Netty 权威指南笔记(五):ByteBuf 源码解读

Netty 权威指南笔记(五):ByteBuf 源码解读

功能介绍

Java 本身提供了 ByteBuffer 类,为什么 Netty 还要搞一个 ByteBuf 类呢?因为 ByteBuffer 类有着许多缺点:

  1. ByteBuffer 长度固定,无法动态伸缩。
  2. ByteBuffer 只有一个位置指针 position,读写的时候需要手工调用 flip 和 rewind 方法进行模式转换,操作繁琐,容易出错。
  3. 功能太少,缺少一些高级特性。

为了弥补这些不足,Netty 提供了自己的缓冲区类实现 ByteBuf。有什么特点呢?

  1. 两个位置指针协助缓冲区的读写操作:readerIndex、writerIndex,读写之间不需要调整指针位置,大大简化了读写操作。
  2. 可以动态扩容。
  3. 当有部分内容已经读取完成时,可以通过 discard 操作对缓冲区进行整理,在不重新申请内存的情况下,增大可写字节数目。
  4. 支持标记和回滚的功能。
  5. 支持在 ByteBuf 中查找某个字符串。
  6. 派生出另一个 ByteBuf:duplicate、copy、slice。
  7. 转化成标准的 ByteBuffer,这是因为在使用 NIO 进行网络读写时,操作的对象还是 JDK 标准的 ByteBuffer。
  8. 随机读写。

源码分析

继承关系

ByteBuf 的主要功能类继承关系如下图所示:

Netty 权威指南笔记(五):ByteBuf 源码解读_第1张图片
ByteBuf 类图.png

从内存分配的角度看,ByteBuf 可以分为两类:

  1. 堆内存字节缓冲区 HeapByteBuf:优点是内存分配和回收速度快,可以被 JVM 自动回收。缺点是,如果进行 Socket 的 I/O 读写,需要额外做一次内存复制,在堆内存缓冲区和内核 Channel 之间进行复制,性能会有一定程度下降。
  2. 直接内存字节缓冲区 DirectByteBuf:非堆内存,直接在堆外进行分配。相比于堆内存,内存分配和回收稍慢,但是可以减少复制,提升性能。

两种内存,各有利弊。Netty 最佳实践表明:在 I/O 通信线程的读写缓冲区使用 DirectByteBuf,后端业务消息的编解码模块使用 HeapByteBuf,这样组合可以达到性能最优。

从内存回收的角度看,ByteBuf 也分为两类:基于对象池的 ByteBuf 和普通 ByteBuf。两者区别在于基于对象池的 ByteBuf 可以重用 ByteBuf 对象,它自己维护了一个内存池,可以循环利用创建的 ByteBuf,提升内存的使用效率,降低由于高负载导致的频繁 GC。内存池的缺点是管理和维护比较复杂,使用时需要更加谨慎。

下面我们对一些关键类进行分析和解读。

AbstractByteBuf

AbstractByteBuf 都做了哪些事儿呢?我们先看一下其主要的成员变量:

  1. 读写指针。
  2. 用于标记回滚的 marked 读写指针。
  3. 最大容量 maxCapacity,用于进行内存保护。
  4. 与本 ByteBuf 大小端属性相反的 ByteBuf:SwappedByteBuf。

我们发现这里没有真正存储数据的数据结构,例如 byte 数组或 DirectByteBuffer,原因是这里还不知道子类是要基于堆内存还是直接内存。

public abstract class AbstractByteBuf extends ByteBuf {
    static final ResourceLeakDetector leakDetector = new ResourceLeakDetector(ByteBuf.class);

    int readerIndex;
    int writerIndex;
    private int markedReaderIndex;
    private int markedWriterIndex;

    private int maxCapacity;

    private SwappedByteBuf swappedBuf;
}

接下来我们看看读操作 readBytes 方法,AbstractByteBuf 类做了什么呢?

  1. 在 checkReadableBytes 方法中,检查入参有效性。
  2. 修改读指针 readerIndex。
    @Override
    public ByteBuf readBytes(byte[] dst, int dstIndex, int length) {
        checkReadableBytes(length);
        // getBytes 方法未在 AbstractByteBuf 中实现
        getBytes(readerIndex, dst, dstIndex, length);
        readerIndex += length;
        return this;
    }

    protected final void checkReadableBytes(int minimumReadableBytes) {
        ensureAccessible();
        if (minimumReadableBytes < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("minimumReadableBytes: " + minimumReadableBytes + " (expected: >= 0)");
        }
        if (readerIndex > writerIndex - minimumReadableBytes) {
            throw new IndexOutOfBoundsException(String.format(
                    "readerIndex(%d) + length(%d) exceeds writerIndex(%d): %s",
                    readerIndex, minimumReadableBytes, writerIndex, this));
        }
    }

从当前 ByteBuf 中复制数据到 dst 是在 getBytes 方法中,该方法未在 AbstractByteBuf 中实现,也是因为此时具体如何存储数据尚不确定。

下面我们看一下写操作 writeBytes 方法,AbstractByteBuf 负责实现了哪些操作呢?

  1. 有效性检查,如果引用计数 refCnt 为 0,表示该 ByteBuf 已经被回收,不能再写入。
  2. 输入参数有效性检查:要写入的数据量不能小于 0,写入之后总数据量也不能大于最大容量。
  3. 当容量不足时,如果尚未超过最大容量,则进行扩容。
  4. 修改写指针。
    @Override
    public ByteBuf writeBytes(byte[] src, int srcIndex, int length) {
        ensureAccessible();
        ensureWritable(length);
        // setBytes 交给子类实现。
        setBytes(writerIndex, src, srcIndex, length);
        writerIndex += length;
        return this;
    }

    protected final void ensureAccessible() {
        if (refCnt() == 0) {
            throw new IllegalReferenceCountException(0);
        }
    }

    @Override
    public ByteBuf ensureWritable(int minWritableBytes) {
        if (minWritableBytes < 0) {
            throw new IllegalArgumentException(String.format(
                    "minWritableBytes: %d (expected: >= 0)", minWritableBytes));
        }

        if (minWritableBytes <= writableBytes()) {
            return this;
        }

        if (minWritableBytes > maxCapacity - writerIndex) {
            throw new IndexOutOfBoundsException(String.format(
                    "writerIndex(%d) + minWritableBytes(%d) exceeds maxCapacity(%d): %s",
                    writerIndex, minWritableBytes, maxCapacity, this));
        }

        // Normalize the current capacity to the power of 2.
        int newCapacity = alloc().calculateNewCapacity(writerIndex + minWritableBytes, maxCapacity);

        // 具体扩容操作由子类实现。
        capacity(newCapacity);
        return this;
    }    

在读写操作中,AbstractByteBuf 主要负责参数校验、读写指针修改,以及写操作时的扩容计算。

除此之外,AbstractByteBuf 还提供了以下功能:

  1. 操作索引:修改读写指针、mark & reset。
  2. 重用缓冲区:discardReadBytes。
  3. 丢弃部分数据:skipBytes。因为丢弃时,只需要修改读指针即可,与数据具体如何存储无关。

总结:在 AbstractByteBuf 中实现的是各个子类中通用的功能。

AbstractReferenceCountedByteBuf

从类名可以看出来,该类主要提供引用计数的功能,类似于 JVM 内存回收的对象引用计数器,用于跟踪对象的分配和回收,实现手动控制内存回收。

首先,我们看一下其成员变量:

  1. refCnt:记录对象引用次数。
  2. refCntUpdater:用于对 refCnt 进行原子更新。
    private static final AtomicIntegerFieldUpdater refCntUpdater;

    static {
        AtomicIntegerFieldUpdater updater =
                PlatformDependent.newAtomicIntegerFieldUpdater(AbstractReferenceCountedByteBuf.class, "refCnt");
        if (updater == null) {
            updater = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(AbstractReferenceCountedByteBuf.class, "refCnt");
        }
        refCntUpdater = updater;
    }

    private volatile int refCnt = 1;

接下来,我们看一下增加引用计数的 retain 方法。该方法是用 CAS 操作对 refCnt 进行加 1。另外,refCnt 值为 0 或 Integer.MAX_VALUE 值不能再操作,会抛出异常。

    @Override
    public ByteBuf retain() {
        for (;;) {
            int refCnt = this.refCnt;
            if (refCnt == 0) {
                throw new IllegalReferenceCountException(0, 1);
            }
            if (refCnt == Integer.MAX_VALUE) {
                throw new IllegalReferenceCountException(Integer.MAX_VALUE, 1);
            }
            if (refCntUpdater.compareAndSet(this, refCnt, refCnt + 1)) {
                break;
            }
        }
        return this;
    }

另一个 release 方法表示释放资源,会将引用计数 refCnt 减 1,如果当前 refCnt 等于 1,减 1 之后等于 0,表示对象已经没有被引用,可以被回收了,会调用 deallocate 方法释放内存。

    @Override
    public final boolean release() {
        for (;;) {
            int refCnt = this.refCnt;
            if (refCnt == 0) {
                throw new IllegalReferenceCountException(0, -1);
            }

            if (refCntUpdater.compareAndSet(this, refCnt, refCnt - 1)) {
                if (refCnt == 1) {
                    deallocate();
                    return true;
                }
                return false;
            }
        }
    }

在 UnpooledHeapByteBuf 中,释放内存仅仅是把 array 数组置为 null,剩下的内存回收工作交由 JVM 来完成。

    // in UnpooledHeapByteBuf.java
    private byte[] array;
    @Override
    protected void deallocate() {
        array = null;
    }

在 UnpooledDirectByteBuf 中,则是调用 PlatformDependent.freeDirectBuffer 来释放直接内存。

    // in UnpooledDirectByteBuf.java
    @Override
    protected void deallocate() {
        ByteBuffer buffer = this.buffer;
        if (buffer == null) {
            return;
        }

        this.buffer = null;

        if (!doNotFree) {
            freeDirect(buffer);
        }
    }

    protected void freeDirect(ByteBuffer buffer) {
        PlatformDependent.freeDirectBuffer(buffer);
    }    

UnpooledHeapByteBuf

UnpooledHeapByteBuf 是基于堆内存进行内存分配的字节缓冲区,它没有基于对象池实现,意味着每次 I/O 读写都会创建一个新的 UnpooledHeapByteBuf 对象,频繁进行内存的分配和释放对性能会有一定的影响,但是相对堆外内存的申请和释放,成本稍低。

相比于 PooledHeapByteBuf,不需要自己管理内存池,不容易出现内存管理方面的问题,更容易使用和维护。因此,在满足性能的情况下,推荐使用 UnpooledHeapByteBuf。

首先看一下 UnpooledHeapByteBuf 的成员变量:

  1. 负责内存分配的 ByteBufAllocator。
  2. 缓冲区实现 byte 数组。
  3. 从 ByteBuf 到 NIO 的 ByteBuffer 的转换对象 tmpNioBuf。
    private final ByteBufAllocator alloc;
    private byte[] array;
    private ByteBuffer tmpNioBuf;

在将 AbstractByteBuf 的时候,我们提到 getBytes、capacity 等方法是由子类来实现的,这里我们先看看 getBytes 的实现,从代码中可以看出来,是直接调用 System.arraycopy 进行的数组复制。

    @Override
    public ByteBuf getBytes(int index, byte[] dst, int dstIndex, int length) {
        checkDstIndex(index, length, dstIndex, dst.length);
        System.arraycopy(array, index, dst, dstIndex, length);
        return this;
    }

接下来看一下动态伸缩的 capacity 方法,主要做了以下几件事:

  1. 参数校验,newCapacity 不能小于 0,大于 maxCapacity。
  2. 如果 maxCapacity 大于 oldCapacity 表示扩容,直接申请新的 byte 数组,进行内存复制即可。
  3. 如果 maxCapacity 小于 oldCapacity 就是缩容了,同样申请 byte 数组。不同的是,需要根据读指针 readerIndex 与 newCapacity 的大小来决定是否需要进行内存复制。当 readerIndex 小于 newCapacity 时,需要复制内存,否则不需要。
  4. 设置合适的读写指针位置。
  5. 更新缓冲区字节数组引用 array 的值。
    @Override
    public ByteBuf capacity(int newCapacity) {
        ensureAccessible();
        if (newCapacity < 0 || newCapacity > maxCapacity()) {
            throw new IllegalArgumentException("newCapacity: " + newCapacity);
        }

        int oldCapacity = array.length;
        if (newCapacity > oldCapacity) {
            byte[] newArray = new byte[newCapacity];
            System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, array.length);
            setArray(newArray);
        } else if (newCapacity < oldCapacity) {
            byte[] newArray = new byte[newCapacity];
            int readerIndex = readerIndex();
            if (readerIndex < newCapacity) {
                int writerIndex = writerIndex();
                if (writerIndex > newCapacity) {
                    writerIndex(writerIndex = newCapacity);
                }
                System.arraycopy(array, readerIndex, newArray, readerIndex, writerIndex - readerIndex);
            } else {
                setIndex(newCapacity, newCapacity);
            }
            setArray(newArray);
        }
        return this;
    }

    private void setArray(byte[] initialArray) {
        array = initialArray;
        tmpNioBuf = null;
    }

    public ByteBuf setIndex(int readerIndex, int writerIndex) {
        if (readerIndex < 0 || readerIndex > writerIndex || writerIndex > capacity()) {
            throw new IndexOutOfBoundsException(String.format(
                    "readerIndex: %d, writerIndex: %d (expected: 0 <= readerIndex <= writerIndex <= capacity(%d))",
                    readerIndex, writerIndex, capacity()));
        }
        this.readerIndex = readerIndex;
        this.writerIndex = writerIndex;
        return this;
    }

从 ByteBuf 到 ByteBuffer 的转换,主要是使用了 ByteBuffer 的 wrap 方法:

    @Override
    public ByteBuffer nioBuffer(int index, int length) {
        ensureAccessible();
        return ByteBuffer.wrap(array, index, length).slice();
    }

PooledByteBuf

PooledByteBuf 是 ByteBuf 的内存池实现,应用自己实现的内存池管理策略,一般和操作系统的内存管理策略差不多,往往会更简单些。PooledByteBuf 内存池的分配和释放,主要通过 PoolArena 来实现。比如在 capacity 方法中,最终会使用 arena 的 reallocate 方法来重新分配内存。

    public final ByteBuf capacity(int newCapacity) {
        ensureAccessible();

        // If the request capacity does not require reallocation, just update the length of the memory.
        if (chunk.unpooled) {
            if (newCapacity == length) {
                return this;
            }
        } else {
            if (newCapacity > length) {
                if (newCapacity <= maxLength) {
                    length = newCapacity;
                    return this;
                }
            } else if (newCapacity < length) {
                if (newCapacity > maxLength >>> 1) {
                    if (maxLength <= 512) {
                        if (newCapacity > maxLength - 16) {
                            length = newCapacity;
                            setIndex(Math.min(readerIndex(), newCapacity), Math.min(writerIndex(), newCapacity));
                            return this;
                        }
                    } else { // > 512 (i.e. >= 1024)
                        length = newCapacity;
                        setIndex(Math.min(readerIndex(), newCapacity), Math.min(writerIndex(), newCapacity));
                        return this;
                    }
                }
            } else {
                return this;
            }
        }

        // 最终使用 arena 的 reallocate 方法来重新分配内存。
        chunk.arena.reallocate(this, newCapacity, true);
        return this;
    }

PoolArena 是由多个 PoolChunk 组成的大块内存区域。

abstract class PoolArena {
    static final int numTinySubpagePools = 512 >>> 4;

    final PooledByteBufAllocator parent;

    private final int maxOrder;
    final int pageSize;
    final int pageShifts;
    final int chunkSize;
    final int subpageOverflowMask;
    final int numSmallSubpagePools;
    private final PoolSubpage[] tinySubpagePools;
    private final PoolSubpage[] smallSubpagePools;

    private final PoolChunkList q050;
    private final PoolChunkList q025;
    private final PoolChunkList q000;
    private final PoolChunkList qInit;
    private final PoolChunkList q075;
    private final PoolChunkList q100;
}    
// PoolChunkList 是 PoolChunk 组成的链表
final class PoolChunkList {
    private final PoolArena arena;
    private final PoolChunkList nextList;
    PoolChunkList prevList;

    private final int minUsage;
    private final int maxUsage;

    private PoolChunk head;
}    

每个 PoolChunk 由多个 PoolSubpage 组成。

final class PoolChunk {

    final PoolArena arena;
    final T memory;
    final boolean unpooled;

    private final byte[] memoryMap;
    private final byte[] depthMap;
    private final PoolSubpage[] subpages;
    /** Used to determine if the requested capacity is equal to or greater than pageSize. */
    private final int subpageOverflowMask;
    private final int pageSize;
    private final int pageShifts;
    private final int maxOrder;
    private final int chunkSize;
    private final int log2ChunkSize;
    private final int maxSubpageAllocs;
    /** Used to mark memory as unusable */
    private final byte unusable;

    private int freeBytes;      // 当前 chunk 空闲字节数目

    PoolChunkList parent;    // 父节点
    PoolChunk prev;          // 链表前一个节点
    PoolChunk next;          // 链表后一个节点
}

PoolSubpage 负责管理一个 Page 的内存,通过 bitmap 中的每一位来标记每一块儿内存的占用状态。

final class PoolSubpage {
    final PoolChunk chunk;
    private final int memoryMapIdx; // 当前page在chunk中的id
    private final int runOffset;    // 当前page在chunk.memory的偏移量
    private final int pageSize;     // page大小
    private final long[] bitmap;    // 通过对每一个二进制位的标记来修改一段内存的占用状态

    PoolSubpage prev;
    PoolSubpage next;

    boolean doNotDestroy;
    int elemSize;
    private int maxNumElems;
    private int bitmapLength;
    private int nextAvail;
    private int numAvail;
}

PooledDirectByteBuf

PooledDirectByteBuf 基于内存池实现,与 UnPooledDirectByteBuf 的唯一区别就是,缓冲区的分配和销毁策略不同。不仅缓冲区所需内存使用内存池分配管理,PooledDirectByteBuf 对象本身,也使用 Recycler 管理。 比如 PooledDirectByteBuf 创建示例调用的是 Recycler 的 get 方法。

final class PooledDirectByteBuf extends PooledByteBuf {

    private static final Recycler RECYCLER = new Recycler() {
        @Override
        protected PooledDirectByteBuf newObject(Handle handle) {
            return new PooledDirectByteBuf(handle, 0);
        }
    };

    static PooledDirectByteBuf newInstance(int maxCapacity) {
        PooledDirectByteBuf buf = RECYCLER.get();
        buf.setRefCnt(1);
        buf.maxCapacity(maxCapacity);
        return buf;
    }
}    

Recycler 是一个轻量级的对象池,一个对象池最核心的方法是从池中获取对象和回收对象到池中,分别对应其 get 和 recycle 方法。

public abstract class Recycler {
    public final T get() {
        Stack stack = threadLocal.get();
        DefaultHandle handle = stack.pop();
        if (handle == null) {
            handle = stack.newHandle();
            handle.value = newObject(handle);
        }
        return (T) handle.value;
    }    
    public final boolean recycle(T o, Handle handle) {
        DefaultHandle h = (DefaultHandle) handle;
        if (h.stack.parent != this) {
            return false;
        }

        h.recycle(o);
        return true;
    }
}

PooledDirectByteBuf 中的 copy 方法用于复制一个新的字节缓冲区实例,该方法首先调用 PooledByteBufAllocator 的 directBuffer 来生成新的 ByteBuf,然后复制数据。

    @Override
    public ByteBuf copy(int index, int length) {
        checkIndex(index, length);
        ByteBuf copy = alloc().directBuffer(length, maxCapacity());
        copy.writeBytes(this, index, length);
        return copy;
    }

directBuffer 是在抽象类 AbstractByteBufAllocator 中实现的,进行参数校验之后调用 newDirectBuffer 来获取 ByteBuf,该方法由子类来实现。

    @Override
    public ByteBuf directBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {
        if (initialCapacity == 0 && maxCapacity == 0) {
            return emptyBuf;
        }
        validate(initialCapacity, maxCapacity);
        return newDirectBuffer(initialCapacity, maxCapacity);
    }

在内存池版本 PooledByteBufAllocator 的实现中,判断如果内存池 directArena 可用,则从中获取,否则自行 new 一个。

    @Override
    protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {
        PoolThreadCache cache = threadCache.get();
        PoolArena directArena = cache.directArena;

        ByteBuf buf;
        if (directArena != null) {
            buf = directArena.allocate(cache, initialCapacity, maxCapacity);
        } else {
            if (PlatformDependent.hasUnsafe()) {
                buf = new UnpooledUnsafeDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);
            } else {
                buf = new UnpooledDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);
            }
        }

        return toLeakAwareBuffer(buf);
    }

而在非内存池版本 UnpooledByteBufAllocator 中,则是直接 new 一个。

    @Override
    protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) {
        ByteBuf buf;
        if (PlatformDependent.hasUnsafe()) {
            buf = new UnpooledUnsafeDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);
        } else {
            buf = new UnpooledDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity);
        }

        return toLeakAwareBuffer(buf);
    }

辅助类

  1. 内存分配相关: ByteBufAllocator 及其子类 UnpooledByteBufAllocator、PooledByteBufAllocator。
  2. 组合视图:CompositeByteBuf。
  3. 工具类:ByteBufUtil。

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