
无论是想在电商,软件,硬件还是互联网领域投资,都需要大量资金,虽然各个国家政府在媒体上都给予大家承诺,既要让市场的流动性宽松,又要保持经济的高速增长....但是,事实上,整个市场和社会对于真正的资金投入是非常渴望的,也就是说,表面上看起来,市场很活跃,但是投入的资金并不是很充足的......
 
- oracle with语句详解
daizj
oraclewithwith as
oracle with语句详解 转
在oracle中,select 查询语句,可以使用with,就是一个子查询,oracle 会把子查询的结果放到临时表中,可以反复使用
例子:注意,这是sql语句,不是pl/sql语句, 可以直接放到jdbc执行的
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- hbase的简单操作
deng520159
数据库hbase
近期公司用hbase来存储日志,然后再来分析 ,把hbase开发经常要用的命令找了出来.
用ssh登陆安装hbase那台linux后
用hbase shell进行hbase命令控制台!
表的管理
1)查看有哪些表
hbase(main)> list
2)创建表
# 语法:create <table>, {NAME => <family&g
- C语言scanf继续学习、算术运算符学习和逻辑运算符
dcj3sjt126com
c
/*
2013年3月11日20:37:32
地点:北京潘家园
功能:完成用户格式化输入多个值
目的:学习scanf函数的使用
*/
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int i, j, k;
printf("please input three number:\n"); //提示用
- 2015越来越好
dcj3sjt126com
歌曲
越来越好
房子大了电话小了 感觉越来越好
假期多了收入高了 工作越来越好
商品精了价格活了 心情越来越好
天更蓝了水更清了 环境越来越好
活得有奔头人会步步高
想做到你要努力去做到
幸福的笑容天天挂眉梢 越来越好
婆媳和了家庭暖了 生活越来越好
孩子高了懂事多了 学习越来越好
朋友多了心相通了 大家越来越好
道路宽了心气顺了 日子越来越好
活的有精神人就不显
- java.sql.SQLException: Value '0000-00-00' can not be represented as java.sql.Tim
feiteyizu
mysql
数据表中有记录的time字段(属性为timestamp)其值为:“0000-00-00 00:00:00”
程序使用select 语句从中取数据时出现以下异常:
java.sql.SQLException:Value '0000-00-00' can not be represented as java.sql.Date
java.sql.SQLException: Valu
- Ehcache(07)——Ehcache对并发的支持
234390216
并发ehcache锁ReadLockWriteLock
Ehcache对并发的支持
在高并发的情况下,使用Ehcache缓存时,由于并发的读与写,我们读的数据有可能是错误的,我们写的数据也有可能意外的被覆盖。所幸的是Ehcache为我们提供了针对于缓存元素Key的Read(读)、Write(写)锁。当一个线程获取了某一Key的Read锁之后,其它线程获取针对于同
- mysql中blob,text字段的合成索引
jackyrong
mysql
在mysql中,原来有一个叫合成索引的,可以提高blob,text字段的效率性能,
但只能用在精确查询,核心是增加一个列,然后可以用md5进行散列,用散列值查找
则速度快
比如:
create table abc(id varchar(10),context blog,hash_value varchar(40));
insert into abc(1,rep
- 逻辑运算与移位运算
latty
位运算逻辑运算
源码:正数的补码与原码相同例+7 源码:00000111 补码 :00000111 (用8位二进制表示一个数)
负数的补码:
符号位为1,其余位为该数绝对值的原码按位取反;然后整个数加1。 -7 源码: 10000111 ,其绝对值为00000111 取反加一:11111001 为-7补码
已知一个数的补码,求原码的操作分两种情况:
- 利用XSD 验证XML文件
newerdragon
javaxmlxsd
XSD文件 (XML Schema 语言也称作 XML Schema 定义(XML Schema Definition,XSD)。 具体使用方法和定义请参看:
http://www.w3school.com.cn/schema/index.asp
java自jdk1.5以上新增了SchemaFactory类 可以实现对XSD验证的支持,使用起来也很方便。
以下代码可用在J
- 搭建 CentOS 6 服务器(12) - Samba
rensanning
centos
(1)安装
# yum -y install samba
Installed:
samba.i686 0:3.6.9-169.el6_5
# pdbedit -a rensn
new password:123456
retype new password:123456
……
(2)Home文件夹
# mkdir /etc
- Learn Nodejs 01
toknowme
nodejs
(1)下载nodejs
https://nodejs.org/download/ 选择相应的版本进行下载 (2)安装nodejs 安装的方式比较多,请baidu下
我这边下载的是“node-v0.12.7-linux-x64.tar.gz”这个版本 (1)上传服务器 (2)解压 tar -zxvf node-v0.12.
- jquery控制自动刷新的代码举例
xp9802
jquery
1、html内容部分 复制代码代码示例: <div id='log_reload'>
<select name="id_s" size="1">
<option value='2'>-2s-</option>
<option value='3'>-3s-</option