- UIDynamicAnimator小游戏-合成大西瓜
revolution丶
背景:最近看到UIDynamicAnimator相关库,想到可以利用重力,碰撞等物理效果,写一个之前流行的小游戏"合成大西瓜"出来,于是加了一点花活,整了一个出来.MakeBigMelon预览.gif核心要点UIGravityBehaviorUICollisionBehaviorUIPanGestureRecognizer说明:首先,UIGravityBehavior和UICollisionBeh
- iOS 动画 —— 橡皮筋
天空中的球
接着上一个动画继续学习UIDynamicAnimation相关,通过UIGravityBehavior重力行为、UICollisionBehavior碰撞行为、UIAttachmentBehavior吸附行为实现橡皮筋的功能。将其创建为View,通过子View逐一设置来特征RubberBaseView--初始化ViewRubberAttachView--增加吸附行为RubberView--增加弹性
- Day.03.12 UIGravityBehavior 重力作用
挂树上的骷髅怪
20W以下的项目用不到,20W以上的项目用一点ViewController.m#import"ViewController.h"#defineKScreenWidth[UIScreenmainScreen].bounds.size.width#defineKScreenHeight[UIScreenmainScreen].bounds.size.height@interfaceViewContro
- UIGravityBehavior
Laughingg
////UIGravityBehavior.h//UIKit////Copyright(c)2012-2015AppleInc.Allrightsreserved.//#import#import#importNS_ASSUME_NONNULL_BEGINNS_CLASS_AVAILABLE_IOS(7_0)@interfaceUIGravityBehavior:UIDynamicBehavior
- UIDynamic学习笔记-1
c_xiaoqiang
UIDynamic是苹果IOS7才开始使用的一种技术,是一种物理引擎,实现例如重力,碰撞等现象。Dynamic初试:实现简单的重力,弹性碰撞效果UIDynamicAnimator:物理引擎,可以向里面添加重力,弹性碰撞效果UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:弹性碰撞行为UIDynamicItemBehavior:自定义属性(弹性,密度,摩擦力,旋转,
- iOS 碰撞行为和重力 还有捕捉行为
cj小牛
-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UIGravityBehavior*gravity=[[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[self.redView]];gravity.gravityDirection=CGVectorMake(1.0,1.0);UICollisio
- iOS UIKit动力学(二)重力(UIGravityBehavior)
JerryLMJ
iOSUIKit力学(一)基本介绍(目录)构造UIGravityBehavior*gravity=[[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[_dynamicItem1View]];[_animatoraddBehavior:gravity];通过效果可以看出_dynamicItem1View以自由落体下落。现实世界中重力加速度为g(9.8m/s²),在iOS
- UIKit Dynamics 类型整理和代码归类
渔夫
1,掉落(重力)行为--UIGravityBehavior2,碰撞行为--UICollisionBehavior3,抛掷行为--UIPushBehavior4,吸附行为--UIAttachmentBehavior5,迅猛移动弹跳摆动行为--UISnapBehavior6,动力元素行为--UIDynamicItemBehavior一,掉落(重力)行为--UIGravityBehavior常用方法:-
- UIDynamicAnimator - 仿真物理学
居然是村长
UIDynamicAnimator-运动管理UIDynamicBehavior-运动行为(基类)UIGravityBehavior*gravity;-重力UICollisionBehavior*collision;-碰撞UIAttachmentBehavior*attach;-吸附UISnapBehavior*snap;-振动UIPushBehavior*push;-推基本流程1创建运动管理2创建
- UIDynamic-动力特效
lym不解释
UIDynamic是UIKit动力模型,ios7开始的技术,提供一个模拟真实世界中力学相关点动画和交互系统,比如:重力、碰撞、吸附、摩擦力等。使用步骤1.创建物理仿真器(同时设置物理仿真范围)==相当于运动场2.创建物理仿真行为(同时设置物理仿真元素)==行为相当于跑步、元素相当于人3.将行为添加到仿真器中==相当于张三在运动场里跑步仿真行为有下面几种:UIGravityBehavior重力行为U
- IOS 物理动画之碰撞、重力
jooooker
UIDynamic物理引擎UIDynamic是IOS7引入的一项新技术。他包括UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:碰撞行为UISnapBehavior:捕捉行为UIPushBehavior:推动行为UIAttachmentBehavior:附着行为UIDynamicItemBehavior:动力元素行为有些时候会运用到一些简单动画上面,也可以写一点好
- 5.4 iOS重力行为UIGravityBehavior
刘2傻
1.4重力行为UIGravityBehavior(一)UIGravityBehavior作用作用:给定重力方向和加速度,让物体朝着重力方向掉落.(二)常用属性和方法常用属性//添加到重力仿真行为中的所有仿真元素@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray>*items;//重力方向(是一个二维向量)@property(readwrite,nonatomic)C
- UIDynamic
方圆十里不留母狗
UIDynamic中的三个重要概念•DynamicAnimator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间的中介,将Behavior对象添加到Animator即可实现动力仿真•UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类UIGravityBehavior、UICollisionBe
- iOS UIDynamicAnimator 简介
Mehmet
iOSUIDynamicAnimator简介UIDynamicAnimator类是iOS平台的物力引擎。可以实现重力、弹簧、碰撞等等行为,达到现实世界的效果。使用的基础类有:UIDynamicAnimator行为-基类UIGravityBehavior重力UICollisionBehavior碰撞UIAttachmentBehavior弹簧、连接UISnapBehavior吸附UIPushBeha
- ios物理引擎-UIDynamicAnimator
WKCaesar
开始一本正经的胡说八道,如有错误请包含,请指出。物体的几种物理行为:1.UIAttachmentBehavior吸附固定行为2.UICollisionBehavior碰撞行为3.UIGravityBehavior重力行为4.UIPushBehavior推力行为5.UISnapBehavior甩行为(暂且这么叫)UIAttachmentBehavior:UIAttachmentBehavior的初始
- UIKit力学(Dynamics)
阳光下慵懒的驴
UIKit力学是基于Box2D开源物理引擎UIGravityBehavior重力UICollisionBehavior碰撞,可以碰撞检测UIAttachmentBehavior吸附,互相吸附。两个物体之间的距离是刚性的UIPushBehavior推,向某个方向运动UISnapBehavior甩,朝某个目标点甩出UIDynamicItemBehavior行为限制。它含有的设置行为力学的参数:dens
- UIDynamic动画(swift)
一念之见
本文简单介绍了UIDynamic的以下三种物理仿真行为UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:碰撞行为UISnapBehavior:捕捉行为认识UIDynamicUIDynamics是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架的物理引擎。能模拟和仿真现实生活中的物理现象它可以让我们在程序中对界面元素添加一些行为从而达到诸如重力、碰撞等现实中的物
- iOS UIDynamicAnimator动画实现
唯吾无忧
UIDynamicAnimator是iOS7之后引入的一个动态库,用来模拟实现现实世界的物理模型,实现的动画有动感。主要模拟的物理行为有:UIGravityBehavior(重力),UIAttachmentBehavior(吸附),UISnapBehavior(震荡),UIPushBehavior(推动),UICollisionBehavior(碰撞),UIDynamicItemBehavior(
- UIDynamic动画
BigBowen
基础知识UIDynamic是物理仿真动画,使用前先了解三个类:物理仿真元素(DynamicItem):要执行动画的元素,需要遵守UIDynamicItem协议,对于UIView我们直接使用即可,它已经遵守了.物理仿真行为(DynamicBehavior):要执行的仿真行为,例如仿重力下降,仿物体碰到障碍物,目前提供的仿真行为有:UIGravityBehavior(重力行为),UICollision
- UIGravityBehavior &&UICollisionBehavior
hope7th
importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarimageView:UIImageView!vardynamicAnimator=UIDynamicAnimator()overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){super.viewDidAppear(animated)dynami
- UIKit Dynamics (二) 重力
bewils
UIKitDynamics(一)概述UIKitDynamics(二)重力UIKitDynamics(三)碰撞UIKitDynamics(四)急停UIKitDynamics(五)施力在这个系列的第二篇文章中主要讨论最简单的重力效果。UIGravityBehavior这个类提供了模拟重力的效果,可以通过修改大小和方向来实现不同的重力效果。物理学中的重力加速度是9.80665m/s2,而UIKit中将这
- UIDynamicAnimator 动力
CYC666
UIAttachmentBehavior吸附anchorPoint锚点length元素和锚点之间的距离frequency振动频率UICollisionBehavior碰撞translatesReferenceBoundsIntoBoundary是否以当前视图为界限UIGravityBehavior重力gravityDirection重力方向(二位矢量)angle重力方向(角度)magnitude量
- UIKit Dynamic主题学习笔记
mapg
UIKitDynamic主题学习笔记image.png1、重力效果:UIGravityBehavior@IBOutletweakvarfrogImage:UIImageView!//创建一个关联到view的动画(必须为全局变量)lazyvaranimator=UIDynamicAnimator(referenceView:self.view)overridefuncviewDidLoad(){su
- iOS 自定义弹性碰撞效果View
ShanJiJi
类似一堆乒乓球的相互碰撞效果核心代码:#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@property(nonatomic,strong)NSMutableArray*balls;@property(nonatomic,strong)UIGravityBehavior*gravityBeahvior;@property(nonatomic,s
- UIDynamicAnimator 仿真物理学动画
Maggie的小蜗居
UIDynamicAnimator是iOS7引入的用来模拟现实世界的物理模型相当于一个物理坐标系把物理行为添加到这个上面,相对于这个坐标系的作用力主要有以下6种物理行为UIGravityBehavior重力UIAttachmentBehavior吸附力UISnapBehavior快速移动的力UIPushBehavior推力UICollisionBehavior碰撞力UIDynamicItemBeh
- 仿真动画
花生luc
标签:弹性附着行为、刚性附着行为、碰撞边缘检测、推动行为、吸附行为、重力行为1重力行为-(void)重力行为UIGravityBehavior{//在当前View中强引用动画者属性,创建动画者(动力学元素和iOS物理引擎的中介),参考对象参数表示在谁里面开启了这个环境(这个环境是没有范围的).self.dynamicAnimator=[[UIDynamicAnimatoralloc]initWit
- 仿真动画
花生luc
标签:弹性附着行为、刚性附着行为、碰撞边缘检测、推动行为、吸附行为、重力行为1重力行为-(void)重力行为UIGravityBehavior{//在当前View中强引用动画者属性,创建动画者(动力学元素和iOS物理引擎的中介),参考对象参数表示在谁里面开启了这个环境(这个环境是没有范围的).self.dynamicAnimator=[[UIDynamicAnimatoralloc]initWit
- 5.10 UI Dynamic 毛毛虫练习
刘2傻
2.1毛毛虫练习重点掌握UIPanGestureRecognizer拖拽手势和UIAttachmentBehavior附着行为,UIGravityBehavior重力行为,UICollisionBehavior碰撞行为综合使用(一)效果14657205084468.gif(二)思路分析1>毛毛虫由9各圆构成.2>使用循环创建9个矩形使用view的layer属性设置矩形的圆角成为一个圆.3>在循环中
- iOS学习之——仿真行为(重力、碰撞)
yxys01
iosdynamicgravitycollision
重力特性UIGravityBehaviorUIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIAttachmentBehavior、UISnapBehavior、UIPushBehavior以及UIDynamicItemBehavior均继承自该父类UICollisionBehavior
- UIDynamic物理仿真行为代码示例
u011146511
UIGravityBehavior重力行为-(void)viewDidLoad{ [superviewDidLoad]; // UIView --继承了UIDynamicItem协议---物体//父类UIDynamicBehavior --物理仿真行为 iOS7以后才有效//// UIDynamicAnimator --物理仿真器 --物理仿真行为添加到物理仿真器 开始工作}-(void
- java Illegal overloaded getter method with ambiguous type for propert的解决
zwllxs
javajdk
好久不来iteye,今天又来看看,哈哈,今天碰到在编码时,反射中会抛出
Illegal overloaded getter method with ambiguous type for propert这么个东东,从字面意思看,是反射在获取getter时迷惑了,然后回想起java在boolean值在生成getter时,分别有is和getter,也许我们的反射对象中就有is开头的方法迷惑了jdk,
- IT人应当知道的10个行业小内幕
beijingjava
工作互联网
10. 虽然IT业的薪酬比其他很多行业要好,但有公司因此视你为其“佣人”。
尽管IT人士的薪水没有互联网泡沫之前要好,但和其他行业人士比较,IT人的薪资还算好点。在接下的几十年中,科技在商业和社会发展中所占分量会一直增加,所以我们完全有理由相信,IT专业人才的需求量也不会减少。
然而,正因为IT人士的薪水普遍较高,所以有些公司认为给了你这么多钱,就把你看成是公司的“佣人”,拥有你的支配
- java 实现自定义链表
CrazyMizzz
java数据结构
1.链表结构
链表是链式的结构
2.链表的组成
链表是由头节点,中间节点和尾节点组成
节点是由两个部分组成:
1.数据域
2.引用域
3.链表的实现
&nbs
- web项目发布到服务器后图片过一会儿消失
麦田的设计者
struts2上传图片永久保存
作为一名学习了android和j2ee的程序员,我们必须要意识到,客服端和服务器端的交互是很有必要的,比如你用eclipse写了一个web工程,并且发布到了服务器(tomcat)上,这时你在webapps目录下看到了你发布的web工程,你可以打开电脑的浏览器输入http://localhost:8080/工程/路径访问里面的资源。但是,有时你会突然的发现之前用struts2上传的图片
- CodeIgniter框架Cart类 name 不能设置中文的解决方法
IT独行者
CodeIgniterCart框架
今天试用了一下CodeIgniter的Cart类时遇到了个小问题,发现当name的值为中文时,就写入不了session。在这里特别提醒一下。 在CI手册里也有说明,如下:
$data = array(
'id' => 'sku_123ABC',
'qty' => 1,
'
- linux回收站
_wy_
linux回收站
今天一不小心在ubuntu下把一个文件移动到了回收站,我并不想删,手误了。我急忙到Nautilus下的回收站中准备恢复它,但是里面居然什么都没有。 后来我发现这是由于我删文件的地方不在HOME所在的分区,而是在另一个独立的Linux分区下,这是我专门用于开发的分区。而我删除的东东在分区根目录下的.Trash-1000/file目录下,相关的删除信息(删除时间和文件所在
- jquery回到页面顶端
知了ing
htmljquerycss
html代码:
<h1 id="anchor">页面标题</h1>
<div id="container">页面内容</div>
<p><a href="#anchor" class="topLink">回到顶端</a><
- B树、B-树、B+树、B*树
矮蛋蛋
B树
原文地址:
http://www.cnblogs.com/oldhorse/archive/2009/11/16/1604009.html
B树
即二叉搜索树:
1.所有非叶子结点至多拥有两个儿子(Left和Right);
&nb
- 数据库连接池
alafqq
数据库连接池
http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4002804.html
@Anthor:孤傲苍狼
数据库连接池
用MySQLv5版本的数据库驱动没有问题,使用MySQLv6和Oracle的数据库驱动时候报如下错误:
java.lang.ClassCastException: $Proxy0 cannot be cast to java.sql.Connec
- java泛型
百合不是茶
java泛型
泛型
在Java SE 1.5之前,没有泛型的情况的下,通过对类型Object的引用来实现参数的“任意化”,任意化的缺点就是要实行强制转换,这种强制转换可能会带来不安全的隐患
泛型的特点:消除强制转换 确保类型安全 向后兼容
简单泛型的定义:
泛型:就是在类中将其模糊化,在创建对象的时候再具体定义
class fan
- javascript闭包[两个小测试例子]
bijian1013
JavaScriptJavaScript
一.程序一
<script>
var name = "The Window";
var Object_a = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
var that = this;
return function(){
- 探索JUnit4扩展:假设机制(Assumption)
bijian1013
javaAssumptionJUnit单元测试
一.假设机制(Assumption)概述 理想情况下,写测试用例的开发人员可以明确的知道所有导致他们所写的测试用例不通过的地方,但是有的时候,这些导致测试用例不通过的地方并不是很容易的被发现,可能隐藏得很深,从而导致开发人员在写测试用例时很难预测到这些因素,而且往往这些因素并不是开发人员当初设计测试用例时真正目的,
- 【Gson四】范型POJO的反序列化
bit1129
POJO
在下面这个例子中,POJO(Data类)是一个范型类,在Tests中,指定范型类为PieceData,POJO初始化完成后,通过
String str = new Gson().toJson(data);
得到范型化的POJO序列化得到的JSON串,然后将这个JSON串反序列化为POJO
import com.google.gson.Gson;
import java.
- 【Spark八十五】Spark Streaming分析结果落地到MySQL
bit1129
Stream
几点总结:
1. DStream.foreachRDD是一个Output Operation,类似于RDD的action,会触发Job的提交。DStream.foreachRDD是数据落地很常用的方法
2. 获取MySQL Connection的操作应该放在foreachRDD的参数(是一个RDD[T]=>Unit的函数类型),这样,当foreachRDD方法在每个Worker上执行时,
- NGINX + LUA实现复杂的控制
ronin47
nginx lua
安装lua_nginx_module 模块
lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenResty
Centos和debian的安装就简单了。。
这里说下freebsd的安装:
fetch http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz
tar zxvf lua-5.1.4.tar.gz
cd lua-5.1.4
ma
- java-递归判断数组是否升序
bylijinnan
java
public class IsAccendListRecursive {
/*递归判断数组是否升序
* if a Integer array is ascending,return true
* use recursion
*/
public static void main(String[] args){
IsAccendListRecursiv
- Netty源码学习-DefaultChannelPipeline2
bylijinnan
javanetty
Netty3的API
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/channel/ChannelPipeline.html
里面提到ChannelPipeline的一个“pitfall”:
如果ChannelPipeline只有一个handler(假设为handlerA)且希望用另一handler(假设为handlerB)
来
- Java工具之JPS
chinrui
java
JPS使用
熟悉Linux的朋友们都知道,Linux下有一个常用的命令叫做ps(Process Status),是用来查看Linux环境下进程信息的。同样的,在Java Virtual Machine里面也提供了类似的工具供广大Java开发人员使用,它就是jps(Java Process Status),它可以用来
- window.print分页打印
ctrain
window
function init() {
var tt = document.getElementById("tt");
var childNodes = tt.childNodes[0].childNodes;
var level = 0;
for (var i = 0; i < childNodes.length; i++) {
- 安装hadoop时 执行jps命令Error occurred during initialization of VM
daizj
jdkhadoopjps
在安装hadoop时,执行JPS出现下面错误
[slave16]
[email protected]:/tmp/hsperfdata_hdfs# jps
Error occurred during initialization of VM
java.lang.Error: Properties init: Could not determine current working
- PHP开发大型项目的一点经验
dcj3sjt126com
PHP重构
一、变量 最好是把所有的变量存储在一个数组中,这样在程序的开发中可以带来很多的方便,特别是当程序很大的时候。变量的命名就当适合自己的习惯,不管是用拼音还是英语,至少应当有一定的意义,以便适合记忆。变量的命名尽量规范化,不要与PHP中的关键字相冲突。 二、函数 PHP自带了很多函数,这给我们程序的编写带来了很多的方便。当然,在大型程序中我们往往自己要定义许多个函数,几十
- android笔记之--向网络发送GET/POST请求参数
dcj3sjt126com
android
使用GET方法发送请求
private static boolean sendGETRequest (String path,
Map<String, String> params) throws Exception{
//发送地http://192.168.100.91:8080/videoServi
- linux复习笔记 之bash shell (3) 通配符
eksliang
linux 通配符linux通配符
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2104387
在bash的操作环境中有一个非常有用的功能,那就是通配符。
下面列出一些常用的通配符,如下表所示 符号 意义 * 万用字符,代表0个到无穷个任意字符 ? 万用字符,代表一定有一个任意字符 [] 代表一定有一个在中括号内的字符。例如:[abcd]代表一定有一个字符,可能是a、b、c
- Android关于短信加密
gqdy365
android
关于Android短信加密功能,我初步了解的如下(只在Android应用层试验):
1、因为Android有短信收发接口,可以调用接口完成短信收发;
发送过程:APP(基于短信应用修改)接受用户输入号码、内容——>APP对短信内容加密——>调用短信发送方法Sm
- asp.net在网站根目录下创建文件夹
hvt
.netC#hovertreeasp.netWeb Forms
假设要在asp.net网站的根目录下建立文件夹hovertree,C#代码如下:
string m_keleyiFolderName = Server.MapPath("/hovertree");
if (Directory.Exists(m_keleyiFolderName))
{
//文件夹已经存在
return;
}
else
{
try
{
D
- 一个合格的程序员应该读过哪些书
justjavac
程序员书籍
编者按:2008年8月4日,StackOverflow 网友 Bert F 发帖提问:哪本最具影响力的书,是每个程序员都应该读的?
“如果能时光倒流,回到过去,作为一个开发人员,你可以告诉自己在职业生涯初期应该读一本, 你会选择哪本书呢?我希望这个书单列表内容丰富,可以涵盖很多东西。”
很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。 以前就有国内网友介绍这个程序员书单,不过都是推荐数
- 单实例实践
跑龙套_az
单例
1、内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
public static Singleton singleton = new Singleton();
}
public Singleton getRes
- PO VO BEAN 理解
q137681467
VODTOpo
PO:
全称是 persistant object持久对象 最形象的理解就是一个PO就是数据库中的一条记录。 好处是可以把一条记录作为一个对象处理,可以方便的转为其它对象。
BO:
全称是 business object:业务对象 主要作用是把业务逻辑封装为一个对象。这个对
- 战胜惰性,暗自努力
金笛子
努力
偶然看到一句很贴近生活的话:“别人都在你看不到的地方暗自努力,在你看得到的地方,他们也和你一样显得吊儿郎当,和你一样会抱怨,而只有你自己相信这些都是真的,最后也只有你一人继续不思进取。”很多句子总在不经意中就会戳中一部分人的软肋,我想我们每个人的周围总是有那么些表现得“吊儿郎当”的存在,是否你就真的相信他们如此不思进取,而开始放松了对自己的要求随波逐流呢?
我有个朋友是搞技术的,平时嘻嘻哈哈,以
- NDK/JNI二维数组多维数组传递
wenzongliang
二维数组jniNDK
多维数组和对象数组一样处理,例如二维数组里的每个元素还是一个数组 用jArray表示,直到数组变为一维的,且里面元素为基本类型,去获得一维数组指针。给大家提供个例子。已经测试通过。
Java_cn_wzl_FiveChessView_checkWin( JNIEnv* env,jobject thiz,jobjectArray qizidata)
{
jint i,j;
int s