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Linux
Unity官方文档
SpringMVC设置全局异常处理器
参考:
官方文档
分析首先ControllerAdvice(RestControll
水岸齐天
·
2024-03-29 12:47
java
spring
Django之Debug篇
官方文档
:DjangoDebugToolbar—DjangoDebugToolbar4.3.0documentation1.2、安装pipinstalldjango-debug-
菜鸟之编程
·
2024-03-29 11:46
Django
django
python
后端
Python Flask 使用数据库
pipinstallflask_sqlalchemy
官方文档
:Flask-SQLAlchemy—Flask-SQLAlchemyDocumentation(3.1.x)为了不报错也需要导入另外两个库#pipinstallflask_sqlalchemy
安果移不动
·
2024-03-28 20:54
python
flask
开发语言
Unity
3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity
3D制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
macOS安装mongoDB(homebrew)
Homebrew的话,先更新一下homebrewbrewupdate你可以使用下面的命令来安装MongoDB的社区版:brewtapmongodb/brewbrewinstallmongodb-comm
unity
lx741602698
·
2024-03-28 13:15
macos
mongodb
数据库
Linux(centos7)部署hive
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysqL-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
灯下夜无眠
·
2024-03-28 12:44
Linux
linux
hive
运维
dbeaver
hive客户端
opencv “未声明的标识符:SurfFeatureDetector”问题解决办法
在VS中使用opencv2.4.X版本的时候,如果使用SurfFeatureDetector(或者SiftFeatureDetector)做特征点检测的时候,按照
官方文档
上的示例代码include头文件为
adsdriver
·
2024-03-28 10:11
Opencv学习点滴
opencv
特征点检测
未声明的标识符
SurfFeatur
Detector
MPI4.1文档5-语言绑定、进程、错误处理、progress和实现
本博客参考
官方文档
进行介绍,全网仅此一家进行中文翻译,走过路过不要错过。
whyte王
·
2024-03-27 07:55
MPI4.1文档详解
MPI
MPI4
HPC
高性能计算
unity
-- GC
1.
Unity
内部有两个内存管理池:堆内存和栈内存堆内存(heap)主要用来存储较大的和存储时间较长的数据,主要是负责程序中的对象和数据。栈内存(stack)主要用来存储较小的和短暂的数据
想做后端的前端
·
2024-03-27 04:22
Unity
unity
centos7中的MySQL安装
/bin/bashcd/rootmkdirmysql_tarwgethttps://downloads.mysql.com/archives/get/p/23/file/mysql-comm
unity
-server
老伙子53
·
2024-03-27 00:16
mysql
数据库
[
unity
]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
lang_dye
·
2024-03-26 03:17
unity
unity
Skywalking
Skywalking
官方文档
SkywalkingJavaAgent文档启动Skywalking会同时启动一个控制台和一个监控进程。
timshinlee
·
2024-03-25 03:49
skywalking
Minio设置文件链接永久有效
三、具体解决步骤1、安装minio的mc首先是安装minio客户端,这个
官方文档
很清楚选择(Linux或者windows选择下载一个即可)
jackob-94
·
2024-03-24 09:57
文件存储
minio
java
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
2021-12-21
青龙openAPI非
官方文档
前言:之前预告发一个小工具,本来后端部分已经写完,在本地测试成功,但是搬到服务器就出现错误,再加上沉迷游戏,先鸽了。
ziatan
·
2024-03-19 09:37
Python之Flash路由框架2.0
本文参考自Flask
官方文档
,大部分代码引用自
官方文档
。我们修改代码中的输出,然后查看浏览器上是否有变化。如果你照做的话,可以看到什么变化都没有。
「已注销」
·
2024-03-18 10:18
Rviz---xacro基本语法
更多语法(比如条件语句本文未涉及)及用法还请参考文末贴出的
官方文档
,再参考其他几个例子加深理解。正文Xacro(XMLMacros)是一种XML宏语言。
DIANZI520SUA
·
2024-03-18 05:11
ROS
笔记
ros
xacro
xml
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
kubernetes解决nginx跨域问题
官方文档
出处:https://kubernetes.github.io/ingress-nginx/user-guide/nginx-configuration/annotations/#enable-cors
滴流乱转的小胖子
·
2024-03-17 08:50
el-popover 实现1个组件在页面上复用
疑问:elementui
官方文档
上的弹出框组件针对于每个dom都需要套一个。
maotou526
·
2024-03-17 08:13
elementui
javascript
前端
elementui
openGauss2.0.0 主备安装部署
openGauss2.0.0主备安装部署openGauss2.0.0于2021年3月31日正式发布,大部分对openGauss数据库感兴趣的小伙伴首先想到的应该是先把新版本软件下载下来,搭建一套自己的测试环境,然后再根据
官方文档
研究研究新特性的使用和原理
openGaussMan
·
2024-03-17 05:40
算法
openGauss
数据库
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
【Java】微信企业付款报错:java.io.IOException: toDerInputStream rejects tag type 45
原因是证书格式问题,之前用PHP做一直用.pem格式的证书,看了
官方文档
才知道,其他语言大多用.p12格式的证书:更换为.p12格式证书,不报错了。
李维山
·
2024-03-14 10:35
Java
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
在Swift中使用GYDataCenter
OC使用说明请参考
官方文档
,在这里我们只讨论Swift下使用GYDataCenter。p
范范饭特稀
·
2024-03-10 18:36
C#全屏打开Edge浏览器
之后输入从微软官网的Edge
官方文档
中找到的cmd命令全屏打开浏览器并打开百度网址。usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
太空漫步11
·
2024-03-10 10:36
c#
edge
开发语言
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
webpack5基础--04_处理样式资源
Webpack如何处理Css、Less、Sass、Scss、Styl样式资源介绍Webpack本身是不能识别样式资源的,所以我们需要借助Loader来帮助Webpack解析样式资源我们找Loader都应该去
官方文档
中找到对应的
化作繁星
·
2024-03-09 04:29
webpack
webpack
为什么不用Word,非要用Markdown?
官方文档
太长啦,很多我们这种只做网络爬虫来支撑学术研究的金融狗根本用不上,下面我就边学边记录Md的常用功能。究竟什么是Md? 师兄向我们介绍Md时,我是蒙的,啥?Md?是什么缩写吗?
小阳阳兄
·
2024-03-08 08:01
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
微信小程序--注册时获取微信头像
参考
官方文档
:点击跳转具体实现:wxml:js:constdefaultAvatarUrl='https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/icTdbqWNOwNRna42FI242Lcia07jQodd2FJGIYQfG0LAJGFxM4FbnQP6yfMxBgJ0F3YRqJCJ1aPAK2dQagdusBZg
Z_B_L
·
2024-03-07 13:37
微信小程序
微信
小程序
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
【MGR】MySQL Group Replication 中文
官方文档
MySQL组复制
官方文档
翻译背景:由于中文版的
官方文档
应该是通过谷歌翻译直接进行翻译,读起来晦涩难懂,刚好最近在调研MGR,所以对
官方文档
进行了翻译,翻译版本是5.7。
DBA之路
·
2024-03-05 18:13
MGR
mysql
数据库
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
·
2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
·
2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
SeaweedFS部署
SeaweedFS介绍SeaweedFS是一个分布式文件系统应用场景:主要用于存储处理小文件、大文件分块成小文件上传Githup地址:https://github.com/chrislusf/seaweedfs
官方文档
仙女陈
·
2024-03-02 04:46
linux
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